BOG X:AIを活用したWeb3 ARPGゲームがGameFiの新たな革命をリード

#BOG X:AIとWeb3を組み合わせた革新的なARPGゲーム

BOG Xは、あるゲーム開発会社によって作られた最前線の3A級ARPGゲームです。このゲームは、先進的なAI強化学習とAIエージェント技術を融合させ、プレイヤーに独自の戦闘スタイルとデジタルツインAI体験を提供します。その革新性により、BOG Xは多くの賞を受賞しています。

このゲームは、その3D空間のgameplayとNFTの統合によって際立っています。異なるレアリティと属性を持つNFTは、ゲーム内でより高い価値を持っています。伝統的なゲーム要素と革新的なWeb3コンポーネントを巧みに組み合わせ、完全なWeb2の無料ゲーム体験を提供しながら、Web3レベルのデジタル所有権とガバナンスを提供します。

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マーケットの熱度

"Blade of God"シリーズはゲームコミュニティで高い地位を享有しており、PCおよびモバイルプラットフォームで300万人以上のプレイヤーを抱えています。このプロジェクトはiOS、Android、PCなどの複数のプラットフォームでのリリースを計画しています。Web3マーケティング活動はまだ開始されていませんが、コミュニティはTapTapなどの従来のゲームメディアプラットフォームを通じて活発に参加しています。

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チーム

[チームメンバー情報は削除されました]

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業界分析

グローバルゲーム市場

  • 2023年の世界のゲーム人口は33.8億人に達し、収入は1877億ドルと予想されています。
  • 2026年の世界のゲーム市場の年間収入は2124億ドルに達する見込みです
  • クラウドゲーミングとバーチャルリアリティは依然として専門的なニッチ市場です
  • コンソールとPCゲーム開発者は、リアルタイムサービスゲームにますます焦点を当てています。
  • アドベンチャーゲームはコンソール分野でリードしており、2023年にはコンソール収入の17.1%を貢献すると予測されています。

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グローバルモバイルゲーム市場

  • 2023年のモバイルゲーム業界は0.8%の成長が予測され、収益は926億ドルである。
  • 2030年までに3394.5億ドルに拡大する見込みです
  • Androidプラットフォームは最大の市場シェアを占めている
  • スマートフォンは主導するセグメント市場です
  • 北米はモバイルゲーム収入でリードしている

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Web3ゲーム市場

  • 2023年の市場規模は239.26億ドルと予想されています
  • 2033年までに1332.282億ドルを超える見込みで、年平均成長率は18.7%です。
  • 需要を推進する要因: 分散化と所有権、ゲーム内での収益化経済、相互運用性とクロスプラットフォームサポート、コミュニティ主導の開発、強化されたセキュリティと透明性

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類似プロジェクトの比較

Web3ゲーム市場にはまだBOG Xのような"ソウル系"アクションゲームは登場していません。GameFi分野の主要プロジェクトにはAxie Infinity、The Sandbox、Decentralandがあります。最近30日間のアクティブウォレットデータによると、Axie Infinityがリードしており、76.93kユーザーを抱えています。

対照的に、BOG Xシリーズは累計300万人以上のプレイヤーを持ち、クローズドテストの登録者数は20万人を超え、GameFi分野における重大な変革を推進することが期待されています。

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特徴:

  • 主線ストーリー: "巨神図書館"と主線レベルを含む
  • マルチプレイヤー: 協力チャレンジと競技バトル
  • 冒険ダンジョン:資源を獲得し、プレイヤーの実力をテストする
  • タスクシステム:プレイヤーが各ゲームモジュールを体験するのを導く
  • パスシステム:四半期ごとの更新タスクと報酬
  • アンティークソウル難易度: レベルマックスのプレイヤーに究極の挑戦を提供
  • ソーシャルプレイ:プレイヤーのインタラクションとコミュニティの構築を促進する

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ロードマップ

[ルートマップの内容は削除されました]

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トークンエコノミクス

  • $SLGトークンの配分は5年間の月次アンロック計画に従います
  • ソフトマネー:通常のゲームプレイで獲得し、ゲーム内での消費に使用される
  • $SLC:直接購入可能で、NFT取引に使用され、ステーキングで追加報酬を得る

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ファイナンス状況

[融资情報は削除されました]

あるゲーム開発会社は、その成功したゲーム作品の組み合わせにより、多くの著名なテクノロジー企業から大規模な投資を受けました。Web3 GameFi分野に進出した後、同社はさらに多くのprestigeous機関の支持を得ました。

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ユーザー獲得

[ユーザー獲得戦略グラフは削除されました]

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コメント
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ParallelChainMaxivip
· 3時間前
またカモにされるのが来た
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ChainBrainvip
· 3時間前
また初心者をカモにする新しい目薬ですね
原文表示返信0
SmartContractPhobiavip
· 3時間前
カモにされる新しい手口ですか
原文表示返信0
MetaverseHobovip
· 3時間前
またクリップクーポンを使うつもりですか
原文表示返信0
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