A primeira "EVM Layer1 dedicada a jogos", como a CROSS utiliza tecnologia para resolver os pontos problemáticos dos jogos em cadeia?

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Para que os jogos em Blockchain se concretizem, é necessário resolver simultaneamente três grandes pontos críticos técnicos: microtransações de alta frequência, interoperabilidade de ativos e barreiras de desenvolvimento. A nova CROSS, que foi recentemente lançada, oferece a resposta com uma cadeia pública Layer1 "totalmente compatível com EVM e dedicada a jogos".

Primeiro, temos desempenho e taxas. O CROSS utiliza uma versão aprimorada do consenso IBFT e especializa o mempool para cenários de jogo: prioriza a aglutinação de transações de endereços de jogo dentro do mesmo bloco grande, com um pico de TPS por bloco que pode atingir 2 000+, e o Gas para compras de NFT comuns se mantém na faixa de 0.001 USDT, o que é suficiente para suportar liquidações em milissegundos e a queda de itens em MMORPGs.

O segundo trunfo é a ponte de interoperabilidade. O CROSS implementa a extensão ERC-6059 na camada de execução, permitindo que os NFTs carreguem automaticamente os metadados do jogo; juntamente com o conector oficial, os jogadores podem empacotar e migrar "NFTs de personagem + NFTs de equipamento" para outro jogo, conseguindo realmente o "uso múltiplo com um único número".

A experiência de desenvolvimento é realizada através de um SDK modular: desde o login do jogador, a mochila na blockchain até recompensas em múltiplas moedas, cada módulo oferece exemplos em TypeScript com menos de 10 linhas; juntamente com um ambiente de contrato totalmente compatível com Solidity, a equipe pode completar a migração de Web2 para Web3 em média em duas semanas.

Em termos de segurança, o CROSS recompra e destrói diretamente 30% das taxas de transação na blockchain, utilizando alavancagem econômica para incentivar os validadores a manterem os tokens a longo prazo; ao mesmo tempo, colabora com o EigenLayer para introduzir um mecanismo de punição ativa, confiscando em tempo real o depósito de garantia de nós maliciosos.

A tecnologia não é um número frio, mas sim um amplificador de modelos de negócio. Através da colaboração nas três dimensões de "desempenho - interoperabilidade - usabilidade", a CROSS permite que as equipas de jogos em blockchain concentrem 80 % da sua energia novamente na jogabilidade e no conteúdo em si, eliminando as barreiras subjacentes para a próxima onda de milhões de jogadores Web3.

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