Đồ trang trí game và tài chính kỹ thuật số: Câu chuyện kinh tế ảo đứng sau sự sụp đổ của thị trường skin CS:GO
Bạn có thể chưa bao giờ tiếp xúc với CS:GO, nhưng có lẽ bạn biết một người bạn đã kiếm tiền từ nó, tất nhiên, người bạn này gần đây cũng có thể đang trải qua thua lỗ.
Khi cơn sốt tài sản số dần lắng xuống, nhiều nhà đầu tư từng lặn lội trong thị trường ảo đã chuyển hướng sang thị trường skin trò chơi CS, họ thảo luận sôi nổi về xu hướng giá của phụ kiện CS:GO trong các nhóm đầu tư khác nhau. Những "thợ săn tài sản số" ngày nào giờ đây đã trở thành những "người lướt sóng phụ kiện", và skin CS:GO trở thành một mã tài sản khác trong mắt họ.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin vào năm 2013 và cho phép giao dịch trên thị trường Steam, từ đó đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức. Sau đó, trò chơi đã trải qua các thử nghiệm miễn phí và nhiều lần cập nhật, hình thành nên sự thịnh vượng của thị trường trang sức kéo dài lên đến mười hai năm.
Vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ, chỉ số đồ trang sức giảm mạnh 20% chỉ trong ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến gần như bị giảm một nửa, gây ra sự bàn luận rộng rãi trong người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy, đối với các nhà đầu tư tài sản ảo, không còn xa lạ gì, chỉ khác là lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo" chứ không phải các tài sản số khác.
Những người chơi đã cảm thấy thỏa mãn vì giá trị của làn da trong thời gian dài, bỗng nhiên trải nghiệm cảm giác tan vỡ tài sản chỉ trong một đêm.
Thị trường do hành vi đầu cơ tạo ra thường rất mong manh, những sản phẩm tương tự như tài sản kỹ thuật số này, khi lao dốc cũng mạnh mẽ như một số loại tài sản số khác, rốt cuộc đã thu hút được nhiều tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại những bài học gì?
Kiếm tiền, thu nhập bổ sung của người chơi
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường tài sản số có diễn biến bình thường, thì thị trường vật phẩm CS:GO lại rất sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư.
Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013, skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp chồng hình ảnh có thể thay đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt và chỉ có thể nhận được trong trò chơi thông qua việc rơi ngẫu nhiên.
Điều này đã mở ra chế độ trò chơi tài chính "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được skin hiếm, người chơi dần hình thành các giao dịch tự phát. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - nơi mà nhiều vai trò như người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, nhà giao dịch, chợ đen, công cụ dữ liệu cùng tồn tại.
Hệ sinh thái này thậm chí đã phát triển ra các công cụ phân tích biểu đồ nến lịch sử giá giống như cổ phiếu.
Và hầu hết những người tham gia thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ vì trải nghiệm chơi game.
Trong thời gian học đại học năm 2019, Mántou bắt đầu tiếp xúc với trò chơi này. Ban đầu, anh chỉ đơn giản là chơi trò chơi, sau đó mới có ý nghĩ mua skin, điều này là rất bình thường đối với người chơi CS:GO.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn lòng kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức và nuôi dưỡng thị trường tương ứng.
Khi hiểu biết về thị trường ngày càng sâu sắc, Mántou nhận ra giá da liên tục tăng, với tư cách là một sinh viên đại học có nguồn tài chính hạn chế, anh bắt đầu thử "đầu cơ da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày".
So với việc giao dịch chuyên nghiệp, Mántou cho rằng việc mua skin và trải nghiệm trò chơi giống như những hoạt động bổ sung cho nhau. Anh không có chiến lược giao dịch phức tạp, "đều là muốn chơi thì mới mua", nhưng thị trường biến động thực sự khiến anh trở lại trò chơi, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã trở lại vì nghe nói "thị trường đồ trang trí đang nóng."
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang trí phát sinh từ nó thực sự bổ sung cho nhau.
Một nhà phân tích ngành nổi tiếng từng vì tò mò mà nghiên cứu sâu về nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này. Theo ông, hiệu ứng giàu có lâu dài của thị trường đồ trang sức CS:GO gắn liền chặt chẽ với đặc điểm của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, CS:GO có lối chơi cực kỳ đơn giản, không có nhiều thay đổi so với phiên bản ban đầu", thêm vào đó, các nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích thị trường, thu hút người chơi cũ quay lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc lý do khác.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, liên tục thu hút "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên) tham gia, cung cấp sự gia tăng cho thị trường.
Tham vọng đã thúc đẩy người chơi giao dịch trang sức, tiềm năng lợi nhuận thu hút liên tục những người chơi mới và cũ tham gia, "chơi và kiếm tiền" đã trở thành hình ảnh phản ánh chính xác nhất về trò chơi CS:GO và nền kinh tế trang sức.
Để giá trang sức bay lên
Thị trường trang sức của CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những đồ vật hiếm có giá trị lên đến hàng chục nghìn hoặc hàng trăm nghìn, tất cả tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Giống như sự phân tầng của thị trường tài sản số - skin thông thường giống như "token có giá trị hạn chế", trong khi những món trang sức hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với bộ sưu tập số cao cấp, giá của chúng liên tục thiết lập kỷ lục do sự khan hiếm và mức giá đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở mức giá thấp, chẳng hạn như "Hộp cắn rắn" (Snakebite Case) chỉ bán khoảng 0,36 đô la (khoảng 2,5 nhân dân tệ). Những vật phẩm này dễ dàng có được, nguồn cung dồi dào, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi.
Các trang sức ở phân khúc giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Loại trang sức này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, độ hiếm nhất định, hoặc được sử dụng trên những vũ khí phổ biến hơn.
Giá thị trường cao cấp tăng theo cấp số nhân, các món trang sức từ vài nghìn đến trên mười nghìn nhân dân tệ rất phổ biến. Đây thường là những dụng cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những skin vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một "M4A4 | Howl" mới hoàn toàn có thể ghi lại số lần tiêu diệt và kèm theo nhãn dán hiếm, giá đề xuất trên các nền tảng đã qua sử dụng lên tới 18,324 đô la (khoảng 130,000 nhân dân tệ).
Những món trang sức cao cấp này đã vượt qua chính bản thân các vật phẩm trong trò chơi, được coi là hàng sưu tầm và hàng đầu tư.
Tổng thể mà nói, vẻ đẹp, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thao tác của người giao dịch, kỳ nghỉ của sinh viên, việc rơi hàng mới thậm chí là hiệu ứng của các streamer đều ảnh hưởng đến sự biến động giá cả. Thị trường chính thức và các trang giao dịch bên thứ ba đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, nhưng sự dao động mạnh mẽ của giá trang sức vẫn thường khiến người ta bất ngờ. Tính không thể đoán trước này rất phổ biến trong thị trường trang sức CS:GO và lĩnh vực tài sản số.
Khi CS:GO tuyên bố nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá, tuy nhiên vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do sự thay đổi trong hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến những người chơi mua vào ở mức cao bị "kẹt". Tình huống tương tự cũng thường thấy trên thị trường tài sản số, giá của các tài sản phổ biến thường biến động mạnh trước và sau các sự kiện quan trọng.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch của trang sức, mặc dù có vẻ tự do ngẫu nhiên, thực tế lại nằm trong tầm kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế trang sức phải tuân theo các quy tắc chính thức để điều chỉnh, các nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối.
Các nhà phân tích ngành chỉ ra rằng, "Nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần ra skin, và hướng dẫn hướng giao dịch". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng có thể thay đổi do cập nhật game, "CS2 có ảnh hưởng lớn đến giá cả chính là vì nhà phát triển đã thay đổi hiệu ứng hiển thị trong game của một số skin, có cái trở nên đẹp hơn, có cái lại xấu đi", Màn Thầu nói.
Trang sức trong CS:GO là hàng hóa ảo có thể tăng giá trị, nhưng quy tắc của thị trường này hoàn toàn do nhà phát triển kiểm soát.
Trong những trường hợp cực đoan, có nguy cơ "đột ngột cấm giao dịch tự do skin". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, một số tài sản kỹ thuật số có thể linh hoạt hơn trong vấn đề này."
Câu chuyện kinh tế ảo tái hiện
Thuộc tính đầu tư của đồ trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều nhà đầu tư tài sản kỹ thuật số phải thốt lên - "Đây không phải là bộ sưu tập kỹ thuật số sao!".
So sánh này không phải là vô căn cứ, thậm chí hiệu ứng "chơi game kiếm tiền" mà các vật phẩm trong CS:GO vô tình đạt được, hoàn toàn phù hợp với quan niệm "chơi game kiếm tiền" mà thiết kế tài chính gamification theo đuổi.
Mặc dù đồ trang sức trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với các bộ sưu tập kỹ thuật số thông thường, Mántou cho rằng "một số đồ trang sức có giá cao thực sự có vẻ đẹp tuyệt vời", nhưng đó chỉ là một phần nhỏ của giá trị.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không nâng cao thuộc tính trò chơi", đối với nhóm người chơi trẻ, trang sức mang theo nhu cầu tâm lý phức tạp và ý nghĩa xã hội, thể hiện việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò của một số bộ sưu tập kỹ thuật số trong các vòng tròn nhất định.
Trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp đã chỉ ra khi mô tả về bản in vàng max của Giải vô địch Antwerp 2022 rằng nó "không chỉ là một cái nhãn dán đơn giản, mà còn là biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng về các yếu tố thúc đẩy giá.
Các nhà phân tích ngành cho biết giá các vật phẩm cụ thể trong CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của các streamer và tuyển thủ thể thao điện tử, trong khi các tài sản kỹ thuật số cũng phụ thuộc vào hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy giá.
Việc người nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy giá của các tài sản kỹ thuật số tăng vọt, có thể tăng hàng trăm lần trong thời gian ngắn, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản giảm hoặc dự án xuất hiện tin tức tiêu cực, giá cả có thể sụp đổ nhanh chóng, những người mua ở mức cao sẽ chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau cú sụp đổ của các vật phẩm trong CS:GO, thị trường tài sản số đã lặng lẽ ấm lên. Các đồng tiền số chính thống đã tăng gần 40% trong vòng 7 ngày, vượt qua mốc 2500 USD, nhiều đồng token nổi tiếng lần lượt hồi phục. Một số người suy đoán rằng dòng tiền đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng chuyển tiền" khác biệt. Mặc dù khó có thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự chuyển động của dòng tiền này đã trở thành chủ đề thảo luận nóng bỏng giữa các nhà đầu tư.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lợi trước tháng 5 đang phải đối mặt với sự sụt giảm giá cả chưa từng thấy.
Món bánh bao đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng trong một đêm đã biến mất và thêm 70.000 tệ thua lỗ. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ấy tỏ ra điềm tĩnh sau khi đã trải qua những biến động của thị trường, cho rằng so với tình hình "giảm giá chậm" trước đây và khối lượng giao dịch thấp, đợt sụt giảm mạnh này đi kèm với khối lượng giao dịch tốt hơn, nếu có thể thu hút thêm nhiều sự chú ý để giúp thị trường phục hồi, có lẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ tài sản kỹ thuật số đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu tư trong thế giới ảo không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân phiên trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi duy nhất là, tự do tài chính luôn ở xa tầm với, trong khi luôn có những người chờ đợi để mua lại ở vị trí cao.
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
14 thích
Phần thưởng
14
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ZKProofster
· 06-22 14:39
nói một cách kỹ thuật, một ponzi khác đã thất bại
Trả lời0
ChainSpy
· 06-22 10:54
Lại giảm nữa sao? Chặt một nhát thì bớt một nhát.
Trả lời0
PrivateKeyParanoia
· 06-22 10:51
Chạy theo thị trường da? Còn không bằng Tích trữ coin để xây bể.
Trả lời0
GhostAddressMiner
· 06-22 10:45
Khảo sát cho thấy hơn 70% địa chỉ người bán da đến từ các giao dịch OTC quen thuộc, phương pháp đơn giản và thô bạo, thực sự nghiệp dư.
Trả lời0
HodlKumamon
· 06-22 10:43
À à Biến động bùng nổ rồi, chỉ dẫn sinh tồn trên thị trường ở đâu, ôi ôi.
Trả lời0
GasFeeCrybaby
· 06-22 10:40
Sớm nói CS skin đừng All in, bây giờ tôi khóc cũng không ra nước mắt.
Thị trường skin CS:GO sụp đổ: Trò chơi tài sản kỹ thuật số thay thế của nhà đầu tư
Đồ trang trí game và tài chính kỹ thuật số: Câu chuyện kinh tế ảo đứng sau sự sụp đổ của thị trường skin CS:GO
Bạn có thể chưa bao giờ tiếp xúc với CS:GO, nhưng có lẽ bạn biết một người bạn đã kiếm tiền từ nó, tất nhiên, người bạn này gần đây cũng có thể đang trải qua thua lỗ.
Khi cơn sốt tài sản số dần lắng xuống, nhiều nhà đầu tư từng lặn lội trong thị trường ảo đã chuyển hướng sang thị trường skin trò chơi CS, họ thảo luận sôi nổi về xu hướng giá của phụ kiện CS:GO trong các nhóm đầu tư khác nhau. Những "thợ săn tài sản số" ngày nào giờ đây đã trở thành những "người lướt sóng phụ kiện", và skin CS:GO trở thành một mã tài sản khác trong mắt họ.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin vào năm 2013 và cho phép giao dịch trên thị trường Steam, từ đó đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức. Sau đó, trò chơi đã trải qua các thử nghiệm miễn phí và nhiều lần cập nhật, hình thành nên sự thịnh vượng của thị trường trang sức kéo dài lên đến mười hai năm.
Vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ, chỉ số đồ trang sức giảm mạnh 20% chỉ trong ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến gần như bị giảm một nửa, gây ra sự bàn luận rộng rãi trong người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy, đối với các nhà đầu tư tài sản ảo, không còn xa lạ gì, chỉ khác là lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo" chứ không phải các tài sản số khác.
Những người chơi đã cảm thấy thỏa mãn vì giá trị của làn da trong thời gian dài, bỗng nhiên trải nghiệm cảm giác tan vỡ tài sản chỉ trong một đêm.
Thị trường do hành vi đầu cơ tạo ra thường rất mong manh, những sản phẩm tương tự như tài sản kỹ thuật số này, khi lao dốc cũng mạnh mẽ như một số loại tài sản số khác, rốt cuộc đã thu hút được nhiều tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại những bài học gì?
Kiếm tiền, thu nhập bổ sung của người chơi
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường tài sản số có diễn biến bình thường, thì thị trường vật phẩm CS:GO lại rất sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư.
Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013, skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp chồng hình ảnh có thể thay đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt và chỉ có thể nhận được trong trò chơi thông qua việc rơi ngẫu nhiên.
Điều này đã mở ra chế độ trò chơi tài chính "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được skin hiếm, người chơi dần hình thành các giao dịch tự phát. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - nơi mà nhiều vai trò như người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, nhà giao dịch, chợ đen, công cụ dữ liệu cùng tồn tại.
Hệ sinh thái này thậm chí đã phát triển ra các công cụ phân tích biểu đồ nến lịch sử giá giống như cổ phiếu.
Và hầu hết những người tham gia thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ vì trải nghiệm chơi game.
Trong thời gian học đại học năm 2019, Mántou bắt đầu tiếp xúc với trò chơi này. Ban đầu, anh chỉ đơn giản là chơi trò chơi, sau đó mới có ý nghĩ mua skin, điều này là rất bình thường đối với người chơi CS:GO.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn lòng kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức và nuôi dưỡng thị trường tương ứng.
Khi hiểu biết về thị trường ngày càng sâu sắc, Mántou nhận ra giá da liên tục tăng, với tư cách là một sinh viên đại học có nguồn tài chính hạn chế, anh bắt đầu thử "đầu cơ da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày".
So với việc giao dịch chuyên nghiệp, Mántou cho rằng việc mua skin và trải nghiệm trò chơi giống như những hoạt động bổ sung cho nhau. Anh không có chiến lược giao dịch phức tạp, "đều là muốn chơi thì mới mua", nhưng thị trường biến động thực sự khiến anh trở lại trò chơi, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã trở lại vì nghe nói "thị trường đồ trang trí đang nóng."
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang trí phát sinh từ nó thực sự bổ sung cho nhau.
Một nhà phân tích ngành nổi tiếng từng vì tò mò mà nghiên cứu sâu về nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này. Theo ông, hiệu ứng giàu có lâu dài của thị trường đồ trang sức CS:GO gắn liền chặt chẽ với đặc điểm của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, CS:GO có lối chơi cực kỳ đơn giản, không có nhiều thay đổi so với phiên bản ban đầu", thêm vào đó, các nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích thị trường, thu hút người chơi cũ quay lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc lý do khác.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, liên tục thu hút "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên) tham gia, cung cấp sự gia tăng cho thị trường.
Tham vọng đã thúc đẩy người chơi giao dịch trang sức, tiềm năng lợi nhuận thu hút liên tục những người chơi mới và cũ tham gia, "chơi và kiếm tiền" đã trở thành hình ảnh phản ánh chính xác nhất về trò chơi CS:GO và nền kinh tế trang sức.
Để giá trang sức bay lên
Thị trường trang sức của CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những đồ vật hiếm có giá trị lên đến hàng chục nghìn hoặc hàng trăm nghìn, tất cả tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Giống như sự phân tầng của thị trường tài sản số - skin thông thường giống như "token có giá trị hạn chế", trong khi những món trang sức hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với bộ sưu tập số cao cấp, giá của chúng liên tục thiết lập kỷ lục do sự khan hiếm và mức giá đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở mức giá thấp, chẳng hạn như "Hộp cắn rắn" (Snakebite Case) chỉ bán khoảng 0,36 đô la (khoảng 2,5 nhân dân tệ). Những vật phẩm này dễ dàng có được, nguồn cung dồi dào, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi.
Các trang sức ở phân khúc giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Loại trang sức này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, độ hiếm nhất định, hoặc được sử dụng trên những vũ khí phổ biến hơn.
Giá thị trường cao cấp tăng theo cấp số nhân, các món trang sức từ vài nghìn đến trên mười nghìn nhân dân tệ rất phổ biến. Đây thường là những dụng cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những skin vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một "M4A4 | Howl" mới hoàn toàn có thể ghi lại số lần tiêu diệt và kèm theo nhãn dán hiếm, giá đề xuất trên các nền tảng đã qua sử dụng lên tới 18,324 đô la (khoảng 130,000 nhân dân tệ).
Những món trang sức cao cấp này đã vượt qua chính bản thân các vật phẩm trong trò chơi, được coi là hàng sưu tầm và hàng đầu tư.
Tổng thể mà nói, vẻ đẹp, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thao tác của người giao dịch, kỳ nghỉ của sinh viên, việc rơi hàng mới thậm chí là hiệu ứng của các streamer đều ảnh hưởng đến sự biến động giá cả. Thị trường chính thức và các trang giao dịch bên thứ ba đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, nhưng sự dao động mạnh mẽ của giá trang sức vẫn thường khiến người ta bất ngờ. Tính không thể đoán trước này rất phổ biến trong thị trường trang sức CS:GO và lĩnh vực tài sản số.
Khi CS:GO tuyên bố nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá, tuy nhiên vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do sự thay đổi trong hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến những người chơi mua vào ở mức cao bị "kẹt". Tình huống tương tự cũng thường thấy trên thị trường tài sản số, giá của các tài sản phổ biến thường biến động mạnh trước và sau các sự kiện quan trọng.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch của trang sức, mặc dù có vẻ tự do ngẫu nhiên, thực tế lại nằm trong tầm kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế trang sức phải tuân theo các quy tắc chính thức để điều chỉnh, các nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối.
Các nhà phân tích ngành chỉ ra rằng, "Nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần ra skin, và hướng dẫn hướng giao dịch". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng có thể thay đổi do cập nhật game, "CS2 có ảnh hưởng lớn đến giá cả chính là vì nhà phát triển đã thay đổi hiệu ứng hiển thị trong game của một số skin, có cái trở nên đẹp hơn, có cái lại xấu đi", Màn Thầu nói.
Trang sức trong CS:GO là hàng hóa ảo có thể tăng giá trị, nhưng quy tắc của thị trường này hoàn toàn do nhà phát triển kiểm soát.
Trong những trường hợp cực đoan, có nguy cơ "đột ngột cấm giao dịch tự do skin". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, một số tài sản kỹ thuật số có thể linh hoạt hơn trong vấn đề này."
Câu chuyện kinh tế ảo tái hiện
Thuộc tính đầu tư của đồ trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều nhà đầu tư tài sản kỹ thuật số phải thốt lên - "Đây không phải là bộ sưu tập kỹ thuật số sao!".
So sánh này không phải là vô căn cứ, thậm chí hiệu ứng "chơi game kiếm tiền" mà các vật phẩm trong CS:GO vô tình đạt được, hoàn toàn phù hợp với quan niệm "chơi game kiếm tiền" mà thiết kế tài chính gamification theo đuổi.
Mặc dù đồ trang sức trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với các bộ sưu tập kỹ thuật số thông thường, Mántou cho rằng "một số đồ trang sức có giá cao thực sự có vẻ đẹp tuyệt vời", nhưng đó chỉ là một phần nhỏ của giá trị.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không nâng cao thuộc tính trò chơi", đối với nhóm người chơi trẻ, trang sức mang theo nhu cầu tâm lý phức tạp và ý nghĩa xã hội, thể hiện việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò của một số bộ sưu tập kỹ thuật số trong các vòng tròn nhất định.
Trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp đã chỉ ra khi mô tả về bản in vàng max của Giải vô địch Antwerp 2022 rằng nó "không chỉ là một cái nhãn dán đơn giản, mà còn là biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng về các yếu tố thúc đẩy giá.
Các nhà phân tích ngành cho biết giá các vật phẩm cụ thể trong CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của các streamer và tuyển thủ thể thao điện tử, trong khi các tài sản kỹ thuật số cũng phụ thuộc vào hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy giá.
Việc người nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy giá của các tài sản kỹ thuật số tăng vọt, có thể tăng hàng trăm lần trong thời gian ngắn, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản giảm hoặc dự án xuất hiện tin tức tiêu cực, giá cả có thể sụp đổ nhanh chóng, những người mua ở mức cao sẽ chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau cú sụp đổ của các vật phẩm trong CS:GO, thị trường tài sản số đã lặng lẽ ấm lên. Các đồng tiền số chính thống đã tăng gần 40% trong vòng 7 ngày, vượt qua mốc 2500 USD, nhiều đồng token nổi tiếng lần lượt hồi phục. Một số người suy đoán rằng dòng tiền đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng chuyển tiền" khác biệt. Mặc dù khó có thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự chuyển động của dòng tiền này đã trở thành chủ đề thảo luận nóng bỏng giữa các nhà đầu tư.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lợi trước tháng 5 đang phải đối mặt với sự sụt giảm giá cả chưa từng thấy.
Món bánh bao đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng trong một đêm đã biến mất và thêm 70.000 tệ thua lỗ. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ấy tỏ ra điềm tĩnh sau khi đã trải qua những biến động của thị trường, cho rằng so với tình hình "giảm giá chậm" trước đây và khối lượng giao dịch thấp, đợt sụt giảm mạnh này đi kèm với khối lượng giao dịch tốt hơn, nếu có thể thu hút thêm nhiều sự chú ý để giúp thị trường phục hồi, có lẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ tài sản kỹ thuật số đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu tư trong thế giới ảo không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân phiên trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi duy nhất là, tự do tài chính luôn ở xa tầm với, trong khi luôn có những người chờ đợi để mua lại ở vị trí cao.