Blade of God X (BOG X) é um jogo ARPG de ponta de nível 3A desenvolvido pela Pengu Digital Games. O jogo combina aprendizado de reforço de IA avançado e tecnologia de agentes de IA, oferecendo aos jogadores um estilo de combate único e uma experiência de IA gêmea digital. O BOG X ganhou várias honrarias pela sua inovação, incluindo o Prêmio de Transformador de Jogos em Nuvem de IA da Huawei 2023 e o Prêmio de Inovação e Quebra de Barreiras da Huawei HDC.Together 2023.
A característica do BOG X reside na sua jogabilidade em 3D e na integração de NFTs, onde NFTs de diferentes raridades e atributos têm maior valor no jogo. Ele funde habilmente elementos de jogos tradicionais com componentes inovadores da Web3, mantendo a experiência completa de jogos gratuitos do Web2, ao mesmo tempo que adiciona a propriedade digital e a governança da camada Web3.
Popularidade do mercado
A série "Blade of God" goza de uma reputação de destaque na comunidade de jogos, contando com mais de 3 milhões de jogadores fiéis nas plataformas PC e móvel. De acordo com previsões de downloads e estratégias de implementação, o jogo está planejado para ser lançado em múltiplas plataformas, incluindo iOS, Android e PC. Embora o projeto ainda não tenha iniciado a campanha de marketing Web3, sua comunidade mantém uma participação ativa através de plataformas de mídia de jogos tradicionais Web2 (como TapTap), garantindo um envolvimento e exposição contínuos.
Equipe
[Informações da equipe omitidas]
Análise do setor
Mercado global de jogos
O mercado de jogos para PC e consoles voltou a florescer em 2022 após ajustes. Em 2023, espera-se que o número de jogadores de jogos em todo o mundo atinja 3,4 bilhões, com uma receita de mercado de 187,7 bilhões de dólares. Espera-se que até 2026, a receita anual do mercado global de jogos aumente para 212,4 bilhões de dólares.
Os jogos na nuvem e a realidade virtual estão em expansão, mas ainda pertencem a um nicho de mercado profissional. Os desenvolvedores de jogos para consoles e PC estão cada vez mais focados em jogos como serviço em tempo real, mas a contradição entre o conteúdo novo contínuo e a base de jogadores limitada levantou preocupações sobre a viabilidade a longo prazo dos serviços em tempo real.
A IA generativa está gradualmente a integrar-se no desenvolvimento de jogos, embora tenha encontrado resistência em algumas comunidades de jogos. Os jogos de aventura lideram no setor de consolas, prevendo-se que contribuam com 17,1% das receitas das consolas em 2023.
Mercado global de jogos móveis
Apesar dos desafios, espera-se que a indústria de jogos móveis cresça 0,8% em 2023, com receitas a atingir 92,6 mil milhões de dólares. Espera-se que até 2030, o tamanho do mercado se expanda para 339,45 mil milhões de dólares. A plataforma Android deverá deter a maior quota de mercado, com os smartphones a tornarem-se os dispositivos dominantes. A região da América do Norte lidera em termos de receitas de jogos móveis.
mercado de jogos Web3
O mercado de jogos Web3 é relativamente pequeno, com um valor previsto de 23,926 milhões de dólares em 2023, e espera-se que, até 2033, ultrapasse 133,228.2 milhões de dólares com uma taxa de crescimento anual composta de 18,7%. Os fatores que impulsionam a demanda por jogos Web3 incluem descentralização e propriedade, a economia de ganhar dinheiro com jogos, interoperabilidade e suporte multiplataforma, desenvolvimento orientado pela comunidade, bem como segurança e transparência aprimoradas.
Comparação de Projetos Semelhantes
O mercado de jogos Web3 ainda não viu um jogo de ação "Dark Soul" como o BOG X. Os principais projetos no campo do GameFi incluem Axie Infinity, The Sandbox e Decentraland. De acordo com os dados do DappRadar, nos últimos 30 dias, Axie Infinity teve 76,93K usuários ativos, The Sandbox teve 7,31K e Decentraland teve 1,63K. Em comparação, a série BOG X acumulou mais de 3 milhões de jogos, com 200 mil registros na versão beta fechada, mostrando um enorme potencial de crescimento.
Características do produto
Enredo principal: inclui "Biblioteca dos Gigantes" e "Níveis principais"
Jogo em grupo: desafios cooperativos e competições
Masmorras de Aventura: Aquisição de Recursos e Teste de Força
Sistema de Tarefas: Orienta os jogadores a experienciar os vários módulos do jogo.
Sistema de Passaporte: Tarefas e recompensas atualizadas sazonalmente
Dificuldade da Alma Antiga: Conteúdo do Jogo Final
Mecanismos sociais: promover a interação entre jogadores e a construção da comunidade
Roteiro
[Conteúdo do roteiro omitido]
Economia de Tokens
Os tokens SLG serão distribuídos de acordo com um plano de desbloqueio mensal ao longo de cinco anos, através de várias formas, como recompensas dentro do jogo e incentivos de staking.
Utilização do token:
Moeda suave: usada para recompensas regulares dentro do jogo
SLC: pode ser comprado diretamente ou utilizado em transações de NFT, com staking a oferecer recompensas adicionais
Situação de Financiamento
O jogo digital Pengu obteve várias rodadas de financiamento por ações e tokens, com investidores incluindo grandes gigantes da tecnologia da Internet na China e instituições prestigiadas.
Estratégia de Aquisição de Usuários
[Usuário gráfico de estratégia de aquisição omitido]
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BlockchainGriller
· 4h atrás
Vamos completar o jogo, afinal é grátis.
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DarkPoolWatcher
· 4h atrás
Mais um a aproveitar a onda da ai para especular sobre nft.
Ver originalResponder0
0xSleepDeprived
· 4h atrás
Está a começar a ter um bocadinho de sabor~ esfregando as mãos de expectativa
BOG X: um jogo Web3 de nível 3A que integra tecnologia de IA com um grande potencial de mercado
Visão Geral do Projeto Blade of God X
Blade of God X (BOG X) é um jogo ARPG de ponta de nível 3A desenvolvido pela Pengu Digital Games. O jogo combina aprendizado de reforço de IA avançado e tecnologia de agentes de IA, oferecendo aos jogadores um estilo de combate único e uma experiência de IA gêmea digital. O BOG X ganhou várias honrarias pela sua inovação, incluindo o Prêmio de Transformador de Jogos em Nuvem de IA da Huawei 2023 e o Prêmio de Inovação e Quebra de Barreiras da Huawei HDC.Together 2023.
A característica do BOG X reside na sua jogabilidade em 3D e na integração de NFTs, onde NFTs de diferentes raridades e atributos têm maior valor no jogo. Ele funde habilmente elementos de jogos tradicionais com componentes inovadores da Web3, mantendo a experiência completa de jogos gratuitos do Web2, ao mesmo tempo que adiciona a propriedade digital e a governança da camada Web3.
Popularidade do mercado
A série "Blade of God" goza de uma reputação de destaque na comunidade de jogos, contando com mais de 3 milhões de jogadores fiéis nas plataformas PC e móvel. De acordo com previsões de downloads e estratégias de implementação, o jogo está planejado para ser lançado em múltiplas plataformas, incluindo iOS, Android e PC. Embora o projeto ainda não tenha iniciado a campanha de marketing Web3, sua comunidade mantém uma participação ativa através de plataformas de mídia de jogos tradicionais Web2 (como TapTap), garantindo um envolvimento e exposição contínuos.
Equipe
[Informações da equipe omitidas]
Análise do setor
Mercado global de jogos
O mercado de jogos para PC e consoles voltou a florescer em 2022 após ajustes. Em 2023, espera-se que o número de jogadores de jogos em todo o mundo atinja 3,4 bilhões, com uma receita de mercado de 187,7 bilhões de dólares. Espera-se que até 2026, a receita anual do mercado global de jogos aumente para 212,4 bilhões de dólares.
Os jogos na nuvem e a realidade virtual estão em expansão, mas ainda pertencem a um nicho de mercado profissional. Os desenvolvedores de jogos para consoles e PC estão cada vez mais focados em jogos como serviço em tempo real, mas a contradição entre o conteúdo novo contínuo e a base de jogadores limitada levantou preocupações sobre a viabilidade a longo prazo dos serviços em tempo real.
A IA generativa está gradualmente a integrar-se no desenvolvimento de jogos, embora tenha encontrado resistência em algumas comunidades de jogos. Os jogos de aventura lideram no setor de consolas, prevendo-se que contribuam com 17,1% das receitas das consolas em 2023.
Mercado global de jogos móveis
Apesar dos desafios, espera-se que a indústria de jogos móveis cresça 0,8% em 2023, com receitas a atingir 92,6 mil milhões de dólares. Espera-se que até 2030, o tamanho do mercado se expanda para 339,45 mil milhões de dólares. A plataforma Android deverá deter a maior quota de mercado, com os smartphones a tornarem-se os dispositivos dominantes. A região da América do Norte lidera em termos de receitas de jogos móveis.
mercado de jogos Web3
O mercado de jogos Web3 é relativamente pequeno, com um valor previsto de 23,926 milhões de dólares em 2023, e espera-se que, até 2033, ultrapasse 133,228.2 milhões de dólares com uma taxa de crescimento anual composta de 18,7%. Os fatores que impulsionam a demanda por jogos Web3 incluem descentralização e propriedade, a economia de ganhar dinheiro com jogos, interoperabilidade e suporte multiplataforma, desenvolvimento orientado pela comunidade, bem como segurança e transparência aprimoradas.
Comparação de Projetos Semelhantes
O mercado de jogos Web3 ainda não viu um jogo de ação "Dark Soul" como o BOG X. Os principais projetos no campo do GameFi incluem Axie Infinity, The Sandbox e Decentraland. De acordo com os dados do DappRadar, nos últimos 30 dias, Axie Infinity teve 76,93K usuários ativos, The Sandbox teve 7,31K e Decentraland teve 1,63K. Em comparação, a série BOG X acumulou mais de 3 milhões de jogos, com 200 mil registros na versão beta fechada, mostrando um enorme potencial de crescimento.
Características do produto
Roteiro
[Conteúdo do roteiro omitido]
Economia de Tokens
Os tokens SLG serão distribuídos de acordo com um plano de desbloqueio mensal ao longo de cinco anos, através de várias formas, como recompensas dentro do jogo e incentivos de staking.
Utilização do token:
Situação de Financiamento
O jogo digital Pengu obteve várias rodadas de financiamento por ações e tokens, com investidores incluindo grandes gigantes da tecnologia da Internet na China e instituições prestigiadas.
Estratégia de Aquisição de Usuários
[Usuário gráfico de estratégia de aquisição omitido]