O ecossistema de mini-jogos do Telegram enfrenta dificuldades, com uma queda generalizada nos dados que suscita reflexões.

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Geração do resumo em andamento

O ecossistema de mini-jogos do Telegram enfrenta dificuldades, com dados a descer em todas as áreas.

Recentemente, os dados dos bots e mini programas do Telegram apresentam uma tendência de queda acentuada. Os mini programas do Telegram, que anteriormente cresceram explosivamente devido aos jogos Clicker e se tornaram o foco no campo da blockchain, agora enfrentam desafios severos.

A dependência excessiva das estratégias de apoio dos jogos Clicker, embora traga um aumento de usuários e dados a curto prazo, também planta as sementes de um desequilíbrio ecológico. À medida que a novidade para os usuários diminui, a homogeneização e a falta de profundidade dos jogos Clicker começam a se mostrar, e todo o ecossistema começa a sofrer um retrocesso.

Atualmente, com a maré a recuar, é necessário refletir profundamente sobre os erros estratégicos e procurar novas direções que possam liderar o desenvolvimento da próxima fase ecológica.

1. A tendência de queda acentuada nos usuários ativos mensais é difícil de conter

No mês passado, o monitoramento contínuo de 820 projetos no Telegram mostrou que, embora o número total de usuários ativos mensais (MAU) tenha alcançado 880 milhões em outubro, o MAU total diminuiu em quase 300 milhões em um mês, uma queda de 33%. Esta queda acentuada revela uma rápida diminuição na atividade dos usuários, refletindo que todo o ecossistema está enfrentando desafios sem precedentes.

Através da análise diária de dados, foi descoberto que a amplitude da queda está a aumentar. Especialmente os grandes projetos com mais de 5 milhões de usuários, cuja diminuição inicial do MAU foi relativamente lenta, mas com o passar do tempo começou a acelerar, até mesmo liderando a queda em um ritmo mais acelerado na fase posterior, tendo um impacto mais profundo na diminuição geral do MAU. Isso indica que mesmo os projetos de topo com uma grande base de usuários têm dificuldade em resistir ao impacto da perda de usuários, mostrando que existem problemas profundos dentro do ecossistema que precisam ser resolvidos.

Dados indicam uma queda geral, quem matou a vitalidade dos jogos do Telegram?

2. Mudanças estruturais por trás das flutuações do projeto

Dos 820 projetos monitorados, em outubro, 249 projetos subiram e 491 projetos desceram. Os projetos de topo e com uma história mais longa apresentaram a maior queda, esses antigos projetos estrela, que outrora brilharam intensamente, agora enfrentam uma queda significativa na atividade e no envolvimento dos usuários, refletindo a diminuição do seu impulso de crescimento e a perda do frescor para os usuários.

Ao mesmo tempo, alguns projetos emergentes apresentaram crescimento positivo, injectando nova vitalidade no mercado. No entanto, em termos de quantidade e amplitude de crescimento, o aumento destes novos projetos está longe de compensar o impacto da queda dos projetos mais antigos. Entre os projetos com uma base de utilizadores inferior a 1 milhão, o número de projetos em queda ainda é superior ao número de projetos em alta.

Este fenômeno destaca os problemas estruturais existentes no ecossistema: a atratividade dos projetos antigos diminui gradualmente, enquanto o crescimento dos novos projetos é insuficiente, e todo o ecossistema precisa urgentemente de novos estímulos e direções. Como manter a lealdade dos usuários ao mesmo tempo em que se oferecem aplicações mais inovadoras e valiosas tornou-se uma questão urgente.

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3. Migração de Escala de Projeto e Degradação da Demanda do Usuário

Para uma compreensão mais profunda das mudanças no ecossistema, os 820 projetos monitorados foram classificados em vários níveis com base no MAU. Através da observação das mudanças desses projetos em outubro, foram descobertas algumas tendências que merecem atenção:

3.1 Projetos de alto valor fluindo para categorias inferiores

O número de projetos com mais de 50 milhões de usuários diminuiu de 2 para 1, mostrando que a atividade dos usuários em projetos de topo está a cair drasticamente. Esta tendência leva à redução do número de projetos de alta categoria e ao aumento de projetos de média categoria, refletindo que o ecossistema está a passar por uma contração de cima para baixo.

3.2 A descida do nível de projetos de médio porte é evidente

Projetos de médio porte não escaparam à influência da queda na atividade. O aumento no número de projetos deve-se principalmente ao rebaixamento de projetos de alto nível, e não ao crescimento próprio. Isso indica que a pressão para manter a base de usuários nos projetos de médio porte está aumentando, e a perda de usuários é evidente.

3.3 O número de pequenos projetos aumentou significativamente

O aumento do número de projetos de pequeno valor não é um sinal de prosperidade do ecossistema, mas sim o resultado da queda geral dos projetos. Projetos de todos os níveis enfrentam, de maneira geral, a diminuição da atividade dos usuários, e a entrada de novos projetos não é suficiente para compensar a perda de usuários, resultando na falta de sangue novo no ecossistema.

Estes dados revelam claramente a tendência de queda abrangente na escala dos projetos do ecossistema. Desde os projetos de topo até os projetos de pequeno valor, nenhum conseguiu evitar o impacto da queda na atividade. Isso reflete a atual falta de adesão dos usuários do ecossistema, a falta de impulsos inovadores, e a necessidade urgente de novas estratégias e narrativas para estimular o crescimento e recuperar a confiança dos usuários.

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4. Dilemas e destaques do projeto OpenLeague

Apesar de o OpenLeague ter um certo reconhecimento e uma base de usuários no mercado, ainda não consegue evitar a tendência de queda dos usuários, e em alguns aspectos a situação é ainda mais grave. A qualidade interna do projeto é desigual, mas ainda há alguns projetos de destaque que se sobressaem, trazendo esperança para todo o ecossistema.

A tendência de queda do usuário é mais evidente.

  • Queda geral na atividade dos usuários: em comparação com outros projetos, a queda no número de usuários do OpenLeague é maior, e o número de usuários ativos continua a diminuir. Isso pode estar relacionado à falta de inovação contínua do projeto e ao mecanismo de participação dos usuários.
  • Aumento da pressão competitiva: OpenLeague enfrenta uma competição mais intensa entre projetos de jogos e competições semelhantes. Novos projetos estão surgindo, desviando usuários e resultando na redução de sua quota de mercado.

A qualidade dos projetos varia muito.

  • Ecologia mista: a qualidade dos projetos internos e das atividades varia, alguns projetos carecem de uma clara definição e de conteúdo de alta qualidade, tornando difícil atrair e reter usuários.
  • A experiência do usuário precisa ser melhorada: alguns projetos têm deficiências no design e nas funcionalidades, resultando em uma experiência do usuário insatisfatória, o que acelera ainda mais a perda de usuários.

Os destaques merecem atenção

Apesar de enfrentar vários desafios, ainda há projetos de destaque na OpenLeague, como "AKEDO Game" e "RentTycoon", que mostraram um verde mais profundo em alguns dias e continuam a subir.

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5. Análise Dinâmica dos Usuários do Projeto

Para entender melhor a dinâmica dos usuários do projeto, realizámos um estudo das mudanças do projeto na semana de 24 de setembro a 30 de setembro de 30 dias atrás ( e na semana mais recente de 25 de outubro a 31 de outubro ). Isso ajuda a observar a tendência de mudanças ao longo do mês e, ao mesmo tempo, avaliar se há suspeitas de manipulação de volumes.

( método de análise

Defina dois indicadores para períodos de 7 dias:

  • M1)9 de setembro a 30 de setembro variação de usuários ###
  • M2(10 de outubro a 31 de outubro alteração de usuários )

Desenhe um sistema de coordenadas bidimensionais, com M1 como eixo horizontal e M2 como eixo vertical, adicionando a linha auxiliar x=-y.

( explicação dos quadrantes de coordenadas

  • Primeiro quadrante ) M1 > 0, M2 > 0###: O projeto continua a crescer, vale a pena prestar atenção.
  • Segundo quadrante (M1<0,M2>0): o projeto pode estar revertendo a tendência negativa, tem potencial.
  • Terceiro quadrante (M1<0,M2<0): O projeto continua a cair, apresentando um alto risco de término.
  • Quarto quadrante ( M1>0, M2<0): o projeto pode entrar em uma queda espiral, é necessário estar atento.

Atenção especial:

  • Projetos suspeitos de manipulação de volume: pontos de dados próximos à origem, situados nas proximidades de x=-y.
  • Projetos potenciais: segundo quadrante e à direita de x=-y.
  • Projeto de risco: Terceiro Quadrante.
  • Projetos a serem cautelosos: Quarto Quadrante e à esquerda de x=-y.

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6. Resumo

As aplicações de mini programas do Telegram enfrentam uma crise sem precedentes, concentrando-se principalmente em dois aspectos: comercialização e conteúdo:

( comercialização

  • O modo atual é baseado na quantidade de vendas e na listagem de moedas, com o foco na monetização do tráfego.
  • Os vendedores de moedas e as exchanges já compraram um fluxo de tráfego, a atratividade de fluxo de tráfego adicional é insuficiente.
  • O jogo gera uma grande quantidade de tokens, mas carece de cenários de aplicação específicos e de um mecanismo de consumo.
  • Após os jogadores obterem os tokens, a única opção é vendê-los, levando a um rápido declínio do projeto após a listagem.

) conteúdo

  • A maioria dos jogos de topo é baseada em cliques e tarefas de fissão, carecendo de jogabilidade.
  • Os usuários têm uma impressão estereotipada inerente sobre os jogos do Telegram, atraindo principalmente jogadores do tipo "vendeu após ganhar".
  • É necessário criar jogos verdadeiramente jogáveis para restaurar a confiança dos usuários.

No futuro, esperamos ver novas ideias de conteúdo e modelos de comercialização que revitalizem esses jogos e levem os usuários a um verdadeiro mundo de jogos. Esperamos testemunhar em breve a próspera cena do aplicativo Telegram, como "As montanhas se acumulam e os rios parecem não ter caminho, mas sob os salgueiros escuros floresce uma nova aldeia."

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FlashLoanPrincevip
· 12h atrás
Mais uma bolha estourou.
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StableGeniusDegenvip
· 14h atrás
Tsc, quem ainda joga essa porcaria de pontinho?
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New_Ser_Ngmivip
· 14h atrás
Hehe fazer as pessoas de parvas e depois correram
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OldLeekConfessionvip
· 14h atrás
fazer as pessoas de parvas depois é relaxar, tomar um banho e dormir bem.
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CrashHotlinevip
· 14h atrás
Ufa, já disse que não consigo continuar a jogar.
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BlockchainFoodievip
· 14h atrás
assim como a massa cozida demais... esses jogos ficaram muito macios e mole de verdade
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LadderToolGuyvip
· 15h atrás
Só sabia que era um acontecimento fugaz
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