Mercado de skins de CS:GO desmorona: o jogo alternativo de riqueza para investidores em ativo digital

Itens de jogo e finanças digitais: a história da economia virtual por trás do colapso do mercado de skins de CS:GO

Você pode nunca ter tido contato com CS:GO, mas é bem provável que conheça um amigo que já ganhou dinheiro com isso, claro, esse amigo pode estar passando por perdas recentemente.

Com a diminuição da onda de ativos digitais, muitos investidores que anteriormente navegam no mercado virtual agora voltaram sua atenção para o mercado de skins de jogos CS, discutindo fervorosamente a tendência de preços dos itens de CS:GO em vários grupos de investimento. Os antigos "caçadores de ativos digitais" transformaram-se em "revendedores de itens", e as skins de CS:GO tornaram-se para eles mais um código de riqueza.

CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, introduziu caixas de armas e um sistema de skins em 2013 e permitiu a negociação no mercado Steam, estabelecendo a base da economia de itens. Desde então, passou por tentativas de gratuidade e diversas atualizações, formando um próspero mercado de itens que dura há doze anos.

Em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente entrou em colapso, com o índice de itens a cair 20% em três dias, e muitos produtos de negociação populares com preços quase pela metade, provocando amplas discussões entre os usuários. Esta cena de colapso de mercado é bastante familiar para os investidores de ativos virtuais, mas desta vez o que possuem nas mãos são "skins de armas virtuais" em vez de outros ativos digitais.

Os jogadores que se sentiram satisfeitos com a valorização da pele ao longo do tempo, de repente experimentaram a sensação de desilusão financeira.

Os mercados gerados pelo comportamento especulativo costumam ser fracos e vulneráveis. Esses itens semelhantes a colecionáveis digitais, quando caem, são tão intensos quanto certos ativos digitais. Como conseguiram atrair tantos fiéis e que tipo de revelações trarão?

Ganhar dinheiro, rendimento adicional dos jogadores

Em abril de 2025, enquanto o mercado de ativos digitais apresenta um desempenho morno, o mercado de itens do CS:GO está extremamente ativo, atraindo a atenção de numerosos investidores.

Tudo remonta à atualização Arms Deal de 2013, onde as skins (também conhecidas como "itens de coleção", essencialmente camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez, podendo ser obtidas no jogo apenas através de quedas aleatórias.

Isto ativou o modo de jogo de riqueza "caixa de surpresa é loteria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a formar transações espontâneas. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de troca, streamers, comerciantes, mercado negro, ferramentas de dados e outros vários papéis coexistem.

Este ecossistema até desenvolveu ferramentas de análise de gráficos de candlestick de preços históricos semelhantes às ações.

A maioria das pessoas que participam do mercado de skins de CS:GO fez isso inicialmente apenas pela experiência do jogo.

Durante a vida universitária em 2019, Mantou começou a entrar em contato com este jogo. No início, ele apenas jogava de forma simples, mas depois teve a ideia de comprar skins, o que é bastante normal para os jogadores de CS:GO.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas decorações, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras demonstram o status do jogador na comunidade e satisfazem seu ego. Isso, naturalmente, cria uma demanda pela circulação de itens e gera um mercado correspondente.

Com a compreensão mais profunda do mercado, o Mantou percebeu que o preço das skins estava a aumentar continuamente. Como estudante universitário com recursos financeiros limitados, ele começou a tentar "especular com skins".

Os seus primeiros ganhos não foram muitos - "Inicialmente ganhei algumas centenas de euros, fiquei feliz durante alguns dias".

Comparado com skins de trading profissionais, Mantou acredita que comprar skins e a experiência de jogo são mais como atividades que se complementam. Ele não tem estratégias de trading complexas, "só compra quando quer jogar", mas a volatilidade do mercado realmente o faz voltar ao jogo, como em abril deste ano, que foi por ouvir dizer que "o mercado de itens está quente" que ele retornou.

Na verdade, CS:GO e a economia de itens derivada realmente se complementam.

Um conhecido analista do setor, movido pela curiosidade, aprofundou-se na economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens do CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.

"Como um jogo de tiro, a jogabilidade de CS:GO é extremamente simples, e em comparação com a versão original, não mudou muito". Além disso, a desenvolvedora do jogo costuma realizar eventos para estimular o mercado, atraindo jogadores antigos a retornarem rapidamente por motivos de nostalgia ou outros.

Enquanto retém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também reduziu a barreira de entrada, atraindo continuamente "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para se juntar, proporcionando um aumento ao mercado.

O orgulho leva os jogadores a trocarem itens, e o potencial de lucro atrai continuamente novos e antigos jogadores, fazendo com que "jogar e ganhar" se torne a descrição mais apropriada para o jogo CS:GO e a economia dos itens.

Deixe os preços dos acessórios dispararem

O mercado de itens de CS:GO apresenta variações de preços impressionantes, desde skins comuns que custam apenas alguns yuanes até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. É como a estratificação do mercado de ativos digitais - as skins comuns são como "tokens de valor limitado", enquanto itens de topo como a Dragon Lore e a Butterfly Knife são comparáveis a colecionáveis digitais de alta gama, cujos preços são constantemente redefinidos devido à sua escassez e ao prêmio de consenso.

Caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na faixa de preço mais baixa, como a caixa de armas "Snakebite" que custa apenas cerca de 0,36 dólares (aproximadamente 2,5 yuan). Estes itens são relativamente fáceis de obter, têm uma grande oferta, preços acessíveis e atendem à maioria das necessidades básicas de personalização dos jogadores.

As joias de faixa de preço médio costumam custar de várias dezenas a algumas centenas de yuan. Este tipo de joias geralmente possui um design exterior mais destacado, certa raridade, ou é aplicado em armas mais populares.

Os preços no mercado de alta gama estão a crescer de forma exponencial, com joias que variam de milhares a dezenas de milhares de yuan. Estas são geralmente ferramentas, luvas e skins de armas de topo que são extremamente raras e têm uma história lendária. Um novo "M4A4 | Howl" que regista o número de eliminações e vem com adesivos raros tem um preço recomendado de até 18.324 dólares (cerca de 130.000 yuan) em plataformas de segunda mão.

Essas joias de alto preço transcenderam os próprios itens de jogo, sendo vistas como colecionáveis e investimentos.

Em geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes, as férias dos estudantes, a queda de novos itens e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, afetam a volatilidade dos preços. O mercado oficial e os sites de negociação de terceiros desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.

Embora os fatores que influenciam possam ser analisados de forma racional, a volatilidade acentuada dos preços dos itens ainda surpreende frequentemente. Essa imprevisibilidade é bastante comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no campo dos ativos digitais.

Quando o CS:GO anunciou a atualização para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros aumentaram de preço. No entanto, alguns meses depois, quando o CS2 foi oficialmente lançado, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, e os jogadores que compraram a preços altos ficaram "presos". Situações semelhantes são comuns no mercado de ativos digitais, onde ativos populares frequentemente passam por grandes flutuações de preço antes e depois de eventos significativos.

No entanto, as flutuações de preços e transações de itens parecem ser aleatórias e livres, mas na verdade estão totalmente sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia dos itens deve seguir as regras oficiais de ajuste, e os desenvolvedores detêm o controle absoluto.

Analistas da indústria apontam que "os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada vez que uma skin é sorteada, além de direcionar as transações". Até mesmo o efeito de exibição das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "o impacto do CS2 nos preços é tão grande exatamente porque os desenvolvedores mudaram o efeito de exibição de certas skins no jogo, algumas ficaram mais bonitas, enquanto outras se tornaram menos atraentes", disse Mantou.

Os itens em CS:GO são bens virtuais que podem valorizar, mas as regras desse mercado são totalmente controladas pelos desenvolvedores.

Em situações extremas, existe o risco de "proibição súbita da negociação livre de skins". Como disse o Mantou: "As mudanças na política dos desenvolvedores estão fora do seu controle, e algumas coleções digitais podem ser mais flexíveis nesse aspecto."

Repetição da história da economia virtual

As propriedades de investimento dos acessórios e suas flutuações de preços fazem com que muitos investidores em ativos digitais exclamem — "Isto não é apenas uma coleção digital!".

Esta comparação não é infundada, pois o efeito de "jogar e ganhar" que os itens de CS:GO realizam inadvertidamente está altamente alinhado com o conceito de "jogar e ganhar" perseguido pelo design financeiro gamificado.

Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença na utilidade em relação a colecionáveis digitais normais. O Mantou acredita que "alguns itens de alto preço são realmente bonitos", mas isso representa apenas uma pequena parte do valor.

"A pele não tem função prática, nem mesmo aumenta os atributos do jogo", para o grupo de jogadores jovens, os itens de adorno carregam necessidades psicológicas complexas e significado social, refletindo a busca pela aparência, a cultura da imagem e o símbolo de identidade, o que é semelhante ao papel de algumas coleções digitais em certos círculos.

O site de comércio de jóias profissionais, ao descrever a impressão dourada max do Campeonato de Antuérpia 2022, apontou que "não é apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possa melhorar a técnica, certamente pode melhorar a experiência de jogo e a aparência."

Além das características simbólicas de identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.

Analistas de mercado afirmam que os preços de itens específicos do CS:GO aumentam devido ao uso por streamers e jogadores de esports, enquanto os colecionáveis digitais também dependem do efeito das celebridades para impulsionar os preços.

A compra de celebridades pode impulsionar o aumento dos preços dos colecionáveis digitais, podendo disparar centenas de vezes em um curto período, mas uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez diminui ou surgem notícias negativas sobre o projeto, os preços podem rapidamente desabar, resultando em grandes perdas para os compradores em alta.

Curiosamente, após o colapso dos itens de CS:GO, o mercado de ativos digitais começou a aquecer silenciosamente. As principais criptomoedas tiveram um aumento de quase 40% em sete dias, ultrapassando os 2500 dólares, e vários tokens conhecidos começaram a se recuperar. Alguns especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, criando um "efeito de transferência de fundos" alternativo. Embora seja difícil provar isso diretamente, essa coincidência de fluxo de capital se tornou um tema quente de discussão entre os investidores.

Oportunidades e riscos andam sempre juntos, e os jogadores de CS:GO que conseguiram lucros estáveis antes de maio enfrentam uma queda de preços sem precedentes.

O pão no vapor que ganhou 50 mil RMB com a valorização de acessórios desapareceu da noite para o dia e ainda teve uma perda adicional de 70 mil. Ao falar sobre sua opinião em relação a esta queda, ele, que já passou por oscilações de mercado, parecia tranquilo, acreditando que, em comparação com a situação anterior de "queda lenta" e baixo volume de negociação, esta grande queda acompanhada de um bom volume de negócios pode ser uma coisa boa se conseguir atrair mais atenção para ajudar o mercado a se recuperar.

Afinal, a história do investimento no mundo virtual nunca termina, desde ativos digitais até itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre em um ciclo contínuo em diferentes áreas.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira continua a ser inalcançável, enquanto sempre há alguém à espera para assumir o controle nos altos cargos.

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Comentário
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ZKProofstervip
· 06-22 14:39
tecnicamente falando, mais um ponzi cai.
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ChainSpyvip
· 06-22 10:54
Caiu novamente? Cortar uma vez é menos uma vez.
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PrivateKeyParanoiavip
· 06-22 10:51
Correr atrás da valorização da pele? É melhor acumular moedas e construir um pool...
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GhostAddressMinervip
· 06-22 10:45
Um inquérito revelou que mais de 70% dos endereços dos vendedores de pele vêm de negociantes OTC conhecidos. A abordagem é simples e direta, realmente amadora.
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HodlKumamonvip
· 06-22 10:43
Ah ah Flutuação explodiu! Onde está o guia de sobrevivência do mercado? Uu Uu
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GasFeeCrybabyvip
· 06-22 10:40
Eu disse anteriormente que a pele de CS não crava Agora eu não posso mais chorar
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