Báo cáo Web3 Game năm 2024: Những người vắng mặt trên thị trường Bull?

"Có phải các trò chơi Web3 đã bỏ lỡ thời điểm tốt nhất để phát triển trong vòng Thị trường Bull này?" Tuy nhiên, đằng sau những bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một sự chuyển đổi quan trọng đối với ngành. Ngành công nghiệp đã chuyển từ đầu cơ thuần túy sang trưởng thành. (Tóm tắt: Bình luận" AI Agent hoàn thành câu đố quan trọng của Metaverse, GameFi Generation Coinization Killer) (Bổ sung bối cảnh: Một bài viết kiểm kê AI+GameFi Vốn hóa thị trường Top 10 dự án, liệu nó có thể trở thành điểm nóng tiếp theo? Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 rất phức tạp, với những tiến bộ và thách thức đáng kể. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đã tăng hơn 300% và các công ty trò chơi truyền thống đã bắt đầu triển khai cụ thể trong lĩnh vực này, nhưng từ góc độ hoạt động của thị trường, khu vực Vốn hóa thị trường chỉ tăng lên 60,5%, tụt hậu đáng kể so với Meme coin và AI vùng. Khi BTC thiết lập mức cao nhất mọi thời đại mới và nhiều mã hóa khác nhau phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi quan trọng được đặt ra: "Liệu trò chơi Web3 có bỏ lỡ thời điểm tốt nhất để phát triển trong vòng Thị trường Bull này không?" Tuy nhiên, đằng sau những bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một sự chuyển đổi quan trọng đối với ngành. Ngành công nghiệp đã chuyển từ đầu cơ thuần túy sang trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách các trò chơi Web3 sẽ phát triển trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các số liệu chính, tiến bộ công nghệ và thay đổi chiến lược cho khu vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến các mô hình tương tác với người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách ngành công nghiệp có thể xây dựng sự gia tăng bền vững trong khi giải quyết các thách thức áp dụng chính thống. Lưu ý: Trừ khi có ghi chú khác, tất cả thông tin trong báo cáo này tính đến ngày 15 tháng 12 năm 2024. Nguồn dữ liệu là Footprint Analytics và CoinMarketCap. Tổng quan các chỉ tiêu chính hàng năm Vốn hóa thị trường: 31,8 tỷ USD, tăng 60,5%; Khối lượng: 5,2 tỷ USD, tăng lên 18,5% Số lượng giao dịch: 5,3 tỷ, giảm 30,3% Người dùng hoạt động hàng ngày: 6,6 triệu vào cuối năm, so với mức tăng 308,6% vào đầu năm; Trò chơi đang hoạt động: 1.361 trong số 3.602 trò chơi vẫn hoạt động (37,8%); Tài chính hàng năm: 220 sự kiện tài chính với tổng trị giá 910 triệu đô la; Các chuỗi công khai hàng đầu: khối lượng cổ phiếu: chuỗi BNB (23,1%), Ethereum (17,6%), Blast (9,2%); Tỷ lệ giao dịch: WAX (33,6%), Aptos (11,6%), Ronin (6,1%); Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB (2,2 triệu), Ronin (1,1 triệu), Nebula (458.000) (trung bình hàng ngày trong tháng 12). Phân tích hiệu suất thị trường Vốn hóa thị trường Hiệu suất chơi game Web3 đạt mức tăng mạnh vào năm 2024, nhưng hoạt động kém hiệu quả hơn các mã hóa khác. Theo Footprint Analytics, thế hệ game coinVốn hóa thị trường đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, cao hơn 60,5% so với mức tăng của năm trước. Mặc dù khu vực này đạt mức cao nhất hàng năm là 47,4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng nó vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao nhất mọi thời đại là 114,1 tỷ USD được thiết lập vào tháng 11/2021. Bất chấp hiệu suất mạnh mẽ của thị trường mã hóa tổng thể trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do BTC dẫn đầu, hiệu suất của đồng tiền trò chơi vẫn tụt hậu so với các khu vực khác. Theo CoinMarketCap, các trò chơi Web3 đứng thứ tám trong mười khu vực hàng đầu trong bảng xếp hạng Vốn hóa thị trường, xếp sau đáng kể so với khu vực hàng đầu: Meme coin (421,1%), AI và Big Data (168,0%) và Hệ sinh thái Solana (124,1%). Thành tích kém cỏi này cũng mở rộng ra cộng đồng theo dõi mức độ. Trong số các trò chơi được theo dõi nhiều nhất của CoinMarketCap, các trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượt xem, đứng thứ chín, vì trọng tâm của theo dõi trong suốt cả năm chủ yếu là các dự án liên quan đến Meme coin. Khối lượng phân tích khu vực trò chơi Web3 hoạt động không đồng đều trên các chỉ số chính vào năm 2024, với khối lượng đạt được tăng lên, nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm. Khối lượng xu hướng Tổng khối lượng trò chơi Web3 vào năm 2024 sẽ đạt 5,2 tỷ USD, 18,5% so với mức tăng vào năm 2023. Trong khi đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, khối lượng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao nhất chu kỳ trước đó. Các con số cho năm 2024 chỉ bằng 6,2% mức đỉnh vào năm 2021 (84,1 tỷ USD) và 15,1% khối lượng (34,5 tỷ USD) vào năm 2022. Xu hướng về số lượng giao dịch Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ, giảm 30,3% so với năm trước. Mặc dù mức này tương đương với 5,1 tỷ giao dịch vào năm 2021, nhưng nó vẫn không đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu vào năm 2022. Mức độ tương tác của người dùng Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được mức tăng đáng kể trong cả năm 2024, từ mức trung bình 1,6 triệu tăng mỗi ngày vào tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12 và tăng 308,6% trong năm. Mức tăng này vượt qua mức đỉnh chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được tạo ra vào tháng 11/2021. Mặc dù các tài liệu này có thể chứa một số hoạt động của bot, nhưng sự gia tăng này vẫn cho thấy sự tham gia đáng kể của người dùng trong ngành. Phát triển hệ sinh thái Cạnh tranh chuỗi công cộng và phân tích sự phát triển của các liên kết công khai chính Vào năm 2024, sự thống trị của các chuỗi trò chơi Web3 công khai khác nhau sẽ thay đổi đáng kể và mỗi chuỗi sẽ thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng, số lượng giao dịch và mức độ tương tác của người dùng. Phân phối khối lượng theo chuỗi Chuỗi BNB duy trì sự thống trị của mình trong khối lượng, đạt 1,2 tỷ đô la khối lượng (23,1% thị phần), tiếp theo là Ethereum với 920 triệu đô la (17,6%). Blast và Ronin có thị phần lần lượt là 9,2% và 9,0%. Số lượng giao dịch trên mỗi chuỗi Mặc dù số lượng giao dịch trong toàn ngành giảm 30,3%, một số chuỗi công khai cho thấy hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch (33,6% tổng số). Aptos nổi lên với trò chơi Telegram "tap-to-earn" Tapos, đạt 620 triệu giao dịch (11,6%), trong đó 540 triệu được tạo ra chỉ trong tháng Tám. Ronin và opBNB duy trì lần lượt 321 triệu và 318 triệu giao dịch. Số lượng người dùng trên mỗi chuỗi Hoạt động của người dùng trên mỗi chuỗi cho thấy sự gia tăng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB vượt trội về mức độ tương tác của người dùng, đạt trung bình 2,2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu năm Ronin (1,1 triệu). Nebula, một SKALE Layer 2, đứng thứ ba với DAU trung bình là 458.000. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei nằm trong top 10 tại DAU, thể hiện sự mở rộng bối cảnh cạnh tranh của hệ sinh thái và sự sẵn sàng của người dùng để thử các nền tảng mới. Xu hướng đa dạng hóa của mỗi chuỗi cho thấy hệ sinh thái đang trưởng thành và các chuỗi công khai khác nhau đang tìm kiếm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng khác nhau. Mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành một nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. ARB...

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)