Sentences: công cụ xây dựng thế giới mới cho kể chuyện hợp tác on-chain

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Xây dựng thế giới hợp tác on-chain: Một công cụ tạo ra câu chuyện mới

Một đặc điểm quan trọng của thiết kế trò chơi trên chuỗi là sự chú trọng cao độ đến quyết định tập thể. Để khám phá đặc tính này, chúng tôi đã phát triển một công cụ xây dựng thế giới hợp tác trên chuỗi có tên là Sentences. Cốt lõi của công cụ này là một cấu trúc nguyên thủy dựa trên chỉ thêm nhánh tường thuật. Sentences sử dụng công nghệ MUD để xây dựng, cung cấp một môi trường nhẹ cho việc tạo ra tường thuật tập thể. Mỗi khi khởi động một trò chơi mới, một thế giới hoàn toàn mới sẽ được tạo ra, và người chơi sẽ làm phong phú thế giới này bằng cách từng bước thêm truyền thuyết.

Ý tưởng thiết kế

Trong lĩnh vực thế giới tự trị, các dự án mới thường cần thực hiện "xây dựng thế giới" tập thể, tức là tạo ra một hệ thống huyền thoại chung, quyết định cách người chơi trải nghiệm thế giới này. Quá trình này thường không chính thức và không có cấu trúc, nhưng cũng có thể được hướng dẫn thông qua các gợi ý và bài tập có trật tự, giúp những người xây dựng thế giới định hình cấu trúc và tính nhất quán của thế giới của họ.

Những bài tập này tự nó tạo thành một thế giới. Chúng thiết lập một hệ thống thông tin giữa các người kể chuyện, bộ quy tắc này cho phép việc kể chuyện phát triển mạnh mẽ. Chính quy tắc là thế giới, tạo ra một không gian thực tế lơ lửng cho sự ra đời của những ý tưởng mới. Sự lựa chọn các bài tập chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện được tạo ra: một tập hợp câu hỏi sẽ giả định một không gian câu trả lời tiềm năng; một gợi ý theo một hướng nào đó có thể cản trở việc khám phá theo một hướng khác.

Do đó, Sentences có thể được coi là một "thế giới xây dựng thế giới", là một hộp cát nguyên thủy để tạo ra kiến thức hợp tác. Thiết kế của nó đơn giản và hạn chế, nhằm phục vụ như một phòng thí nghiệm để thử nghiệm các ý tưởng mới. Trong thế giới của Sentences, ngoài việc mở rộng câu chuyện, không có cách tương tác hoặc đóng góp nào khác. Việc xây dựng thế giới là tuyến tính, nhưng có thể phân nhánh từ hạt giống ban đầu theo nhiều hướng.

Cơ chế hoạt động

Khi người chơi tải ứng dụng Sentences, nếu không có thế giới nào đang diễn ra, hệ thống sẽ cung cấp tùy chọn để tạo thế giới mới. Sau khi tạo xong, người chơi sẽ nhận được một thông báo để phát triển câu chuyện. Ví dụ:

"Xã hội này coi trọng thiên nhiên nhất" "Nền văn minh này hoàn toàn phụ thuộc vào trình độ" "Nhóm này được xây dựng dựa trên tiền bạc"

Sau khi thế giới được tạo ra, tác giả có một khoảng thời gian cố định (được đặt là 20 khối) để đề xuất nội dung bổ sung cho câu chuyện. Sau khi thời gian kết thúc, sẽ bước vào giai đoạn bỏ phiếu, nơi người tham gia chọn ra đề xuất mà họ thích nhất. Đề xuất nhận được nhiều phiếu nhất sẽ được thêm vào câu chuyện, sau đó quy trình này sẽ bắt đầu lại.

Nếu không đưa ra bất kỳ đề xuất nào trong thời gian quy định, thế giới sẽ "biến mất". Nhưng sự biến mất này không phải là vĩnh viễn, thế giới chỉ được lưu trữ. Bởi vì tất cả các đề xuất và bỏ phiếu đều được ghi lại trên chuỗi, mỗi thế giới đều giữ lại lịch sử hoàn chỉnh về các hướng phát triển có thể, những nhánh "biến mất" này đại diện cho một loạt các vũ trụ song song có thể.

Thực hiện kỹ thuật

Trạng thái kể chuyện được quản lý bởi hai hệ thống liên kết với nhau: một hệ thống chịu trách nhiệm tạo ra câu chuyện mới, hệ thống còn lại xử lý thời gian, bỏ phiếu và đề xuất nội dung mới.

Câu chuyện ban đầu được tạo thành từ những câu được chọn ngẫu nhiên từ danh sách gợi ý đã được thiết lập. Những gợi ý này được tạo ra thông qua một kịch bản thay thế ngữ pháp đơn giản. Các phiên bản trong tương lai có thể sao chép kịch bản này trong hợp đồng để cung cấp nhiều điểm khởi đầu đa dạng hơn.

Sau khi câu chuyện được khởi tạo, gợi ý ban đầu được thêm vào chuỗi, và giai đoạn đề xuất mới bắt đầu. Chu kỳ này kéo dài n khối (mỗi khối khoảng một giây), được xác định bởi biến periodEndsBlock.

Trong thời gian đề xuất, người tham gia đưa ra các mục tường thuật mới và bỏ phiếu để quyết định hướng mở rộng. Đề xuất và bỏ phiếu được xử lý bởi một hệ thống chuyên dụng, xác minh thời gian đóng góp dựa trên biến periodEndsBlock. Mỗi đề xuất đều trỏ đến một "cha", các đề xuất thành công hình thành một danh sách liên kết.

Khi thời gian đề xuất kết thúc, hệ thống sẽ tính số phiếu cho mỗi đề xuất. Nếu có sự hòa, một đề xuất sẽ được chọn ngẫu nhiên. Nếu không có đề xuất nào, câu chuyện sẽ kết thúc và được lưu trữ.

Ứng dụng

Câu hoàn chỉnh phù hợp nhất cho các tình huống có từ 10-50 người tham gia, những người này có thể biết nhau hoặc không, nhưng đều tụ họp lại với tinh thần sáng tạo huyền thoại nguyên mẫu. Ví dụ, có thể tổ chức sự kiện trên nền tảng xã hội, với mục tiêu tạo ra năm thế giới mới trong vòng một giờ.

Như một công cụ độc lập, Sentences có thể không đặc biệt hấp dẫn, nó giống như một công cụ hơn là một thế giới hoàn chỉnh. Tuy nhiên, như một thành phần mô-đun, cơ chế tạo ra câu chuyện của Sentences có thể hòa nhập tốt vào các trò chơi nhập vai phong phú hơn, dệt cấu trúc trò chơi trong quá trình chơi. Cơ chế bỏ phiếu của nó cũng có thể được sử dụng để hỗ trợ việc bao gồm đầu ra tạo ra trong các gợi ý do người chơi tạo ra.

Triển vọng tương lai

Một hướng mở rộng rõ rệt của Sentences là cho phép người khởi tạo thế giới thiết lập các quy tắc cụ thể, quyết định cách thức thêm câu mới vào câu chuyện. Ví dụ, những quy tắc này có thể sửa đổi hệ thống bỏ phiếu, yêu cầu một số lượng người chơi nhất định tham gia để tiếp tục câu chuyện, hoặc điều chỉnh thời gian bỏ phiếu để thay đổi tốc độ phát triển của câu chuyện. Như vậy, Sentences không chỉ trở thành công cụ thiết kế nguyên mẫu cho thế giới mà còn là công cụ thiết kế nguyên mẫu cho các điều kiện ràng buộc tạo ra phong cách câu chuyện và cấu trúc đối thoại cụ thể.

Một hướng phát triển thú vị khác là tạo ra các thế giới song song từ "nhánh chết" của thế giới hiện tại. Cách tốt nhất để đạt được điều này có thể là tạo ra một hợp đồng "thế giới mới" mới, trong đó chứa các con trỏ đến nhánh cũ, thay vì hoàn toàn tạo ra một thế giới mới từ đầu.

Nói chung, Sentences cung cấp một khung đổi mới cho việc xây dựng thế giới hợp tác trên chuỗi, không chỉ trình bày tiềm năng của công nghệ blockchain trong lĩnh vực sáng tạo mà còn cung cấp một nền tảng thử nghiệm độc đáo cho việc sáng tạo kể chuyện tập thể.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
MetaMaskVictimvip
· 2giờ trước
Ước chừng lại là bẫy chơi đùa với mọi người thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
ProposalDetectivevip
· 2giờ trước
Địa lý phức tạp quá, nghiêm túc hơn ai hết.
Xem bản gốcTrả lời0
FloorSweepervip
· 3giờ trước
Sàn đã đến rồi sao? Tôi là người đầu tiên xông lên!
Xem bản gốcTrả lời0
MindsetExpandervip
· 3giờ trước
Chơi game trên blockchain thiết kế cũng không ai chơi
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)