Чтобы блокчейн-игры действительно стали реальностью, необходимо одновременно решить три основные технические проблемы: высокочастотные микротранзакции, межактивная совместимость и порог разработки. Недавно запущенная CROSS предлагает ответ в виде "игровой специализированной, полностью EVM-совместимой" Layer1 публичной цепи.
Сначала речь идет о производительности и ставках. CROSS использует усовершенствованную версию IBFT консенсуса и специализированную мемпул для игровых сценариев: в одном большом блоке приоритет отдается объединению транзакций с одинаковыми игровыми адресами, пиковое значение TPS в одном блоке может достигать 2000+, обычная покупка NFT поддерживается на уровне газа 0,001 USDT, что достаточно для поддержки секундных расчетов и выпадения предметов в MMORPG.
Второй козырь — это межоперационная мостовая связь. CROSS реализует расширение ERC-6059 на уровне исполнения, позволяя NFT автоматически содержать игровые метаданные; в сочетании с официальным мостом, игроки могут упаковывать и переносить «NFT персонажа + NFT снаряжения» в другую игру, действительно достигая «один аккаунт — много игр».
Разработка опыта осуществляется с помощью модульного SDK: от входа игроков, блокчейн-кошелька до многовалютных вознаграждений, каждый модуль предоставляет примеры TypeScript объемом до 10 строк; в дополнение к полностью совместимой с Solidity среде контрактов, команда в среднем может завершить миграцию с Web2 на Web3 за две недели.
С точки зрения безопасности, CROSS использует 30 % от комиссий на блокчейне для обратного выкупа и сжигания токенов, применяя экономический рычаг для стимулирования валидаторов к долгосрочному удержанию монет; одновременно с EigenLayer введен активный механизм наказания для немедленного изъятия залога у злонамеренных узлов.
Технология - это не холодные цифры, а усилитель бизнес-моделей. Благодаря трехмерной синергии "производительность - совместимость - удобство использования" CROSS позволяет командам игровых проектов сосредоточить 80% усилий на игровом процессе и контенте, устраняя базовые препятствия для следующей волны миллионов игроков Web3.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Первая «игровая специализированная EVM Layer1», как CROSS использует технологии для решения проблем цепочечных игр?
Чтобы блокчейн-игры действительно стали реальностью, необходимо одновременно решить три основные технические проблемы: высокочастотные микротранзакции, межактивная совместимость и порог разработки. Недавно запущенная CROSS предлагает ответ в виде "игровой специализированной, полностью EVM-совместимой" Layer1 публичной цепи.
Сначала речь идет о производительности и ставках. CROSS использует усовершенствованную версию IBFT консенсуса и специализированную мемпул для игровых сценариев: в одном большом блоке приоритет отдается объединению транзакций с одинаковыми игровыми адресами, пиковое значение TPS в одном блоке может достигать 2000+, обычная покупка NFT поддерживается на уровне газа 0,001 USDT, что достаточно для поддержки секундных расчетов и выпадения предметов в MMORPG.
Второй козырь — это межоперационная мостовая связь. CROSS реализует расширение ERC-6059 на уровне исполнения, позволяя NFT автоматически содержать игровые метаданные; в сочетании с официальным мостом, игроки могут упаковывать и переносить «NFT персонажа + NFT снаряжения» в другую игру, действительно достигая «один аккаунт — много игр».
Разработка опыта осуществляется с помощью модульного SDK: от входа игроков, блокчейн-кошелька до многовалютных вознаграждений, каждый модуль предоставляет примеры TypeScript объемом до 10 строк; в дополнение к полностью совместимой с Solidity среде контрактов, команда в среднем может завершить миграцию с Web2 на Web3 за две недели.
С точки зрения безопасности, CROSS использует 30 % от комиссий на блокчейне для обратного выкупа и сжигания токенов, применяя экономический рычаг для стимулирования валидаторов к долгосрочному удержанию монет; одновременно с EigenLayer введен активный механизм наказания для немедленного изъятия залога у злонамеренных узлов.
Технология - это не холодные цифры, а усилитель бизнес-моделей. Благодаря трехмерной синергии "производительность - совместимость - удобство использования" CROSS позволяет командам игровых проектов сосредоточить 80% усилий на игровом процессе и контенте, устраняя базовые препятствия для следующей волны миллионов игроков Web3.