Để trò chơi blockchain thực sự có thể triển khai, cần phải giải quyết ba đau điểm công nghệ lớn: giao dịch vi mô tần suất cao, khả năng tương tác tài sản, và ngưỡng phát triển. CROSS mới ra mắt đã đưa ra câu trả lời là một chuỗi công khai Layer1 "chuyên dụng cho trò chơi, hoàn toàn tương thích EVM".
Đầu tiên là hiệu suất và tỷ lệ. CROSS áp dụng phiên bản cải tiến của đồng thuận IBFT và tối ưu hóa mempool cho các kịch bản trò chơi: ưu tiên gom nhóm giao dịch của các địa chỉ trò chơi trong cùng một khối lớn, đỉnh TPS của một khối có thể đạt 2 000+, phí Gas cho việc mua NFT thông thường duy trì ở mức 0.001 USDT, đủ để hỗ trợ thanh toán trong MMORPG ở mức giây và rơi đồ.
Chiến lược thứ hai là cầu kết nối. CROSS thực hiện mở rộng ERC-6059 ở lớp thực thi, cho phép NFT tự động mang theo dữ liệu trò chơi; kết hợp với bộ cầu chính thức, người chơi có thể đóng gói "NFT nhân vật + NFT trang bị" để di chuyển sang trò chơi khác, thực sự làm được điều "một tài khoản chơi nhiều trò chơi".
Trải nghiệm phát triển được hoàn thành thông qua SDK mô-đun: từ việc đăng nhập của người chơi, túi trên chuỗi đến phần thưởng đa tiền tệ, mỗi mô-đun đều cung cấp ví dụ TypeScript không quá 10 dòng; thêm vào đó là môi trường hợp đồng hoàn toàn tương thích với Solidity, trung bình đội ngũ có thể hoàn thành việc chuyển đổi từ Web2 → Web3 trong vòng hai tuần.
Về mặt an toàn, CROSS sử dụng 30% phí giao dịch trên chuỗi để mua lại và tiêu hủy trực tiếp, khuyến khích những người xác thực giữ đồng lâu dài bằng đòn bẩy kinh tế; đồng thời hợp tác với EigenLayer để giới thiệu cơ chế trừng phạt chủ động, tịch thu tiền đặt cọc của các nút độc hại trong thời gian thực.
Công nghệ không phải là những con số lạnh lẽo, mà là một bộ khuếch đại cho mô hình kinh doanh. Thông qua sự hợp tác ở ba chiều "hiệu suất - tương tác - dễ sử dụng", CROSS giúp các đội ngũ trò chơi trên chuỗi tập trung lại 80% năng lượng vào chính lối chơi và nội dung, dọn đường cho làn sóng triệu người chơi Web3 tiếp theo.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Dòng EVM Layer1 "chuyên dụng cho game" đầu tiên, CROSS làm thế nào để giải quyết các điểm đau của game blockchain bằng công nghệ?
Để trò chơi blockchain thực sự có thể triển khai, cần phải giải quyết ba đau điểm công nghệ lớn: giao dịch vi mô tần suất cao, khả năng tương tác tài sản, và ngưỡng phát triển. CROSS mới ra mắt đã đưa ra câu trả lời là một chuỗi công khai Layer1 "chuyên dụng cho trò chơi, hoàn toàn tương thích EVM".
Đầu tiên là hiệu suất và tỷ lệ. CROSS áp dụng phiên bản cải tiến của đồng thuận IBFT và tối ưu hóa mempool cho các kịch bản trò chơi: ưu tiên gom nhóm giao dịch của các địa chỉ trò chơi trong cùng một khối lớn, đỉnh TPS của một khối có thể đạt 2 000+, phí Gas cho việc mua NFT thông thường duy trì ở mức 0.001 USDT, đủ để hỗ trợ thanh toán trong MMORPG ở mức giây và rơi đồ.
Chiến lược thứ hai là cầu kết nối. CROSS thực hiện mở rộng ERC-6059 ở lớp thực thi, cho phép NFT tự động mang theo dữ liệu trò chơi; kết hợp với bộ cầu chính thức, người chơi có thể đóng gói "NFT nhân vật + NFT trang bị" để di chuyển sang trò chơi khác, thực sự làm được điều "một tài khoản chơi nhiều trò chơi".
Trải nghiệm phát triển được hoàn thành thông qua SDK mô-đun: từ việc đăng nhập của người chơi, túi trên chuỗi đến phần thưởng đa tiền tệ, mỗi mô-đun đều cung cấp ví dụ TypeScript không quá 10 dòng; thêm vào đó là môi trường hợp đồng hoàn toàn tương thích với Solidity, trung bình đội ngũ có thể hoàn thành việc chuyển đổi từ Web2 → Web3 trong vòng hai tuần.
Về mặt an toàn, CROSS sử dụng 30% phí giao dịch trên chuỗi để mua lại và tiêu hủy trực tiếp, khuyến khích những người xác thực giữ đồng lâu dài bằng đòn bẩy kinh tế; đồng thời hợp tác với EigenLayer để giới thiệu cơ chế trừng phạt chủ động, tịch thu tiền đặt cọc của các nút độc hại trong thời gian thực.
Công nghệ không phải là những con số lạnh lẽo, mà là một bộ khuếch đại cho mô hình kinh doanh. Thông qua sự hợp tác ở ba chiều "hiệu suất - tương tác - dễ sử dụng", CROSS giúp các đội ngũ trò chơi trên chuỗi tập trung lại 80% năng lượng vào chính lối chơi và nội dung, dọn đường cho làn sóng triệu người chơi Web3 tiếp theo.