·Đây là sản phẩm đầu tiên trên thị trường sử dụng màn hình Micro OLED để đạt được hiệu ứng 8K hai mắt. 4K mỗi mắt đã đẩy độ phân giải đến giới hạn mà ngành công nghiệp hiện tại có thể đạt được, gần như là mức trần. Khả năng đọc văn bản rõ ràng đồng nghĩa với việc Vision Pro có thể thay thế màn hình của tất cả các sản phẩm điện tử khác.
"Việc Apple né tránh từ metaverse không chỉ vì tự tin và không chạy theo xu hướng, mà quan trọng hơn, đó là sự cân nhắc hướng đến giá trị. Apple không muốn mọi người sống trong không gian ảo. Tương lai của nhân loại là chắc chắn mức độ số hóa càng cao thì hàng thật càng hiếm và càng quý.”
Tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu của Apple (WWDC) được tổ chức vào ngày 5 tháng 6 theo giờ địa phương, Apple đã mang đến một thiết bị MR (thực tế hỗn hợp) ấn tượng Apple Vision Pro, có các chức năng như Thị lực và điều khiển bằng tay. Giám đốc điều hành Apple Tim Cook (Tim Cook) cho biết trong bài phát biểu quan trọng của mình, "Apple Vision Pro đưa chúng ta vào kỷ nguyên điện toán không gian."
"Sự gia nhập của một công ty như Apple chắc chắn sẽ mang lại một điểm uốn quan trọng cho ngành. Nó có thể mở ra việc kích hoạt nhiều liên kết trong ngành như hình thức sản phẩm, hệ sinh thái nội dung, kịch bản ứng dụng tiêu dùng và chuỗi công nghiệp, đồng thời đạt được những bước đột phá trong nhận thức của công chúng." Giám đốc Tiếp thị YVR Zhu Ran nói với The Paper (
Apple dường như đã cố gắng tránh đề cập đến các khái niệm về trí tuệ nhân tạo (AI) và metaverse tại hội nghị. Ví dụ, chức năng phối cảnh "Eyesight" được trang bị bên ngoài tai nghe, đây thực chất là hình đại diện 3D của khuôn mặt người dùng, được tạo ra bằng cách quét khuôn mặt. Theo những người trong ngành, chức năng này được thực hiện thông qua máy học, nhưng Apple giữ im lặng về AI. Zhang Xiaojun, người sáng lập Vision + AR, cũng nói với The Paper: "Apple chưa bao giờ đề cập đến metaverse. Khái niệm về một thế giới ảo thuần túy không phù hợp với thẩm mỹ của Apple. Hình thức MR cũng đang cố gắng ngăn người dùng truy cập vào thế giới ảo khép kín. Sự xuất hiện của Eyesight là để không để con người chìm đắm trong thế giới của riêng mình."
Tai nghe của Apple được trang bị chức năng phối cảnh "Eyesight", đây thực sự là hình đại diện 3D của khuôn mặt người dùng và cũng phản ánh khái niệm ngăn người dùng bước vào thế giới ảo khép kín.
Tăng cường sức mạnh cho ngành
Nhiều học viên công nghệ và những người theo chủ nghĩa tương lai tin rằng cách tương tác của con người sẽ thay đổi từ tương tác 2D sang tương tác 3D hiệu quả hơn. Các hệ thống tương tác hình ảnh 3D phụ thuộc vào sự phát triển của thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và thực tế hỗn hợp (MR), được gọi chung là "thực tế mở rộng" (XR).
"Trước khi phát hành thiết bị MR của Apple, ngành công nghiệp XR (thực tế mở rộng) đã bước vào thời kỳ thấp." Zhang Xiaojun nói rằng trong một thời gian dài, ngành này rất khó được coi trọng và người tiêu dùng chủ yếu coi đó là một cách để chơi các trò chơi thông thường, thay vì thiết bị điện tử cần thiết cho cuộc sống hàng ngày, điều này cũng liên quan đến phần cứng và hệ sinh thái chưa trưởng thành của ngành XR.
Chen Ming, giám đốc điều hành của YVR, cũng cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Pengpai Technology rằng lý do khiến công nghệ VR rơi vào tình trạng suy thoái là do các nhà sản xuất đã vội vã phân tán sau khi làm theo, đánh giá quá cao mức độ ngắn hạn của VR và đánh giá thấp khả năng của nó. phát triển lâu dài và hoàn thiện tiềm năng.khả năng.
Việc Apple gia nhập AR rõ ràng đã mang lại cho ngành công nghiệp một "cú hích". Là một trong những công ty có sức mạnh kỹ thuật, khả năng đổi mới và sức hút thương hiệu bậc nhất thế giới, Apple đã “đánh bại” các đối thủ về mọi mặt với Vision Pro. "Sự phát triển của ngành công nghiệp AR trước đây còn hạn chế. Bản chất là sản phẩm không đủ tốt. Ví dụ như có hiệu ứng màn hình sau khi mặc vào, nội dung không đủ tốt và chắc chắn sẽ không bán được." Nhưng các sản phẩm lần này của Apple, chỉ cần đánh giá từ các video quảng cáo, có thể được gọi là Nó hoàn hảo." Zhang Xiaojun nói.
Zhu Ran cũng tin rằng "Vision Pro chắc chắn có thể được coi là một sản phẩm thử nghiệm phá vỡ các quy tắc và sẽ mang lại động lực tích cực cho ngành."
Một số người trong ngành đặt câu hỏi liệu thiết bị MR của Apple có bóp nghẹt không gian phát triển của các nhà sản xuất khác hay không và một số người được phỏng vấn cho rằng điều đó sẽ không xảy ra. "Phản ứng đầu tiên là nó sẽ bị ép, bởi vì Apple tốt hơn về mọi mặt và mọi người sẽ chọn Apple." Zhang Xiaojun nói, "Sau này, tôi không nghĩ như vậy, bởi vì đó có thể là vấn đề định vị thị trường và Về bản chất, phạm vi giá Sản phẩm là một sản phẩm thay thế giá rẻ, không phải là sản phẩm cạnh tranh với nó (Apple) về chất lượng tương tự, do đó, từ góc độ này, định vị thị trường của sản phẩm là khá khác nhau, nhưng nó có thể là một chương trình khuyến mãi. ”
Hiệu ứng rất sốc
Theo một số người được phỏng vấn, cấu hình của Vision Pro có thể nói là đạt mức chuẩn của ngành. Về màn hình, màn hình chính của Vision Pro sử dụng Micro OLED, với độ phân giải 4K cho một mắt, đây là sản phẩm đầu tiên trên thị trường sử dụng màn hình Micro OLED để đạt được hiệu ứng 8K hai mắt.
Thực tế cũng đã chứng minh rằng phản hồi trải nghiệm hình ảnh thu được từ độ phân giải siêu cao nhìn chung là rất tích cực, hầu hết những người đã trải nghiệm Vision Pro đều cho đánh giá khá cao. "Apple's Vision Pro thật tuyệt vời bất kể về thông số phần cứng, thiết kế tương tác hay nhiều tình huống ứng dụng được công bố tại buổi họp báo." Li Pengpeng, Giám đốc kỹ thuật Unity China XR, nói với The Paper. Unity đã trở thành đối tác gốc của VisionOS được Apple công bố tại hội nghị này.
Hầu hết các sản phẩm VR hiện có trên thị trường, do cân nhắc về chi phí, chủ yếu sử dụng dạng LCD hoặc đèn nền Mini LED + LCD, những ưu điểm là rõ ràng, chẳng hạn như chi phí thấp, năng suất cao và sản xuất hàng loạt trưởng thành, nhưng nhược điểm cũng là rõ ràng, chẳng hạn như độ sáng, ppi, độ tương phản và màu sắc. Miền và các thông số khác cũng thấp hơn. Giá của Quest 2 và PICO 4 đều nằm trong khoảng 2.000-3.000 RMB, trong khi giá của một màn hình Micro OLED đơn lẻ đã lên tới hàng trăm, thậm chí hàng trăm USD.
Điều này được hiểu rằng Mirco OLED của Apple được tùy chỉnh hoàn toàn, với kích thước 1,42 inch, hiện là màn hình Micro OLED lớn nhất. Theo các chuyên gia về màn hình có liên quan, tỷ lệ năng suất của hai màn hình Micro OLED được Apple trang bị lần này chỉ là 20%, đây là một trong những lý do khiến giá thiết bị MR của hãng cao.
4K là một trong những điểm mấu chốt được những người trong ngành chỉ ra, mặc dù 4K không còn xa lạ với người tiêu dùng nhưng "4K" này khác với 4K thông thường của các sản phẩm nghe nhìn. "4K một mắt đẩy độ phân giải đến giới hạn mà ngành công nghiệp hiện tại có thể đạt được, điều này có thể khiến mọi người rất sốc. Nghe có vẻ như 4K rất phổ biến, nhưng trong lĩnh vực VR và AR, 4K gần như là mức trần. " Zhang Xiaojun nói: "Đây là một sản phẩm vượt ngưỡng và chỉ 4K mới có thể khiến người tiêu dùng cảm thấy chấp nhận được. 2K sẽ có hiệu ứng màn hình và nó giống như bước vào hội trường video vào những năm 1990."
"Nhiều người không để ý rằng trong buổi trình diễn sản phẩm hôm nay, Apple đã hiển thị rất nhiều nội dung văn bản, chẳng hạn như văn bản trong ứng dụng, thiết kế tài liệu web, v.v. Nếu nó dám hiển thị, điều đó có nghĩa là mọi người có thể nhìn thấy rõ ràng khi đeo nó. , có nghĩa là nó mở ra một khung cảnh văn phòng rất lớn.” Zhang Xiaojun nói rằng điều này có nghĩa là trong Vision Pro, màn hình của tất cả các sản phẩm điện tử khác có thể được thay thế.
Apple đã hiển thị rất nhiều nội dung văn bản.
Từ quan điểm về hình thức và đường dẫn kỹ thuật, Vision Pro có thể giống VR hơn và đạt được hiệu ứng kết hợp MR thông qua "Video See Through" (viết tắt là VST) đầy màu sắc, nhưng Zhang Xiaojun tin rằng Vision Pro có khoảng cách lớn nhất với các loại kính VR, AR hiện có trên thị trường, sự khác biệt nằm ở hai điểm. "Đầu tiên là nó đạt được màn hình 4K, thứ hai là nó sử dụng hình thức kính VR để tạo thành hiệu ứng của kính AR. Hai điều này có liên quan trực tiếp đến thị giác của con người. Các sản phẩm AR hiện tại khá đơn giản, chỉ có thể. đáp ứng một số nhu cầu cụ thể và Vision Pro có thể là một hình thức chuyển tiếp để Apple hiện thực hóa AR lý tưởng trong tương lai."
Apple mang ước mơ mang AR đến với C side
Tại hội nghị, Apple đã công bố hệ điều hành mới "VisionOS", mà Apple gọi là "hệ điều hành được thiết kế cho điện toán không gian", có thể được đồng bộ hóa với iPhone, iPad và các thiết bị khác trong thời gian thực. Đánh giá từ bài thuyết trình phát hành, VisionOS vẫn duy trì ngôn ngữ thiết kế nhất quán của Apple. Apple nói rằng hệ thống này "tương tự như MaOS và iPadOS, và được xây dựng trên nhiều thập kỷ đổi mới kỹ thuật."
Zhu Ran nói rằng Vision Pro có thể tận dụng lợi thế sinh thái độc đáo của Apple hoặc nhận ra "chuyển đổi liền mạch" với các thiết bị sinh thái khác của Apple, nhanh chóng mở rộng ranh giới sử dụng của thiết bị MR và cung cấp trí tưởng tượng không giới hạn cho các ứng dụng sinh thái trong tương lai. kịch bản. Về lâu dài, vị trí dẫn đầu của Apple trong hệ sinh thái nội dung cũng được kỳ vọng sẽ thu hút một số lượng lớn các nhà phát triển nội dung tham gia sáng tạo nội dung liên quan, để tối ưu hóa đáng kể trải nghiệm và hệ sinh thái nội dung XR hiện tại, thúc đẩy sự thịnh vượng liên tục của toàn bộ hệ sinh thái nội dung của ngành, và hình thành một xu hướng tích cực cho ngành.chu kỳ.
Đối với các kịch bản ứng dụng như "MR + giáo dục" và "MR + ngành" mà Apple vội vàng mang đến, Zhang Xiaojun tin rằng Apple đã đầu tư một khoản chi phí R&D rất lớn vào lĩnh vực AR. "Một số chức năng được thông qua tại cuộc họp báo có thể đã trải qua vô số lần R&D và đổi mới." Anh ấy nói, "Chúng tôi, những người làm công nghệ biết có bao nhiêu công việc khó khăn của các kỹ sư và bao nhiêu lần lặp lại các phiên bản đằng sau nó. Vâng. AR là một ngành có rào cản gia nhập rất cao. Rất khó để vừa làm tốt công việc về sinh thái, phần cứng và phần mềm, vừa đạt được trải nghiệm tốt. Kính VR và AR hiện có trên thị trường cũng đang gặp phải tình trạng tương tự vấn đề. Chỉ có Phần cứng, không có nhà phát triển, chắc chắn sẽ không tồn tại lâu."
Về các sản phẩm AR, Microsoft, Google và Apple đều có lộ trình kỹ thuật và định vị thị trường riêng, nhiều công ty trong nước như PICO và iQiyi cũng có bố cục liên quan, "Hầu hết đều dành cho B-end. Nói đúng ra, chỉ có Meta và Apple Make sản phẩm cho C-end.” Zhang Xiaojun nói, “Thực tế, Apple mang giấc mơ đưa AR đến C-end.”
Điện toán không gian là định hướng giá trị
Tại buổi họp báo này, Apple cũng mang đến một khái niệm hoàn toàn mới: điện toán không gian, thường đề cập đến một loạt các lý thuyết, công nghệ và công cụ để thu thập, thu nhận, xử lý và tương tác với dữ liệu đa phương thức ba chiều.
Hiện tại, các đại gia Internet khác nhau có cách hiểu khác nhau về điện toán không gian, một số học viên chuyên nghiệp thường phân loại các công cụ 3D hoặc kết xuất hoặc thậm chí đánh đồng chúng với điện toán không gian. Zhang Xiaojun nói rằng bản chất của điện toán không gian là cho phép máy tính hiểu thế giới vật chất và dựa trên điều này, tích hợp liền mạch giữa thế giới thực và thế giới ảo, bao gồm công nghệ theo dõi chuyển động 6dof (6 bậc tự do) với Vio/Slam làm cốt lõi; /Công nghệ tái tạo ba chiều của các đối tượng/trường; công nghệ VPS (định vị trực quan) phổ quát, v.v.
"Trên thực tế, thuật ngữ điện toán không gian không mới cũng không cũ. Không giống như điện toán di động hay điện toán cá nhân, nó là một thuật ngữ rất cũ. Điện toán không gian là một khái niệm chỉ xuất hiện vào những năm 2000 và 2010." Zhang Xiaojun nói rằng trong thời đại của Internet di động , tính toán hoặc tương tác của chúng tôi bị giới hạn giữa điện thoại và người. Trong kịch bản tính toán không gian, đó là sự tương tác của ba đối tượng, đó là con người, thiết bị và thế giới vật chất.
Zhang Xiaojun tin rằng tính toán không gian trước hết là một khả năng kỹ thuật thuật toán, và thứ hai, nó mang lại một sự chuyển đổi mới của tương tác tự nhiên. Sự thay đổi tương tác tự nhiên tưởng chừng như đơn giản nhưng lại tác động đến chỉnh thể, bởi tương tác thay đổi sẽ tác động đến sự thay đổi của tất cả các ứng dụng.
Matthew Ball, tác giả của cuốn sách bán chạy nhất "Metaverse Changes Everything", đã tweet trong hội nghị WWDC: "Điện toán không gian là cách Apple giải thích 'Metaverse'." Nhưng Zhang Xiaojun không đồng ý, anh ấy tin rằng điện toán không gian là một giá trị định hướng và đặt thực tế vào trung tâm của thế giới kỹ thuật số là khái niệm giá trị cốt lõi của "điện toán không gian". "Chúng tôi đã đề cập đến điện toán không gian trong nhiều năm và không ai quan tâm đến nó, nhưng bây giờ Apple đã đề cập đến nó thì đã khác. Việc Apple tránh dùng từ metaverse không chỉ vì tự tin và không chạy theo xu hướng, mà còn hơn thế nữa quan trọng, đó là một kiểu Cân nhắc hướng đến giá trị, Apple không muốn mọi người sống trong một không gian ảo, và tương lai của loài người chắc chắn sẽ ngày càng số hóa, và càng như vậy, càng hiếm và quý giá sẽ là."
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Ngành công nghiệp chứng kiến Apple MR: Tầm nhìn ở mức điểm chuẩn có thể thay thế tất cả các màn hình và "điện toán không gian" tránh nói về metaverse
Nguồn: The Paper
Phóng viên Wu Tianyi
·Đây là sản phẩm đầu tiên trên thị trường sử dụng màn hình Micro OLED để đạt được hiệu ứng 8K hai mắt. 4K mỗi mắt đã đẩy độ phân giải đến giới hạn mà ngành công nghiệp hiện tại có thể đạt được, gần như là mức trần. Khả năng đọc văn bản rõ ràng đồng nghĩa với việc Vision Pro có thể thay thế màn hình của tất cả các sản phẩm điện tử khác.
"Việc Apple né tránh từ metaverse không chỉ vì tự tin và không chạy theo xu hướng, mà quan trọng hơn, đó là sự cân nhắc hướng đến giá trị. Apple không muốn mọi người sống trong không gian ảo. Tương lai của nhân loại là chắc chắn mức độ số hóa càng cao thì hàng thật càng hiếm và càng quý.”
Tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu của Apple (WWDC) được tổ chức vào ngày 5 tháng 6 theo giờ địa phương, Apple đã mang đến một thiết bị MR (thực tế hỗn hợp) ấn tượng Apple Vision Pro, có các chức năng như Thị lực và điều khiển bằng tay. Giám đốc điều hành Apple Tim Cook (Tim Cook) cho biết trong bài phát biểu quan trọng của mình, "Apple Vision Pro đưa chúng ta vào kỷ nguyên điện toán không gian."
"Sự gia nhập của một công ty như Apple chắc chắn sẽ mang lại một điểm uốn quan trọng cho ngành. Nó có thể mở ra việc kích hoạt nhiều liên kết trong ngành như hình thức sản phẩm, hệ sinh thái nội dung, kịch bản ứng dụng tiêu dùng và chuỗi công nghiệp, đồng thời đạt được những bước đột phá trong nhận thức của công chúng." Giám đốc Tiếp thị YVR Zhu Ran nói với The Paper (
Apple dường như đã cố gắng tránh đề cập đến các khái niệm về trí tuệ nhân tạo (AI) và metaverse tại hội nghị. Ví dụ, chức năng phối cảnh "Eyesight" được trang bị bên ngoài tai nghe, đây thực chất là hình đại diện 3D của khuôn mặt người dùng, được tạo ra bằng cách quét khuôn mặt. Theo những người trong ngành, chức năng này được thực hiện thông qua máy học, nhưng Apple giữ im lặng về AI. Zhang Xiaojun, người sáng lập Vision + AR, cũng nói với The Paper: "Apple chưa bao giờ đề cập đến metaverse. Khái niệm về một thế giới ảo thuần túy không phù hợp với thẩm mỹ của Apple. Hình thức MR cũng đang cố gắng ngăn người dùng truy cập vào thế giới ảo khép kín. Sự xuất hiện của Eyesight là để không để con người chìm đắm trong thế giới của riêng mình."
Tăng cường sức mạnh cho ngành
Nhiều học viên công nghệ và những người theo chủ nghĩa tương lai tin rằng cách tương tác của con người sẽ thay đổi từ tương tác 2D sang tương tác 3D hiệu quả hơn. Các hệ thống tương tác hình ảnh 3D phụ thuộc vào sự phát triển của thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và thực tế hỗn hợp (MR), được gọi chung là "thực tế mở rộng" (XR).
"Trước khi phát hành thiết bị MR của Apple, ngành công nghiệp XR (thực tế mở rộng) đã bước vào thời kỳ thấp." Zhang Xiaojun nói rằng trong một thời gian dài, ngành này rất khó được coi trọng và người tiêu dùng chủ yếu coi đó là một cách để chơi các trò chơi thông thường, thay vì thiết bị điện tử cần thiết cho cuộc sống hàng ngày, điều này cũng liên quan đến phần cứng và hệ sinh thái chưa trưởng thành của ngành XR.
Chen Ming, giám đốc điều hành của YVR, cũng cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Pengpai Technology rằng lý do khiến công nghệ VR rơi vào tình trạng suy thoái là do các nhà sản xuất đã vội vã phân tán sau khi làm theo, đánh giá quá cao mức độ ngắn hạn của VR và đánh giá thấp khả năng của nó. phát triển lâu dài và hoàn thiện tiềm năng.khả năng.
Việc Apple gia nhập AR rõ ràng đã mang lại cho ngành công nghiệp một "cú hích". Là một trong những công ty có sức mạnh kỹ thuật, khả năng đổi mới và sức hút thương hiệu bậc nhất thế giới, Apple đã “đánh bại” các đối thủ về mọi mặt với Vision Pro. "Sự phát triển của ngành công nghiệp AR trước đây còn hạn chế. Bản chất là sản phẩm không đủ tốt. Ví dụ như có hiệu ứng màn hình sau khi mặc vào, nội dung không đủ tốt và chắc chắn sẽ không bán được." Nhưng các sản phẩm lần này của Apple, chỉ cần đánh giá từ các video quảng cáo, có thể được gọi là Nó hoàn hảo." Zhang Xiaojun nói.
Zhu Ran cũng tin rằng "Vision Pro chắc chắn có thể được coi là một sản phẩm thử nghiệm phá vỡ các quy tắc và sẽ mang lại động lực tích cực cho ngành."
Một số người trong ngành đặt câu hỏi liệu thiết bị MR của Apple có bóp nghẹt không gian phát triển của các nhà sản xuất khác hay không và một số người được phỏng vấn cho rằng điều đó sẽ không xảy ra. "Phản ứng đầu tiên là nó sẽ bị ép, bởi vì Apple tốt hơn về mọi mặt và mọi người sẽ chọn Apple." Zhang Xiaojun nói, "Sau này, tôi không nghĩ như vậy, bởi vì đó có thể là vấn đề định vị thị trường và Về bản chất, phạm vi giá Sản phẩm là một sản phẩm thay thế giá rẻ, không phải là sản phẩm cạnh tranh với nó (Apple) về chất lượng tương tự, do đó, từ góc độ này, định vị thị trường của sản phẩm là khá khác nhau, nhưng nó có thể là một chương trình khuyến mãi. ”
Hiệu ứng rất sốc
Theo một số người được phỏng vấn, cấu hình của Vision Pro có thể nói là đạt mức chuẩn của ngành. Về màn hình, màn hình chính của Vision Pro sử dụng Micro OLED, với độ phân giải 4K cho một mắt, đây là sản phẩm đầu tiên trên thị trường sử dụng màn hình Micro OLED để đạt được hiệu ứng 8K hai mắt.
Thực tế cũng đã chứng minh rằng phản hồi trải nghiệm hình ảnh thu được từ độ phân giải siêu cao nhìn chung là rất tích cực, hầu hết những người đã trải nghiệm Vision Pro đều cho đánh giá khá cao. "Apple's Vision Pro thật tuyệt vời bất kể về thông số phần cứng, thiết kế tương tác hay nhiều tình huống ứng dụng được công bố tại buổi họp báo." Li Pengpeng, Giám đốc kỹ thuật Unity China XR, nói với The Paper. Unity đã trở thành đối tác gốc của VisionOS được Apple công bố tại hội nghị này.
Hầu hết các sản phẩm VR hiện có trên thị trường, do cân nhắc về chi phí, chủ yếu sử dụng dạng LCD hoặc đèn nền Mini LED + LCD, những ưu điểm là rõ ràng, chẳng hạn như chi phí thấp, năng suất cao và sản xuất hàng loạt trưởng thành, nhưng nhược điểm cũng là rõ ràng, chẳng hạn như độ sáng, ppi, độ tương phản và màu sắc. Miền và các thông số khác cũng thấp hơn. Giá của Quest 2 và PICO 4 đều nằm trong khoảng 2.000-3.000 RMB, trong khi giá của một màn hình Micro OLED đơn lẻ đã lên tới hàng trăm, thậm chí hàng trăm USD.
Điều này được hiểu rằng Mirco OLED của Apple được tùy chỉnh hoàn toàn, với kích thước 1,42 inch, hiện là màn hình Micro OLED lớn nhất. Theo các chuyên gia về màn hình có liên quan, tỷ lệ năng suất của hai màn hình Micro OLED được Apple trang bị lần này chỉ là 20%, đây là một trong những lý do khiến giá thiết bị MR của hãng cao.
4K là một trong những điểm mấu chốt được những người trong ngành chỉ ra, mặc dù 4K không còn xa lạ với người tiêu dùng nhưng "4K" này khác với 4K thông thường của các sản phẩm nghe nhìn. "4K một mắt đẩy độ phân giải đến giới hạn mà ngành công nghiệp hiện tại có thể đạt được, điều này có thể khiến mọi người rất sốc. Nghe có vẻ như 4K rất phổ biến, nhưng trong lĩnh vực VR và AR, 4K gần như là mức trần. " Zhang Xiaojun nói: "Đây là một sản phẩm vượt ngưỡng và chỉ 4K mới có thể khiến người tiêu dùng cảm thấy chấp nhận được. 2K sẽ có hiệu ứng màn hình và nó giống như bước vào hội trường video vào những năm 1990."
"Nhiều người không để ý rằng trong buổi trình diễn sản phẩm hôm nay, Apple đã hiển thị rất nhiều nội dung văn bản, chẳng hạn như văn bản trong ứng dụng, thiết kế tài liệu web, v.v. Nếu nó dám hiển thị, điều đó có nghĩa là mọi người có thể nhìn thấy rõ ràng khi đeo nó. , có nghĩa là nó mở ra một khung cảnh văn phòng rất lớn.” Zhang Xiaojun nói rằng điều này có nghĩa là trong Vision Pro, màn hình của tất cả các sản phẩm điện tử khác có thể được thay thế.
Từ quan điểm về hình thức và đường dẫn kỹ thuật, Vision Pro có thể giống VR hơn và đạt được hiệu ứng kết hợp MR thông qua "Video See Through" (viết tắt là VST) đầy màu sắc, nhưng Zhang Xiaojun tin rằng Vision Pro có khoảng cách lớn nhất với các loại kính VR, AR hiện có trên thị trường, sự khác biệt nằm ở hai điểm. "Đầu tiên là nó đạt được màn hình 4K, thứ hai là nó sử dụng hình thức kính VR để tạo thành hiệu ứng của kính AR. Hai điều này có liên quan trực tiếp đến thị giác của con người. Các sản phẩm AR hiện tại khá đơn giản, chỉ có thể. đáp ứng một số nhu cầu cụ thể và Vision Pro có thể là một hình thức chuyển tiếp để Apple hiện thực hóa AR lý tưởng trong tương lai."
Apple mang ước mơ mang AR đến với C side
Tại hội nghị, Apple đã công bố hệ điều hành mới "VisionOS", mà Apple gọi là "hệ điều hành được thiết kế cho điện toán không gian", có thể được đồng bộ hóa với iPhone, iPad và các thiết bị khác trong thời gian thực. Đánh giá từ bài thuyết trình phát hành, VisionOS vẫn duy trì ngôn ngữ thiết kế nhất quán của Apple. Apple nói rằng hệ thống này "tương tự như MaOS và iPadOS, và được xây dựng trên nhiều thập kỷ đổi mới kỹ thuật."
Zhu Ran nói rằng Vision Pro có thể tận dụng lợi thế sinh thái độc đáo của Apple hoặc nhận ra "chuyển đổi liền mạch" với các thiết bị sinh thái khác của Apple, nhanh chóng mở rộng ranh giới sử dụng của thiết bị MR và cung cấp trí tưởng tượng không giới hạn cho các ứng dụng sinh thái trong tương lai. kịch bản. Về lâu dài, vị trí dẫn đầu của Apple trong hệ sinh thái nội dung cũng được kỳ vọng sẽ thu hút một số lượng lớn các nhà phát triển nội dung tham gia sáng tạo nội dung liên quan, để tối ưu hóa đáng kể trải nghiệm và hệ sinh thái nội dung XR hiện tại, thúc đẩy sự thịnh vượng liên tục của toàn bộ hệ sinh thái nội dung của ngành, và hình thành một xu hướng tích cực cho ngành.chu kỳ.
Đối với các kịch bản ứng dụng như "MR + giáo dục" và "MR + ngành" mà Apple vội vàng mang đến, Zhang Xiaojun tin rằng Apple đã đầu tư một khoản chi phí R&D rất lớn vào lĩnh vực AR. "Một số chức năng được thông qua tại cuộc họp báo có thể đã trải qua vô số lần R&D và đổi mới." Anh ấy nói, "Chúng tôi, những người làm công nghệ biết có bao nhiêu công việc khó khăn của các kỹ sư và bao nhiêu lần lặp lại các phiên bản đằng sau nó. Vâng. AR là một ngành có rào cản gia nhập rất cao. Rất khó để vừa làm tốt công việc về sinh thái, phần cứng và phần mềm, vừa đạt được trải nghiệm tốt. Kính VR và AR hiện có trên thị trường cũng đang gặp phải tình trạng tương tự vấn đề. Chỉ có Phần cứng, không có nhà phát triển, chắc chắn sẽ không tồn tại lâu."
Về các sản phẩm AR, Microsoft, Google và Apple đều có lộ trình kỹ thuật và định vị thị trường riêng, nhiều công ty trong nước như PICO và iQiyi cũng có bố cục liên quan, "Hầu hết đều dành cho B-end. Nói đúng ra, chỉ có Meta và Apple Make sản phẩm cho C-end.” Zhang Xiaojun nói, “Thực tế, Apple mang giấc mơ đưa AR đến C-end.”
Điện toán không gian là định hướng giá trị
Tại buổi họp báo này, Apple cũng mang đến một khái niệm hoàn toàn mới: điện toán không gian, thường đề cập đến một loạt các lý thuyết, công nghệ và công cụ để thu thập, thu nhận, xử lý và tương tác với dữ liệu đa phương thức ba chiều.
Hiện tại, các đại gia Internet khác nhau có cách hiểu khác nhau về điện toán không gian, một số học viên chuyên nghiệp thường phân loại các công cụ 3D hoặc kết xuất hoặc thậm chí đánh đồng chúng với điện toán không gian. Zhang Xiaojun nói rằng bản chất của điện toán không gian là cho phép máy tính hiểu thế giới vật chất và dựa trên điều này, tích hợp liền mạch giữa thế giới thực và thế giới ảo, bao gồm công nghệ theo dõi chuyển động 6dof (6 bậc tự do) với Vio/Slam làm cốt lõi; /Công nghệ tái tạo ba chiều của các đối tượng/trường; công nghệ VPS (định vị trực quan) phổ quát, v.v.
"Trên thực tế, thuật ngữ điện toán không gian không mới cũng không cũ. Không giống như điện toán di động hay điện toán cá nhân, nó là một thuật ngữ rất cũ. Điện toán không gian là một khái niệm chỉ xuất hiện vào những năm 2000 và 2010." Zhang Xiaojun nói rằng trong thời đại của Internet di động , tính toán hoặc tương tác của chúng tôi bị giới hạn giữa điện thoại và người. Trong kịch bản tính toán không gian, đó là sự tương tác của ba đối tượng, đó là con người, thiết bị và thế giới vật chất.
Zhang Xiaojun tin rằng tính toán không gian trước hết là một khả năng kỹ thuật thuật toán, và thứ hai, nó mang lại một sự chuyển đổi mới của tương tác tự nhiên. Sự thay đổi tương tác tự nhiên tưởng chừng như đơn giản nhưng lại tác động đến chỉnh thể, bởi tương tác thay đổi sẽ tác động đến sự thay đổi của tất cả các ứng dụng.
Matthew Ball, tác giả của cuốn sách bán chạy nhất "Metaverse Changes Everything", đã tweet trong hội nghị WWDC: "Điện toán không gian là cách Apple giải thích 'Metaverse'." Nhưng Zhang Xiaojun không đồng ý, anh ấy tin rằng điện toán không gian là một giá trị định hướng và đặt thực tế vào trung tâm của thế giới kỹ thuật số là khái niệm giá trị cốt lõi của "điện toán không gian". "Chúng tôi đã đề cập đến điện toán không gian trong nhiều năm và không ai quan tâm đến nó, nhưng bây giờ Apple đã đề cập đến nó thì đã khác. Việc Apple tránh dùng từ metaverse không chỉ vì tự tin và không chạy theo xu hướng, mà còn hơn thế nữa quan trọng, đó là một kiểu Cân nhắc hướng đến giá trị, Apple không muốn mọi người sống trong một không gian ảo, và tương lai của loài người chắc chắn sẽ ngày càng số hóa, và càng như vậy, càng hiếm và quý giá sẽ là."