记者从12日至13日举行的2024年度中国游戏产业年会上了解到,2024年,国内游戏市场实际销售收入、用户规模以及国产游戏overseas income 均创下历史新高。 在此背景下,未来国内遊戏市场将如何实现进一步增长、国产遊戏如何在overseas 增强竞争优势等议题,成为与会嘉宾关注的重点。 Nhiều công ty niêm yết Youjiao 业务负责人, 相关专家 nói rằng sự tích hợp của phúc lợi công cộng và văn hóa không sâu, "游戏+"正为遊戏产业不断拓宽发展空间。 Độ sâu hội nhập vào toàn cầu hóa, "đi ra" để "đi xa" và "đi lên".
Doanh số bán hàng thực tế tiếp tục tăng cao mới.
Tại hiện trường hội nghị công nghiệp game Trung Quốc năm 2024, đã chính thức công bố Báo cáo Công nghiệp game Trung Quốc 2024, ông Trương Nghị Quân, Phó Chủ tịch thứ nhất của Hiệp hội Âm thanh, Hình ảnh và Xuất bản số Trung Quốc, Chủ tịch Ủy ban công nghiệp game đã giải thích Báo cáo này.
Báo cáo cho thấy, từ năm 2024 đến nay, doanh thu bán hàng thực tế trên thị trường game trong nước đạt 3257,83 tỷ nhân dân tệ, tăng 7,53% so với cùng kỳ, lập kỷ lục mới. Quy mô người dùng game trong nước đạt 674 triệu người, tăng 0,94% so với cùng kỳ, đạt kỷ lục lịch sử.
Trong đó, doanh thu bán hàng thực tế từ thị trường nội địa của trò chơi do Trung Quốc phát triển độc lập là 2607.36 tỷ nhân dân tệ, tăng 1.70% so với cùng kỳ năm trước, tốc độ tăng trưởng đã chậm lại. Cụ thể về kênh phân phối, doanh thu bán hàng thực tế từ thị trường trò chơi di động của Trung Quốc là 2382.17 tỷ nhân dân tệ, tăng 5.01% so với cùng kỳ năm trước, đạt mức cao mới; doanh thu bán hàng thực tế từ thị trường trò chơi trên máy tính cá nhân là 679.81 tỷ nhân dân tệ, tăng 2.56%; doanh thu bán hàng thực tế từ thị trường trò chơi trên trang web là 46.38 tỷ nhân dân tệ, giảm 2.35%. Đáng chú ý là, từ năm 2024 đến nay, doanh thu bán hàng thực tế từ thị trường trò chơi trên máy chủ chính của Trung Quốc là 44.88 tỷ nhân dân tệ, tăng 55.13% so với cùng kỳ năm trước.
Trong các thị trường con, doanh thu bán hàng thực tế của trò chơi di động chiếm tỷ lệ 73,12%; doanh thu bán hàng thực tế của trò chơi trên máy khách chiếm tỷ lệ 20,87%; thị trường trò chơi trên trang web chiếm tỷ lệ 1,42%. Do có sản phẩm cấp độ hiện tượng xuất hiện trong năm nay, tỷ lệ thị trường trò chơi khác đã tăng mạnh từ 1,67% năm ngoái lên 4,59% năm nay. Do ảnh hưởng này, tỷ lệ của ba loại trò chơi di động, trên máy khách và trên trang web đã giảm so với năm ngoái.
Khám phá đa dạng của "trò chơi +"
"You Shu+" vẫn là một điểm thiêu đốt cho tất cả các bên. Yi Jun nói rằng khám phá "You Gong Public Welfare +" là một zhan Ren của bạn 戏行业, doanh nghiệp 业应积极推动游戏与与 phúc lợi công cộng 事业 sâu hợp nhất, mở rộng 发展空间.
Phó Tổng Giám đốc Phụ trách Giá trị Xã hội Bền vững của Tencent, Triệu Quốc Thần, cho rằng, game với cảnh quan phong phú và công nghệ sáng tạo, đã dần trở thành "siêu cảnh số" điều khiển công chúng đạt được mục tiêu từ thiện. Chủ nhiệm giải đấu điện tử của series CrossFire, Trần Tiến, cho biết, hệ sinh thái giải đấu điện tử đã trưởng thành, từ đó mở ra cơ hội mới về từ thiện và trải nghiệm, sau khi giải đấu này và khu vực từ thiện do Tencent và các đối tác xây dựng ra được ra mắt, thu hút một lượng lớn người dùng tham gia, trong đó không ít người trở thành những người quyên góp ổn định.
Trong lĩnh vực văn hóa, 游戏也发挥着. 恺英网络监事、首席可持续发展官付丽娜介绍,》百工灵》结合非遗手工艺知识,成功唤wake 青少年对传统culture记忆,同时推出"岁时令"IP,以拟人化手法生动成现节令folklore,push 进非遗保护Public welfare实践。
Phó Tổng giám đốc của Netease, Pang Dazhi, cho biết rằng các doanh nghiệp game Trung Quốc nên chuyển từ việc "chấp nhận đơn hàng theo yêu cầu" sang "tự rèn luyện chủ động", để tạo ra sản phẩm chất lượng dựa trên văn hóa. Ví dụ, các trò chơi của Netease như "Đại Hội Tây Du", "Mộng Ảo Tây Du" đã kết hợp thiết kế sản phẩm với Độ sâu văn hóa truyền thống, và "Yên Vân Thập Lục Thanh" còn chi tiết thể hiện phong cách văn hóa của nước Đại Hán, nhận được sự khen ngợi từ game thủ nước ngoài. Phó Chủ tịch Century Hu Hồng cho rằng game không chỉ kể chuyện hay về Trung Quốc mà còn truyền đạt giá trị và cách làm việc của người Trung Quốc, thông qua đó, game có thể quảng bá nội dung văn hóa Trung Quốc.
Xu hướng toàn cầu hóa đáng kể
Ngày 13 tháng 12, The Game Awards, được gọi là 'giải thưởng Oscar của ngành công nghiệp game', đã công bố danh sách người chiến thắng giải thưởng game năm 2024. Trò chơi sản xuất trong nước 'Hắc Thần Thoại: Ngộ Không' đã nhận được 4 đề cử, bao gồm Giải thưởng Game của năm, Hướng dẫn game xuất sắc nhất, Game hành động xuất sắc nhất và Hướng dẫn nghệ thuật xuất sắc nhất, cuối cùng đã giành được giải thưởng Game hành động xuất sắc nhất.
"Black God Oracle: Wukong" đã được bán từ tháng Tám năm nay, và nó đã được thiết lập trong chuyến lưu diễn toàn cầu của thành phố, và nó đã trở thành một 为国产游戏出海一个缩影. 《2024年中国遊戏产业报告" 显示,2024年中国自主研发游戏Overseas 市场实际销售收入185.57亿USD,year-on-year 增长13.39%, 其规模已连续五超过千亿元人民币,并再创新高。 加马数据显示,2014年中国自主研发游戏在overseas 市场的实际销售收入为30.76亿美元。 Mười năm, 国产游戏Overseas 销售收入增长了5度。
Trò chơi Trung Quốc đã có hiệu quả khi ra nước ngoài, nhưng cũng đối mặt với những thách thức mới. Tại Hội nghị ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc năm 2024, ông Ác Nhiên, Phó Chủ tịch kiêm Tổng thư ký Hội đồng Âm thanh, Hình ảnh và Xuất bản số cho biết, nếu ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc muốn có lợi thế lớn hơn trong cuộc cạnh tranh quốc tế khốc liệt, phải xây dựng khả năng toàn diện hơn, không chỉ có thể 'ra ngoài', mà còn 'vào trong', 'lên trên'.
"Hiện tại, chúng tôi đã vượt qua giai đoạn xuất khẩu đơn lẻ, bước đầu tiên vào giai đoạn địa phương hóa, tích hợp tài nguyên nghiên cứu cục bộ, phục vụ trực tiếp thị trường địa phương." Chủ nhiệm Bộ Nghiên cứu Thương mại Quốc tế của Viện Nghiên cứu Thương mại Trung Quốc Châu Chấn Trúc cho biết, khi mức độ tham gia của ngành công nghiệp game Trung Quốc vào chuỗi giá trị toàn cầu dần sâu hơn, trong tương lai cũng nhất định sẽ phát triển đến giai đoạn cao cấp, từ việc phân bổ yếu tố sản xuất toàn cầu, tích hợp tài nguyên nghiên cứu, sản xuất, tiếp thị toàn cầu, từ đó chiếm vị trí hạt nhân trong hệ thống phân chia sản xuất quốc tế của ngành công nghiệp game."
(Nguồn bài viết: Trung Quốc Chứng khoán báo)
Nguồn: Đông Phương Phúc Lợi Mạng
Tác giả: Báo Chứng khoán Trung Quốc
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Dữ liệu chính tăng cao, hiệu suất ra mắt game nước ngoài đáng kể
记者从12日至13日举行的2024年度中国游戏产业年会上了解到,2024年,国内游戏市场实际销售收入、用户规模以及国产游戏overseas income 均创下历史新高。 在此背景下,未来国内遊戏市场将如何实现进一步增长、国产遊戏如何在overseas 增强竞争优势等议题,成为与会嘉宾关注的重点。 Nhiều công ty niêm yết Youjiao 业务负责人, 相关专家 nói rằng sự tích hợp của phúc lợi công cộng và văn hóa không sâu, "游戏+"正为遊戏产业不断拓宽发展空间。 Độ sâu hội nhập vào toàn cầu hóa, "đi ra" để "đi xa" và "đi lên".
Doanh số bán hàng thực tế tiếp tục tăng cao mới.
Tại hiện trường hội nghị công nghiệp game Trung Quốc năm 2024, đã chính thức công bố Báo cáo Công nghiệp game Trung Quốc 2024, ông Trương Nghị Quân, Phó Chủ tịch thứ nhất của Hiệp hội Âm thanh, Hình ảnh và Xuất bản số Trung Quốc, Chủ tịch Ủy ban công nghiệp game đã giải thích Báo cáo này.
Báo cáo cho thấy, từ năm 2024 đến nay, doanh thu bán hàng thực tế trên thị trường game trong nước đạt 3257,83 tỷ nhân dân tệ, tăng 7,53% so với cùng kỳ, lập kỷ lục mới. Quy mô người dùng game trong nước đạt 674 triệu người, tăng 0,94% so với cùng kỳ, đạt kỷ lục lịch sử.
Trong đó, doanh thu bán hàng thực tế từ thị trường nội địa của trò chơi do Trung Quốc phát triển độc lập là 2607.36 tỷ nhân dân tệ, tăng 1.70% so với cùng kỳ năm trước, tốc độ tăng trưởng đã chậm lại. Cụ thể về kênh phân phối, doanh thu bán hàng thực tế từ thị trường trò chơi di động của Trung Quốc là 2382.17 tỷ nhân dân tệ, tăng 5.01% so với cùng kỳ năm trước, đạt mức cao mới; doanh thu bán hàng thực tế từ thị trường trò chơi trên máy tính cá nhân là 679.81 tỷ nhân dân tệ, tăng 2.56%; doanh thu bán hàng thực tế từ thị trường trò chơi trên trang web là 46.38 tỷ nhân dân tệ, giảm 2.35%. Đáng chú ý là, từ năm 2024 đến nay, doanh thu bán hàng thực tế từ thị trường trò chơi trên máy chủ chính của Trung Quốc là 44.88 tỷ nhân dân tệ, tăng 55.13% so với cùng kỳ năm trước.
Trong các thị trường con, doanh thu bán hàng thực tế của trò chơi di động chiếm tỷ lệ 73,12%; doanh thu bán hàng thực tế của trò chơi trên máy khách chiếm tỷ lệ 20,87%; thị trường trò chơi trên trang web chiếm tỷ lệ 1,42%. Do có sản phẩm cấp độ hiện tượng xuất hiện trong năm nay, tỷ lệ thị trường trò chơi khác đã tăng mạnh từ 1,67% năm ngoái lên 4,59% năm nay. Do ảnh hưởng này, tỷ lệ của ba loại trò chơi di động, trên máy khách và trên trang web đã giảm so với năm ngoái.
Khám phá đa dạng của "trò chơi +"
"You Shu+" vẫn là một điểm thiêu đốt cho tất cả các bên. Yi Jun nói rằng khám phá "You Gong Public Welfare +" là một zhan Ren của bạn 戏行业, doanh nghiệp 业应积极推动游戏与与 phúc lợi công cộng 事业 sâu hợp nhất, mở rộng 发展空间.
Phó Tổng Giám đốc Phụ trách Giá trị Xã hội Bền vững của Tencent, Triệu Quốc Thần, cho rằng, game với cảnh quan phong phú và công nghệ sáng tạo, đã dần trở thành "siêu cảnh số" điều khiển công chúng đạt được mục tiêu từ thiện. Chủ nhiệm giải đấu điện tử của series CrossFire, Trần Tiến, cho biết, hệ sinh thái giải đấu điện tử đã trưởng thành, từ đó mở ra cơ hội mới về từ thiện và trải nghiệm, sau khi giải đấu này và khu vực từ thiện do Tencent và các đối tác xây dựng ra được ra mắt, thu hút một lượng lớn người dùng tham gia, trong đó không ít người trở thành những người quyên góp ổn định.
Trong lĩnh vực văn hóa, 游戏也发挥着. 恺英网络监事、首席可持续发展官付丽娜介绍,》百工灵》结合非遗手工艺知识,成功唤wake 青少年对传统culture记忆,同时推出"岁时令"IP,以拟人化手法生动成现节令folklore,push 进非遗保护Public welfare实践。
Phó Tổng giám đốc của Netease, Pang Dazhi, cho biết rằng các doanh nghiệp game Trung Quốc nên chuyển từ việc "chấp nhận đơn hàng theo yêu cầu" sang "tự rèn luyện chủ động", để tạo ra sản phẩm chất lượng dựa trên văn hóa. Ví dụ, các trò chơi của Netease như "Đại Hội Tây Du", "Mộng Ảo Tây Du" đã kết hợp thiết kế sản phẩm với Độ sâu văn hóa truyền thống, và "Yên Vân Thập Lục Thanh" còn chi tiết thể hiện phong cách văn hóa của nước Đại Hán, nhận được sự khen ngợi từ game thủ nước ngoài. Phó Chủ tịch Century Hu Hồng cho rằng game không chỉ kể chuyện hay về Trung Quốc mà còn truyền đạt giá trị và cách làm việc của người Trung Quốc, thông qua đó, game có thể quảng bá nội dung văn hóa Trung Quốc.
Xu hướng toàn cầu hóa đáng kể
Ngày 13 tháng 12, The Game Awards, được gọi là 'giải thưởng Oscar của ngành công nghiệp game', đã công bố danh sách người chiến thắng giải thưởng game năm 2024. Trò chơi sản xuất trong nước 'Hắc Thần Thoại: Ngộ Không' đã nhận được 4 đề cử, bao gồm Giải thưởng Game của năm, Hướng dẫn game xuất sắc nhất, Game hành động xuất sắc nhất và Hướng dẫn nghệ thuật xuất sắc nhất, cuối cùng đã giành được giải thưởng Game hành động xuất sắc nhất.
"Black God Oracle: Wukong" đã được bán từ tháng Tám năm nay, và nó đã được thiết lập trong chuyến lưu diễn toàn cầu của thành phố, và nó đã trở thành một 为国产游戏出海一个缩影. 《2024年中国遊戏产业报告" 显示,2024年中国自主研发游戏Overseas 市场实际销售收入185.57亿USD,year-on-year 增长13.39%, 其规模已连续五超过千亿元人民币,并再创新高。 加马数据显示,2014年中国自主研发游戏在overseas 市场的实际销售收入为30.76亿美元。 Mười năm, 国产游戏Overseas 销售收入增长了5度。
Trò chơi Trung Quốc đã có hiệu quả khi ra nước ngoài, nhưng cũng đối mặt với những thách thức mới. Tại Hội nghị ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc năm 2024, ông Ác Nhiên, Phó Chủ tịch kiêm Tổng thư ký Hội đồng Âm thanh, Hình ảnh và Xuất bản số cho biết, nếu ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc muốn có lợi thế lớn hơn trong cuộc cạnh tranh quốc tế khốc liệt, phải xây dựng khả năng toàn diện hơn, không chỉ có thể 'ra ngoài', mà còn 'vào trong', 'lên trên'.
"Hiện tại, chúng tôi đã vượt qua giai đoạn xuất khẩu đơn lẻ, bước đầu tiên vào giai đoạn địa phương hóa, tích hợp tài nguyên nghiên cứu cục bộ, phục vụ trực tiếp thị trường địa phương." Chủ nhiệm Bộ Nghiên cứu Thương mại Quốc tế của Viện Nghiên cứu Thương mại Trung Quốc Châu Chấn Trúc cho biết, khi mức độ tham gia của ngành công nghiệp game Trung Quốc vào chuỗi giá trị toàn cầu dần sâu hơn, trong tương lai cũng nhất định sẽ phát triển đến giai đoạn cao cấp, từ việc phân bổ yếu tố sản xuất toàn cầu, tích hợp tài nguyên nghiên cứu, sản xuất, tiếp thị toàn cầu, từ đó chiếm vị trí hạt nhân trong hệ thống phân chia sản xuất quốc tế của ngành công nghiệp game."
(Nguồn bài viết: Trung Quốc Chứng khoán báo)
Nguồn: Đông Phương Phúc Lợi Mạng
Tác giả: Báo Chứng khoán Trung Quốc