Một làn sóng mã hóa mới? Từ trò chơi đến cộng đồng, tất cả đều sẵn sàng
Web3 trong thời gian dài gặp khó khăn trong việc vượt qua hạn chế 'nhỏ nhóm', cho dù là mã hóa tiền tệ, NFT hay trò chơi chuỗi khối, sau nhiều năm phát triển, vẫn chưa thể tiếp cận quan điểm chung. Tuy nhiên, Rebecca Liao, người sáng lập và điều hành Saga, dự đoán rằng vào năm 2025 có thể sẽ là điểm chuyển mạch quan trọng: khi cơ sở hạ tầng chuỗi khối trở nên mạnh mẽ hơn, cùng với môi trường quản lý có thể thuận lợi hơn, '6 ứng dụng lớn' của ngành công nghiệp Web3 có thể bùng nổ vào năm sau! Dưới đây, chúng ta sẽ phân tích từ các góc độ như trò chơi, cộng đồng, giải pháp thanh khoản và các khía cạnh khác, để xem xem những mô hình sáng tạo nào có cơ hội tiếp cận đám đông đầu tiên.
Ứng dụng của AI trong các trò chơi và cảnh vật tương tác
Trong quá khứ, sự kết hợp giữa 'AI + Blockchain' thường tập trung vào tích hợp thanh toán. Tuy nhiên, thực tế cho thấy, sự kết hợp giữa AI và Web3 thực sự phổ biến nhất trong ngành công nghiệp game. Hiện nay, trong quá trình phát triển nhiều trò chơi trên chuỗi, đã có sự tích hợp tài liệu nghệ thuật được tạo ra bởi AI hoặc NPC (nhân vật không phải người chơi), nâng cao độ sâu và trải nghiệm của trò chơi. Đặc biệt, trên các nền tảng trò chơi có tính năng xây dựng Layer1, các đại diện AI thậm chí có thể tự tạo ra Layer1 độc lập trong cấu trúc chuỗi công khai như Saga, tạo ra một thế giới ảo thực sự tự trị. Hãy tưởng tượng một thế giới game được điều hành tự động bởi AI, người chơi có thể tương tác với NPC thông minh trong đó, tạo ra một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt so với trò chơi truyền thống trên mạng.
Với công cụ AI ngày càng phổ biến, ngưỡng cửa sáng tạo cho các nhà phát triển nhỏ giảm đáng kể. Rebecca dự đoán rằng vào năm tới, hầu hết các trò chơi blockchain sẽ tích hợp các AI agent; những AI này có thể tự động tạo ra một 'đàn ong tự trị' trên chuỗi khối, tạo ra trải nghiệm khác biệt so với trò chơi truyền thống. Nếu việc này thành công, game Web3 sẽ chắc chắn trở thành điểm đột phá đầu tiên của ngành mã hóa khi tiếp cận thị trường chínhstream.
Trò chơi Web3 đang tiến gần đến sự trưởng thành, các studio nổi tiếng đã tham gia
Rebecca tin rằng năm 2025 là một bước ngoặt quan trọng đối với các trò chơi blockchain: nhiều studio truyền thống và studio độc lập đang hoàn thành "giai đoạn thử nghiệm" của các tác phẩm Web3 đầu tiên, và bây giờ bước vào cấp độ thiết kế và vận hành trò chơi trưởng thành hơn. Thị trường game đã rơi vào tình trạng "thiếu chủ đề đột phá và tăng trưởng người dùng trì trệ" trong năm qua, và blockchain kết hợp với trò chơi NFT có thể mang lại mô hình kinh doanh mới và sức sống cộng đồng cho ngành.
Trò chơi blockchain có tính năng 'tài sản của người chơi' và 'giao dịch thị trường thứ hai', giúp giảm tỷ lệ rớt khỏi trò chơi của người chơi, tăng độ bám vào trò chơi. Khi các nhà sản xuất trò chơi truyền thống nhận ra rằng công nghệ Web3 không chỉ là đầu tư tài chính mà còn có thể thực hiện nhiều hình thức thanh toán, cộng đồng đồng sáng tạo trong trò chơi, có thể hoàn toàn bước vào 'thời đại chơi trên chuỗi'. Rebecca khẳng định, nếu vào năm tới, làn sóng mới của 'trò chơi trên chuỗi chất lượng cao' có thể nhận được đáp ứng tích cực từ thị trường, người dùng đại chúng thực sự sẽ được đưa vào thế giới Web3.
Văn hóa Meme và tài sản Degen
Ngành mã hóa có "gen văn hóa" riêng biệt của mình, bao gồm trào lưu "Degen" được tạo ra từ meme coin hoặc DeFi. Nhiều cộng đồng Web3 liên tục thu hút người dùng mới tham gia thảo luận và "đầu tư thử nghiệm" thông qua việc tạo ra token từ meme hoặc cộng đồng. Mặc dù ngành tài chính truyền thống thường coi đó là "bong bóng", những meme như vậy có thể tạo ra cảm giác thuộc về văn hóa đặc biệt, trở thành động lực mạnh mẽ cho việc tiếp thị mã hóa.
Rebecca đề cập rằng, một số AI agents tự phát hành các đồng tiền Meme trên chuỗi công cộng, thành công trong việc tạo ra các 'sự kiện cộng đồng' nổi bật ngay lập tức. Những đồng tiền Meme này có thể không có nền tảng thương mại vững chắc, nhưng chúng chứa đựng một lượng lớn năng lượng xã hội và thu hút đám đông trẻ tuổi. Sức mạnh của sự thống nhất cộng đồng thường rất lớn trong thế giới Web3, cũng tượng trưng cho việc các sản phẩm Meme cùng loại vẫn sẽ liên tục xuất hiện vào năm 2025, từ đó củng cố trải nghiệm của công chúng về mã hóa.
Sự kết hợp giữa Thị trường trong game cấp cao và DeFi
Trong thị trường trò chơi trên chuỗi tiếp theo, thị trường giao dịch trong trò chơi (In-game marketplace) sẽ được nâng cấp thành 'thể chế kinh tế chủ quyền'. Người chơi tự thiết lập thị trường, sử dụng mô-đun DeFi để thế chấp tài sản, vay tiền hoặc khai thác thanh khoản. Như vậy, cả trang bị và nhân vật trong trò chơi không chỉ có thể tiêu dùng trong trò chơi mà còn có thể lưu thông và thu được lợi nhuận trong môi trường tài chính phi tập trung rộng lớn hơn. Nghĩa là, hành vi thị trường trong trò chơi được tích hợp hoàn hảo với cơ sở hạ tầng tài chính mở của blockchain, biến trò chơi trở thành một mạng lưới kinh tế ảo lớn với sự tương tác giữa thực tế và ảo.
Giải pháp thanh khoản tiên tiến thúc đẩy tương tác qua chuỗi.
Giải quyết vấn đề tính linh hoạt 'mảnh vụn' của blockchain cũng là yếu tố quan trọng để có thể triển khai quy mô lớn vào năm tới. Rebecca cho rằng, chỉ khi mà có thể chuyển đổi và kết nối tài sản qua lại giữa các chuỗi, người tiêu dùng mới thực sự có thể trải nghiệm 'bất kỳ nền tảng, bất kỳ điểm chứng chỉ nào cũng có thể tự do lưu thông'. Cả cầu nối giữa chuỗi hoặc các lớp liên kết như LayerZero loại này đều sẽ đóng vai trò quan trọng vào năm 2025. Người cung cấp cơ sở hạ tầng linh hoạt ổn định và dễ sử dụng sẽ vươn lên vị trí lãnh đạo và thúc đẩy sự thịnh vượng của toàn bộ ngành công nghiệp.
Sau xu hướng sau cuộc bầu cử tổng thống Mỹ, sự ổn định về quản lý đem lại sự 'phát triển bùng nổ'
Biến số quan trọng cuối cùng là môi trường pháp lý sau cuộc bầu cử Mỹ. Rebecca suy đoán rằng nếu Trump (hoặc bất kỳ nhà lãnh đạo ủng hộ mã hóa nào) trở lại nắm quyền, hoặc thúc đẩy một môi trường pháp lý thoải mái và thân thiện hơn, bao gồm các chính sách của SEC như xác định lại các thuộc tính mã thông báo và thiết lập các hộp cát quy định, nó có thể bật đèn xanh cho Web3. Một khi các quy định được nới lỏng, các quỹ và doanh nghiệp sẽ tràn vào, điều này chắc chắn sẽ kích hoạt làn sóng ứng dụng quy mô lớn tiếp theo. Đặc biệt là tại Hoa Kỳ, thị trường vẫn là một chỉ số quan trọng về đầu tư toàn cầu và đổi mới công nghệ, nếu gió thay đổi vào năm 2025, ngành công nghiệp Web3 sẽ mở ra không chỉ một sự phục hồi nhỏ, mà còn bùng phát cấp độ "thị trường bò".
Tổng quan, ngoài việc giao dịch và đầu cơ tài chính, Web3 đang thử nghiệm triển khai 'Trải nghiệm người dùng thực' từ nhiều khía cạnh như trò chơi, cộng đồng, NFT, cơ sở hạ tầng sinh thái, v.v. Nếu thị trường có thể nắm bắt được sự chuyển đổi trong cơ sở hạ tầng thanh khoản và quản lý, Web3 vào năm 2025 có thể trải qua thời điểm thực sự vượt qua 'nhóm nhỏ', đánh đổ thị trường chính bằng dịch vụ người dùng quy mô lớn và mô hình kinh doanh mới.
Rebecca cũng nhấn mạnh rằng, cuối cùng, việc thành công hay không vẫn phụ thuộc vào sự hiểu biết của nhóm về trải nghiệm sản phẩm và tương tác cộng đồng; sau tất cả, trong thập kỷ tiếp theo của ngành mã hóa, để thực sự 'bay vào nhà của người dân bình thường', cần phải đưa ra các kịch bản ứng dụng phù hợp với nhu cầu hàng ngày, thay vì rơi vào cơn sốt đầu cơ một lần nữa.
【免責聲明】市場 có rủi ro, đầu tư cần thận trọng. Bài viết này không đưa ra lời khuyên đầu tư, người sử dụng cần xem xét xem bất kỳ ý kiến, quan điểm hoặc kết luận nào trong bài viết có phù hợp với tình hình cụ thể của họ. Tự chịu trách nhiệm khi đầu tư theo như vậy.
『Web3 có thể được chấp nhận bởi đám đông? Chuyên gia: "6 dự đoán", ngành công nghiệp sẽ phát triển mạnh mẽ vào năm tới!』Bài viết này được xuất bản lần đầu trên 『mã hóa城市』
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 có thể được chấp nhận bởi người tiêu dùng chính流嗎? Chuyên gia: "6 dự đoán lớn", ngành công nghiệp sẽ phát triển mạnh mẽ vào năm sau!
Một làn sóng mã hóa mới? Từ trò chơi đến cộng đồng, tất cả đều sẵn sàng
Web3 trong thời gian dài gặp khó khăn trong việc vượt qua hạn chế 'nhỏ nhóm', cho dù là mã hóa tiền tệ, NFT hay trò chơi chuỗi khối, sau nhiều năm phát triển, vẫn chưa thể tiếp cận quan điểm chung. Tuy nhiên, Rebecca Liao, người sáng lập và điều hành Saga, dự đoán rằng vào năm 2025 có thể sẽ là điểm chuyển mạch quan trọng: khi cơ sở hạ tầng chuỗi khối trở nên mạnh mẽ hơn, cùng với môi trường quản lý có thể thuận lợi hơn, '6 ứng dụng lớn' của ngành công nghiệp Web3 có thể bùng nổ vào năm sau! Dưới đây, chúng ta sẽ phân tích từ các góc độ như trò chơi, cộng đồng, giải pháp thanh khoản và các khía cạnh khác, để xem xem những mô hình sáng tạo nào có cơ hội tiếp cận đám đông đầu tiên.
Trong quá khứ, sự kết hợp giữa 'AI + Blockchain' thường tập trung vào tích hợp thanh toán. Tuy nhiên, thực tế cho thấy, sự kết hợp giữa AI và Web3 thực sự phổ biến nhất trong ngành công nghiệp game. Hiện nay, trong quá trình phát triển nhiều trò chơi trên chuỗi, đã có sự tích hợp tài liệu nghệ thuật được tạo ra bởi AI hoặc NPC (nhân vật không phải người chơi), nâng cao độ sâu và trải nghiệm của trò chơi. Đặc biệt, trên các nền tảng trò chơi có tính năng xây dựng Layer1, các đại diện AI thậm chí có thể tự tạo ra Layer1 độc lập trong cấu trúc chuỗi công khai như Saga, tạo ra một thế giới ảo thực sự tự trị. Hãy tưởng tượng một thế giới game được điều hành tự động bởi AI, người chơi có thể tương tác với NPC thông minh trong đó, tạo ra một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt so với trò chơi truyền thống trên mạng.
Với công cụ AI ngày càng phổ biến, ngưỡng cửa sáng tạo cho các nhà phát triển nhỏ giảm đáng kể. Rebecca dự đoán rằng vào năm tới, hầu hết các trò chơi blockchain sẽ tích hợp các AI agent; những AI này có thể tự động tạo ra một 'đàn ong tự trị' trên chuỗi khối, tạo ra trải nghiệm khác biệt so với trò chơi truyền thống. Nếu việc này thành công, game Web3 sẽ chắc chắn trở thành điểm đột phá đầu tiên của ngành mã hóa khi tiếp cận thị trường chínhstream.
Rebecca tin rằng năm 2025 là một bước ngoặt quan trọng đối với các trò chơi blockchain: nhiều studio truyền thống và studio độc lập đang hoàn thành "giai đoạn thử nghiệm" của các tác phẩm Web3 đầu tiên, và bây giờ bước vào cấp độ thiết kế và vận hành trò chơi trưởng thành hơn. Thị trường game đã rơi vào tình trạng "thiếu chủ đề đột phá và tăng trưởng người dùng trì trệ" trong năm qua, và blockchain kết hợp với trò chơi NFT có thể mang lại mô hình kinh doanh mới và sức sống cộng đồng cho ngành.
Trò chơi blockchain có tính năng 'tài sản của người chơi' và 'giao dịch thị trường thứ hai', giúp giảm tỷ lệ rớt khỏi trò chơi của người chơi, tăng độ bám vào trò chơi. Khi các nhà sản xuất trò chơi truyền thống nhận ra rằng công nghệ Web3 không chỉ là đầu tư tài chính mà còn có thể thực hiện nhiều hình thức thanh toán, cộng đồng đồng sáng tạo trong trò chơi, có thể hoàn toàn bước vào 'thời đại chơi trên chuỗi'. Rebecca khẳng định, nếu vào năm tới, làn sóng mới của 'trò chơi trên chuỗi chất lượng cao' có thể nhận được đáp ứng tích cực từ thị trường, người dùng đại chúng thực sự sẽ được đưa vào thế giới Web3.
Ngành mã hóa có "gen văn hóa" riêng biệt của mình, bao gồm trào lưu "Degen" được tạo ra từ meme coin hoặc DeFi. Nhiều cộng đồng Web3 liên tục thu hút người dùng mới tham gia thảo luận và "đầu tư thử nghiệm" thông qua việc tạo ra token từ meme hoặc cộng đồng. Mặc dù ngành tài chính truyền thống thường coi đó là "bong bóng", những meme như vậy có thể tạo ra cảm giác thuộc về văn hóa đặc biệt, trở thành động lực mạnh mẽ cho việc tiếp thị mã hóa.
Rebecca đề cập rằng, một số AI agents tự phát hành các đồng tiền Meme trên chuỗi công cộng, thành công trong việc tạo ra các 'sự kiện cộng đồng' nổi bật ngay lập tức. Những đồng tiền Meme này có thể không có nền tảng thương mại vững chắc, nhưng chúng chứa đựng một lượng lớn năng lượng xã hội và thu hút đám đông trẻ tuổi. Sức mạnh của sự thống nhất cộng đồng thường rất lớn trong thế giới Web3, cũng tượng trưng cho việc các sản phẩm Meme cùng loại vẫn sẽ liên tục xuất hiện vào năm 2025, từ đó củng cố trải nghiệm của công chúng về mã hóa.
Trong thị trường trò chơi trên chuỗi tiếp theo, thị trường giao dịch trong trò chơi (In-game marketplace) sẽ được nâng cấp thành 'thể chế kinh tế chủ quyền'. Người chơi tự thiết lập thị trường, sử dụng mô-đun DeFi để thế chấp tài sản, vay tiền hoặc khai thác thanh khoản. Như vậy, cả trang bị và nhân vật trong trò chơi không chỉ có thể tiêu dùng trong trò chơi mà còn có thể lưu thông và thu được lợi nhuận trong môi trường tài chính phi tập trung rộng lớn hơn. Nghĩa là, hành vi thị trường trong trò chơi được tích hợp hoàn hảo với cơ sở hạ tầng tài chính mở của blockchain, biến trò chơi trở thành một mạng lưới kinh tế ảo lớn với sự tương tác giữa thực tế và ảo.
Giải quyết vấn đề tính linh hoạt 'mảnh vụn' của blockchain cũng là yếu tố quan trọng để có thể triển khai quy mô lớn vào năm tới. Rebecca cho rằng, chỉ khi mà có thể chuyển đổi và kết nối tài sản qua lại giữa các chuỗi, người tiêu dùng mới thực sự có thể trải nghiệm 'bất kỳ nền tảng, bất kỳ điểm chứng chỉ nào cũng có thể tự do lưu thông'. Cả cầu nối giữa chuỗi hoặc các lớp liên kết như LayerZero loại này đều sẽ đóng vai trò quan trọng vào năm 2025. Người cung cấp cơ sở hạ tầng linh hoạt ổn định và dễ sử dụng sẽ vươn lên vị trí lãnh đạo và thúc đẩy sự thịnh vượng của toàn bộ ngành công nghiệp.
Biến số quan trọng cuối cùng là môi trường pháp lý sau cuộc bầu cử Mỹ. Rebecca suy đoán rằng nếu Trump (hoặc bất kỳ nhà lãnh đạo ủng hộ mã hóa nào) trở lại nắm quyền, hoặc thúc đẩy một môi trường pháp lý thoải mái và thân thiện hơn, bao gồm các chính sách của SEC như xác định lại các thuộc tính mã thông báo và thiết lập các hộp cát quy định, nó có thể bật đèn xanh cho Web3. Một khi các quy định được nới lỏng, các quỹ và doanh nghiệp sẽ tràn vào, điều này chắc chắn sẽ kích hoạt làn sóng ứng dụng quy mô lớn tiếp theo. Đặc biệt là tại Hoa Kỳ, thị trường vẫn là một chỉ số quan trọng về đầu tư toàn cầu và đổi mới công nghệ, nếu gió thay đổi vào năm 2025, ngành công nghiệp Web3 sẽ mở ra không chỉ một sự phục hồi nhỏ, mà còn bùng phát cấp độ "thị trường bò".
Tổng quan, ngoài việc giao dịch và đầu cơ tài chính, Web3 đang thử nghiệm triển khai 'Trải nghiệm người dùng thực' từ nhiều khía cạnh như trò chơi, cộng đồng, NFT, cơ sở hạ tầng sinh thái, v.v. Nếu thị trường có thể nắm bắt được sự chuyển đổi trong cơ sở hạ tầng thanh khoản và quản lý, Web3 vào năm 2025 có thể trải qua thời điểm thực sự vượt qua 'nhóm nhỏ', đánh đổ thị trường chính bằng dịch vụ người dùng quy mô lớn và mô hình kinh doanh mới.
Rebecca cũng nhấn mạnh rằng, cuối cùng, việc thành công hay không vẫn phụ thuộc vào sự hiểu biết của nhóm về trải nghiệm sản phẩm và tương tác cộng đồng; sau tất cả, trong thập kỷ tiếp theo của ngành mã hóa, để thực sự 'bay vào nhà của người dân bình thường', cần phải đưa ra các kịch bản ứng dụng phù hợp với nhu cầu hàng ngày, thay vì rơi vào cơn sốt đầu cơ một lần nữa.
【免責聲明】市場 có rủi ro, đầu tư cần thận trọng. Bài viết này không đưa ra lời khuyên đầu tư, người sử dụng cần xem xét xem bất kỳ ý kiến, quan điểm hoặc kết luận nào trong bài viết có phù hợp với tình hình cụ thể của họ. Tự chịu trách nhiệm khi đầu tư theo như vậy.
『Web3 có thể được chấp nhận bởi đám đông? Chuyên gia: "6 dự đoán", ngành công nghiệp sẽ phát triển mạnh mẽ vào năm tới!』Bài viết này được xuất bản lần đầu trên 『mã hóa城市』