Buidl 2 Earn: Como alcançar a co-construção do usuário por meio da plataforma de crescimento de marketing?

Web3 está se desenvolvendo rapidamente.

No entanto, atender às demandas de compilações Web3 não é uma tarefa fácil. Isso inclui desafios em vários links, como tecnologia, design e operação e, mais importante, como obter ampla participação e suporte dos usuários nesse ambiente de rede descentralizado. Precisamos encontrar uma forma efetiva de despertar nos usuários a consciência de "ser o mestre", participar da construção da Web3 e criar em conjunto uma rede que seja valiosa para todos.

Isso leva ao conceito de "co-construtor".

Atualmente, a maioria dos projetos Web3 incentiva os usuários a participar da construção da rede ou da governança da comunidade por meio da descentralização do poder e da concessão de direitos de voto aos usuários por meio do Token. Em contraste, a participação do usuário na co-construção pode não apenas ajudar o projeto a alcançar a construção descentralizada, mas, mais importante, dará a cada usuário maior poder e influência, tornando-os verdadeiramente os mestres da rede.

No entanto, devido ao fato de que o nascimento do blockchain é mais de natureza financeira, os atuais usuários do Web3 estão muito focados em várias flutuações de preços de moedas e formas de ganhar dinheiro, em vez de co-construção. Além disso, sob o pano de fundo de estar acostumado com a Internet tradicional "que produtos fornecer e quais funções usar", é difícil para a parte do projeto orientar os usuários a co-construir.

Dilema

No Web3 atual, mesmo a faixa DAO com um modelo de co-construção relativamente maduro tem baixa atividade do usuário e vontade de participar da governança. Tomando o MakerDAO mais conhecido como exemplo,

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De acordo com o rastreamento de dados Dune, desde maio de 2021, a atividade do projeto diminuiu gradualmente; ao mesmo tempo, a moeda de usuários individuais ativos foi gradualmente apertada, especialmente após maio de 2022, o número de usuários individuais ativos cairá gradualmente para o nível mais baixo da história.

Além do DAO, o mesmo vale para outras pistas que exigem usuários ativos, como o GameFi. Tomando como exemplo o conhecido projeto Axie,

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Embora possamos ver que a base de usuários de Aixe está crescendo, o volume de transações permaneceu historicamente baixo por quase 2 anos. Obviamente, esses dados podem explicar melhor a atividade do usuário de todo o produto.

Incluindo faixa NFT,

Buidl 2 Earn: Como alcançar a co-construção do usuário por meio da plataforma de crescimento de marketing?

De acordo com os dados do NFTGo, o número de detentores no mercado de NFT continua a aumentar, mas o número de traders caiu rapidamente à medida que a popularidade do NFT diminuiu.

Todas as indicações são de que o modelo de co-construção de "usar o amor para gerar eletricidade" nos primeiros dias da Web3 atingiu um gargalo. As partes do projeto precisam encontrar novas maneiras de motivar os usuários a participar ativamente, e o autor acredita que a plataforma de crescimento de marketing Web3 será uma das ferramentas importantes para orientar os usuários a se tornarem Web3 Co-Builders.

solução

A plataforma de crescimento de marketing Web3 pode não apenas atender às necessidades da construção Web3, mas também realizar a educação do usuário, melhorar a exposição da marca e construir a comunidade por meio de um conjunto de "socos combinados".

Etapa 1, exposição da marca

Para projetos Web3 iniciantes, a exposição da marca é o primeiro e mais importante passo - ao estabelecer uma imagem de marca, ela pode atrair usuários em potencial ao máximo.

Por experiência, o efeito e a relação custo-benefício da divulgação por meio de relações públicas na abordagem tradicional são muito inferiores ao uso de uma plataforma de crescimento de marketing para criar atividades de exposição da marca.

Basta encontrar uma campanha de marca focada no Twitter em Galxe e TaskOn,

| Eventos | Recompensas | Participação | | Galxe × Polígono | NFT | 26,3K | | TaskOn × Otimismo | PAC | 22,7K |

Essas atividades fornecem uma série de tarefas para aumentar a exposição da marca, como seguir o Twitter do projeto, interagir com o Twitter do projeto e compartilhar as postagens de mídia social do projeto, etc. - não apenas pode melhorar a popularidade do projeto, mas também atrair mais potencial através do usuário de fissão disfarçado. No processo de realização dessas tarefas pelos usuários, as informações da marca e a proposta de valor do projeto são amplamente divulgadas, melhorando assim a influência da marca no projeto.

Etapa 2, educação do usuário

Quando os usuários entrarem em contato com o projeto, a educação do usuário será o elo mais importante - por um lado, pode atender rapidamente às necessidades dos usuários que tentam entender o projeto e, por outro lado, pode reduzir a rápida perda de Usuários. Juntamente com a educação, os primeiros usuários leais podem ser excluídos. E esses usuários serão a chave para a contínua co-construção ascendente do projeto.

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Por exemplo, o próprio TaskOn configurou um modo de orientação para iniciantes e configurou duas atividades que são as mais simples e ainda possuem recompensas ricas para aumentar o interesse dos usuários em participar.

Por meio da plataforma de crescimento de marketing Web3, o projeto pode projetar uma série de tarefas educacionais, como aprender o histórico do projeto, entender o princípio técnico do projeto, proposta de valor e coletar sugestões. Ao concluir essas tarefas, os usuários podem ter uma compreensão mais profunda do projeto, aumentar seu interesse em participar e participar melhor da coconstrução de projetos subsequentes.

Etapa 3, construção da comunidade

Quando o projeto tem o primeiro lote de primeiros usuários, ele pode continuar a explorar a construção da comunidade, o que não apenas facilita os usuários a entender a dinâmica do projeto, mas também os orienta a participar de mais governança e construção por meio da comunidade.

A plataforma de crescimento de marketing Web3 pode projetar uma série de tarefas com base na participação da comunidade, como participar de discussões da comunidade, fornecer feedback do projeto e participar da tomada de decisões do projeto. Essas tarefas incentivam os usuários a participar ativamente das atividades da comunidade, aumentando a atividade e a coesão da comunidade. Ao mesmo tempo, o feedback e as sugestões do usuário também podem ajudar a equipe do projeto a melhorar o projeto.

Combinando as três etapas acima, por meio da plataforma de crescimento de marketing Web3, o projeto pode formular com mais eficácia a estratégia "Buidl2Earn" e orientar os usuários de maneira abrangente e eficaz a participar da construção conjunta.

Conclusão

No mundo da Web3, plataformas de crescimento de marketing como Galxe e TaskOn estão mostrando seu grande valor. Eles atendem às necessidades da construção do Web3 de forma inovadora e permitem que os usuários participem da construção do Web3 por meio do mecanismo de incentivo, que promove o rápido desenvolvimento e crescimento do projeto Web3, além de permitir que as contribuições dos usuários sejam totalmente reconhecidas e recompensados, tornando-os dispostos a continuar ativa e ativamente participando da construção da Web3.

Com o surgimento de mais projetos Web3, o papel da plataforma de crescimento de marketing se tornará cada vez mais importante: por um lado, a plataforma de crescimento de marketing precisa ser mais inovada e fornecer tarefas mais diversificadas e personalizadas para atender às diversas necessidades do Web3 construção. demanda. Por outro lado, a plataforma de crescimento de marketing precisa melhorar ainda mais seu mecanismo de incentivo para atrair mais usuários para participar da coconstrução do Web3.

No geral, as plataformas de crescimento de marketing têm um papel importante a desempenhar no desenvolvimento da Web3. Com o desenvolvimento do Web3, esperamos ver mais projetos realizarem a co-construção do usuário com a ajuda da maneira única da plataforma de crescimento de marketing para atender às necessidades da construção do Web3.

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