Aplicação de Modelos de Apostas em Jogos de Encriptação: Discussão sobre GGR e Modelos de Receita
No campo dos jogos de encriptação, focar apenas na jogabilidade já não é suficiente para garantir o sucesso do projeto. Compreender a natureza do jogo dos utilizadores de encriptação, bem como dominar o modelo central da indústria de jogos, é crucial para a sobrevivência do projeto. Antes de lançar um novo projeto ou investir, compreender profundamente o modelo GGR da indústria de jogos será extremamente benéfico.
GGR (Receita Bruta de Jogo) é um indicador de desempenho comumente utilizado na indústria de jogos de azar, representando a perda total dos jogadores em um determinado período, ou seja, o lucro bruto do cassino. O método de cálculo é o valor total apostado menos o total ganho pelos jogadores. Relacionado a isso, temos o NGR (Receita Líquida de Jogo), que ao calcular deve também deduzir bônus adicionais e impostos sobre jogos.
É importante notar que o GGR também pode ser calculado multiplicando o total das apostas pela taxa de morte. A taxa de morte refere-se à proporção que os jogadores perdem em relação ao total apostado. Mesmo em jogos que são teoricamente justos, a casa sempre tem uma vantagem. Para atrair os jogadores a continuar a participar e aumentar o volume de apostas, os cassinos controlam cuidadosamente a proporção real da vantagem.
Nos jogos de encriptação, podemos aprender com a experiência da indústria de apostas. No entanto, a maior diferença entre o jogo em encriptação e as apostas tradicionais é o nível de aceitação dos jogadores em relação às odds variáveis. O quadro das odds nos jogos de apostas tradicionais é relativamente fixo, enquanto as odds nas plataformas de negociação de criptomoedas podem flutuar a qualquer momento.
Isto explica por que a maioria dos produtos GambleFi tem tipos de jogos muito semelhantes. O jogo enfatiza o consenso de mecanismos e a estrutura de odds, e seu público-alvo não se sobrepõe completamente ao dos especuladores de encriptação. A indústria de jogos valoriza mais a aplicação ampla de um mecanismo do que o desenvolvimento de muitos jogos diferentes.
Na gestão da taxa de mortalidade, diferentes tipos de jogos têm características distintas:
Jogos de azar tradicionais: odds fixos, sem liquidez, taxa de assassinato totalmente controlável.
Negociação de contratos: as odds são relativamente estáveis (grandes moedas), há uma certa liquidez, e a taxa de eliminação é relativamente controlável.
Negociação de tokens de pequena capitalização: as odds oscilam muito, a liquidez é alta e a taxa de assassinato é difícil de controlar.
Quanto mais instável for a odd, maior será a liquidez das fichas, tornando mais difícil controlar a taxa de eliminação. É por isso que a maioria dos jogos, independentemente de serem ou não do tipo de jogo de azar, não utiliza um mecanismo puramente aleatório.
Para as equipas de desenvolvimento de jogos encriptação, a chave está em:
Reconhecer que o núcleo da motivação dos usuários de encriptação é o "jogo" e não apenas o entretenimento.
Avaliar se o modelo GGR é adequado ao próprio projeto, definindo o modelo de receitas e os métodos de controle da taxa de morte.
Adaptar as estratégias de aquisição e retenção de clientes da indústria de jogos de azar tradicional.
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MiningDisasterSurvivor
· 8h atrás
Outra leva de idiotas vai ser feita de parvas pelo GGR. Aqueles velhos sobreviventes do desastre na mina de 11 anos ainda se lembram?
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BlockchainDecoder
· 8h atrás
Com base no modelo estatístico do MIT, a faixa de flutuação do índice de taxa de mortalidade pode ser controlada entre 4,2% e 6,8%, o que é bastante ideal.
Modelos de jogos ajudam o GambleFi: Análise de estratégias de controle de GGR e taxa de morte
Aplicação de Modelos de Apostas em Jogos de Encriptação: Discussão sobre GGR e Modelos de Receita
No campo dos jogos de encriptação, focar apenas na jogabilidade já não é suficiente para garantir o sucesso do projeto. Compreender a natureza do jogo dos utilizadores de encriptação, bem como dominar o modelo central da indústria de jogos, é crucial para a sobrevivência do projeto. Antes de lançar um novo projeto ou investir, compreender profundamente o modelo GGR da indústria de jogos será extremamente benéfico.
GGR (Receita Bruta de Jogo) é um indicador de desempenho comumente utilizado na indústria de jogos de azar, representando a perda total dos jogadores em um determinado período, ou seja, o lucro bruto do cassino. O método de cálculo é o valor total apostado menos o total ganho pelos jogadores. Relacionado a isso, temos o NGR (Receita Líquida de Jogo), que ao calcular deve também deduzir bônus adicionais e impostos sobre jogos.
É importante notar que o GGR também pode ser calculado multiplicando o total das apostas pela taxa de morte. A taxa de morte refere-se à proporção que os jogadores perdem em relação ao total apostado. Mesmo em jogos que são teoricamente justos, a casa sempre tem uma vantagem. Para atrair os jogadores a continuar a participar e aumentar o volume de apostas, os cassinos controlam cuidadosamente a proporção real da vantagem.
Nos jogos de encriptação, podemos aprender com a experiência da indústria de apostas. No entanto, a maior diferença entre o jogo em encriptação e as apostas tradicionais é o nível de aceitação dos jogadores em relação às odds variáveis. O quadro das odds nos jogos de apostas tradicionais é relativamente fixo, enquanto as odds nas plataformas de negociação de criptomoedas podem flutuar a qualquer momento.
Isto explica por que a maioria dos produtos GambleFi tem tipos de jogos muito semelhantes. O jogo enfatiza o consenso de mecanismos e a estrutura de odds, e seu público-alvo não se sobrepõe completamente ao dos especuladores de encriptação. A indústria de jogos valoriza mais a aplicação ampla de um mecanismo do que o desenvolvimento de muitos jogos diferentes.
Na gestão da taxa de mortalidade, diferentes tipos de jogos têm características distintas:
Quanto mais instável for a odd, maior será a liquidez das fichas, tornando mais difícil controlar a taxa de eliminação. É por isso que a maioria dos jogos, independentemente de serem ou não do tipo de jogo de azar, não utiliza um mecanismo puramente aleatório.
Para as equipas de desenvolvimento de jogos encriptação, a chave está em: