Web3ゲーム2024年報告:ブル・マーケット下の不在者?

「Web3ゲームは、今回のブル・マーケットで開発する絶好のチャンスを逃したのでは?」しかし、その裏側では、2024年は業界にとって重要な転換期を迎えています。 業界は純粋な投機から成熟へと移行しました。 (あらすじ:コメント「AIエージェントがメタバースの重要なパズルを完成させる、GameFi通貨キラー)」(背景補足:AI+GameFiのトップ10プロジェクトは次のホットスポットになり得るか? 2024年、Web3ゲーム業界は複雑で、大きな進歩と課題があります。 デイリーアクティブユーザー数は300%以上急増し、従来のゲーム会社もこの分野に特化して展開し始めていますが、市場パフォーマンスの観点から見ると、ゾーンの量は60.5%の増加にとどまり、ミームカレンシーやAIゾーンに大きく遅れをとっています。 BTCが史上最高値を更新し、さまざまな曖昧さが蔓延する中、「Web3ゲームは、今回のブル・マーケットで発展する絶好の機会を逃したのか」という重要な疑問が浮かび上がってきます。 しかし、その裏側では、2024年は業界にとって重要な転換期を迎えています。 業界は純粋な投機から成熟へと移行しました。 本レポートでは、2024年の市場サイクルにおいてWeb3ゲームがどのように進化するかを分析し、主要な指標、技術の進歩、ゲームの戦略的変化を探ります。 インフラストラクチャの開発からユーザーエンゲージメントモデルまで、業界が主流の採用の課題に対処しながら、持続可能な上昇を構築する方法を探ります。 ※特に記載のない限り、本レポートに記載されている情報は全て2024年12月15日時点のものです。 データソースはFootprint AnalyticsとCoinMarketCapです。 年間主要指標の概要 出来高:60.5%増の318億米ドル。 高出力:52億ドル、18.5%増 取引数:53億、30.3%減 デイリーアクティブユーザー:年末に660万人、年初から308.6%増。 アクティブなゲーム:3,602ゲームのうち1,361ゲーム(37.8%)。 年間資金調達:220件の資金調達イベント、総額9億1,000万ドル。 領先公鏈: 出来高佔比:BNB 鏈 (23.1%)、イーサリアム (17.6%)、ブラスト (9.2%); トランザクションの割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%)。 デイリーアクティブユーザー:opBNB(220万人)、Ronin(110万人)、Nebula(45万8000人)(12月の1日平均)。 市場パフォーマンス分析 Web3ゲームゾーンは2024年に力強い上昇を達成しましたが、他の暗い号化ゾーンには劣っていました。 Footprint Analyticsによると、年末のゲーム通貨の売上高は前年比60.5%増の318億ドルに達しました。 ゾーンは3月に年内最高値の474億ドルを記録しましたが、2021年11月に記録した過去最高値の1,141億ドルを大幅に下回っています。 2024年下半期、特にBTCが牽引する2か月間は、ダークマーケット全体が好調に推移しましたが、ゲームプロキシ通貨のパフォーマンスは他のゾーンに遅れをとっていました。 CoinMarketCapによると、Web3ゲームはランキングのトップ10で8位にランクインしており、ミーム通貨(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、ソラナエコロジー(124.1%)に大きく遅れをとっています。 このパフォーマンスの低さは、コミュニティのフォロー度にも及びます。 CoinMarketCapで最も人気のあるゾーン的ゾーンでは、年間を通じてフォローの焦点が主にミーム通貨関連のプロジェクトにあるため、Web3ゲームはビューの6.7%でトップ10ゾーンのみを占め、9位にランクインしています。 2024年のWeb3ゲームゾーンの主要指標のパフォーマンスはばらつきがあり、取引件数は減少の一途をたどっています。 2024 年の Web3 ゲームの総売上高は、2023 年から 18.5% 増の 52 億ドルに達する見込みです。 2021年以降の減少傾向を反転させているものの、高産出量は依然として前回のサイクルの高値を大幅に下回っています。 2024年の数字は、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%、2022年のピーク(345億ドル)の15.1%に過ぎません。 取引件数の推移 2024年の総取引件数は前年比30.3%減の53億件に達しました。 この水準は2021年の51億件に匹敵するが、2022年に始まった減少傾向を反転させるには至っていない。 ユーザーエンゲージメント 2024年通年のデイリーアクティブユーザー(DAU)は、1月の1日平均160万人から12月には660万人へと大幅に増加し、年間で308.6%増加しました。 この上昇は、2021年11月に作成された180万DAUの前回サイクルのピークを上回っています。 これらの資料にはボットの活動が含まれている可能性がありますが、この増加は依然として業界における重要なユーザーエンゲージメントを示しています。 エコシステム開発 パブリックチェーンの競争と進化 主要なパブリックリンクの分析 2024年には、Web3ゲームのさまざまなパブリックチェーンの優位性が大きく変化し、各チェーンは高出力、トランザクション数、ユーザー参加の点で異なる利点を提示します。 各チェーン 出来高部署 BNBチェーンは、出来高で12億ドル(市場シェア23.1%)を達成し、9億2000万ドル(17.6%)と、支配的な地位を維持しています。 BlastとRoninの市場シェアは、それぞれ9.2%と9.0%です。 チェーンあたりの取引数 業界全体の取引数は30.3%減少しましたが、一部のパブリックチェーンは好調なパフォーマンスを示しました。 WAXは18億件(全体の33.6%)でトップに立ちました。 Aptosは「タップして稼ぐ」Telegramゲーム「Tapos」で注目を集め、6億2,000万件(11.6%)に達し、そのうち8月だけで5億4,000万件が生成されました。 RoninとopBNBは、それぞれ3億2,100万件と3億1,800万件の取引を維持しました。 チェーンあたりのユーザー数 チェーンあたりのユーザーの活動は、特に2024年後半に大幅に増加しています。 opBNBはユーザーエンゲージメントに優れており、12月のデイリーアクティブユーザー数は平均220万人に達し、長年のリーダーであるRonin(110万人)を上回りました。 NebulaはSKALEレイヤー2として、平均DAU458,000で3位にランクインしました。 NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンはDAUのトップ10に入っており、エコシステムの競争環境の拡大と、新しいプラットフォームを試すユーザーの意欲を示しています。 各チェーンの多様化傾向は、エコシステムが成熟しつつあることを示しており、さまざまなパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対して独自のポジショニングを見つけています。 メインネットワークは、もはや基本的なブロックチェーンインフラストラクチャを提供するだけでなく、ゲーム開発者向けの包括的なプラットフォームに進化しています。 ARB。。。

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