KGeNプラットフォームはゲーム発行を再構築し、世界の南方高上昇市場を狙っています。

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ゲーム業界の発展状況とKGeNプラットフォーム分析

1. はじめに

ゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、近年は厳しい挑戦に直面しています。2023-2024年、業界は人員削減と統合の波に見舞われ、開発コストが急騰し、投資が大幅に縮小しました。ゲームの配信と流通はますます困難になり、新しいプロジェクトが際立つことは難しくなっています。

それにもかかわらず、業界には依然として巨大な機会があります。デジタルネイティブ世代の消費力は市場の拡大を引き続き促進します。同時に、「グローバルサウス」市場は爆発的な成長を迎えており、今後10年間でゲーム産業の重要な増分市場となるでしょう。

本報告では、ゲームの発行に関する最新の課題を探り、「グローバルサウス」の高成長機会を分析し、KGeNプラットフォームに焦点を当て、発行者とプレイヤーのインセンティブメカニズムを再構築する可能性を評価します。

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2. 発行に伴う課題

現在のゲーム業界の最大の課題の一つは、発行です。消費者の習慣の変化、規制政策の調整、市場参入のハードルの低下、そしてゲームコンテンツの持続的な飽和により、新しいゲームの成功したプロモーションが非常に困難になっています。

プレイヤーは、馴染みのあるゲームやシリーズで大部分の時間を費やす傾向があります。2023年、月間アクティブユーザー数が上位10位のゲームは全て7年以上前に発売されました。2024年には19,000本の新しいゲームが発売されましたが、その年に発売されたゲームはプレイヤーの総ゲームプレイ時間のわずか15%を占めています。

モバイルゲーム市場の配信モデルも影響を受けています。2021年、AppleとGoogleはプライバシーポリシーを大幅に変更し、出版社がターゲットユーザーにリーチする方法に影響を与えました。小規模なチームはより大きな競争圧力に直面しています。

AIの普及は、コンテンツの選別とプロモーションの課題をさらに悪化させる可能性があります。Web3ゲームは、より厳しい政策制限や一部の市場での直接的な禁止など、追加の障害を克服する必要があります。

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3. グローバルサウス(Global South)

グローバルサウスは、経済発展レベルが比較的低く、通常は工業化国の南に位置する国や地域です。この広大な地域は、巨大なプレイヤーベースを持ち、主にモバイルデバイスでゲームを行うため、潜在的に非常に大きなゲーム市場と見なされていますが、全体的な支払い意欲は低いです。

若い世代が成長し経済発展の恩恵を受けるにつれて、多くの人々は彼らが新しい世代の有料プレイヤーになると考え、ゲーム業界を新たな高みへと押し上げると期待しています。以下は一部の重要な市場の特徴です:

インド

  • 2024年のゲーム収入は13.6%増加し、9.43億ドルに達する見込みです。
  • 2028年には140億ドルに達すると予想されており、5年間の年平均成長率は11.1%です。
  • モバイルゲームが主導的地位を占め、総収入の77.9%を占めています。
  • 実際のお金のゲーム(RMG)は最大の細分市場で、年収20億ドルです。

東南アジア

  • 2023年のゲーム収入は510億ドルに達し、前年同期比で8.8%増加しました
  • 2028年までに710億ドルに達すると予想され、5年間の年平均成長率は6.7%です。
  • インドネシアのモバイルゲームのダウンロード数が最も多く、タイのアプリ内購入収入が最も高い
  • 2026年までに、平均スマートフォン普及率は90.1%に達する見込みです。

ラテンアメリカ

  • 2022年には3.16億人のゲームプレイヤーが推定されており、ブラジルには1.01億人のプレイヤーがいます。
  • ブラジルの43%のプレイヤーはゲーム内での消費行動を持っています
  • ブラジルには1042のゲームスタジオがあり、総収入は約2.516億ドルです。

アフリカ

  • 2024年の収入は10億ドルを突破すると予想されています
  • モバイルゲームは市場の約90%を占めています
  • 92%のプレイヤーがモバイルでゲームをプレイしています

中東と北アフリカ

  • 2023年の収入は4.7%増加し、71億ドルに達しました
  • 2024年から2030年までの複合年間成長率は9.4%に達する見込みです
  • サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプトはコア市場です。

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4. KGeNプラットフォーム紹介

KGeNはブロックチェーン駆動のゲームプラットフォームで、オンチェーンおよびオフチェーンデータ、インセンティブ型タスクプラットフォーム、分散型レピュテーションシステムを利用して、異なるゲーム間のユーザー参加を促進します。プラットフォームのコアは、数百万のミニゲームコミュニティをカバーする分散型プレイヤーデータネットワークです。

KGeNは"プレイヤー証明"(Proof of Gamer, PoG)エンジンを採用し、クロスチェーンプレイヤー評判レイヤーを作成し、出版社に高い参加度のターゲットユーザーグループを提供します。プラットフォームは徐々に分散化されており、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、KGENトークンによって駆動されています。

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4.1 草の根の成長

KGeNの成長の核心は、その草の根部族と部族のリーダーネットワークです。部族はKGeNエコシステムに参加する数千のマイクロコミュニティを代表しています。2024年12月時点で、KGeNは2,525の部族を報告しており、そのうち152の部族は100人以上のメンバーを有しています。

部族はKGeNが推進する推薦に基づくユーザー獲得の核心的な方法です。約170万のKYC認証を受けたKGeNアカウントが部族を通じて取得されています。部族のリーダーは新しいメンバーを引き入れるために奨励されるだけでなく、部族の活動を調整し、コミュニティの参加度を維持しなければなりません。

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4.2 KGeN Playを通じて参加を奨励する

KGeN Playはプラットフォーム上で大多数のプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクはここで公開されます。ユーザーはPCポータルまたはモバイルアプリを通じてアクセスできます。プラットフォームは自動的にユーザーのためにブロックチェーンウォレットを作成し、資産や取引不可能なプレイヤーの評判NFTを保存します。

タスク活動はK-DropsとK-Questsに分かれており、いずれも時間制限のある限定活動で、参加者にはK-Points、ランキングに基づく成果、K-Cashまたはトークンが報酬として提供されます。

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4.3 PoGエンジン

PoGエンジンは、5つのコア柱から成る分散型プレイヤースコアリングシステムです。

  • 人間証明(PoH):ユーザーがロボットである可能性を減少させるデータポイントを追跡する
  • ゲーム証明(PoP): プレイヤーのKGeNプラットフォームへの参加度とゲームタイプの好みを確認します
  • スキル証明(PoS):プレイヤーの能力、競争力、成果を称える
  • ビジネス証明(PoC):ユーザーのマネタイズポテンシャルを特定する
  • ソーシャルネットワーク証明(PoSN):ユーザーのソーシャルプロフィールの規模と影響力をマッピングする

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4.4 KGeNトークンエコノミー

KGeN経済は2つのコア資産を含みます: KCashとKGENトークン。KCashは主に報酬通貨のオフチェーン資産として機能し、KGENトークンはエコシステムの成長の飛輪を推進するユーティリティトークンです。

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4.5 オラクルネットワーク

KGeNオラクルネットワークは、許可されたノードで構成される分散型ネットワークであり、PoGエンジンのバックボーンを形成しています。オラクルオペレーターは、KGENトークンの利益とステーブルコインの利益を得ることができます。

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5. 競合環境

KGeNはWeb2およびWeb3市場からの競争に直面しています。主な競合他社は次のとおりです:

Web2マーケットプレイス:

  • Facebook:ユーザーのプロファイリングと行動分析を深く掘り下げる
  • Applovin:広告配信を最適化し、パフォーマンスを向上させます
  • Mystplay:報酬型UAプラットフォームで、豊富なソーシャル機能を持っています

Web3マーケットプレイス:

  • パブリッシャーエコシステム:Ronin、Immutable、Xai、Catizensなど
  • タスクプラットフォーム:KGeNと直接競争してユーザーの注意を引く

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6. 将来の機会

KGeNには以下が必要です。

  • 報酬メカニズムを最適化し、外部のインセンティブと内的動機をバランスさせる
  • 収益化能力を向上させ、独自のデータセットを構築する
  • 完全な帰属とAIテクノロジースタックを改善し、高度に防御されたデータバリアを構築する

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7. 結論

KGeNはWeb3分野で最大のゲームプレイヤーデータストレージリポジトリであり、競争力のある成長のフライホイールを構築しています。南半球市場での初期のレイアウトは、顕著な先行優位性を提供しました。

未来、KGeNはトークン発行後も成長を続け、グローバル南方市場の第一選択のUAソリューションとなることを証明する必要があります。マネタイズ能力とデータツールの開発は、KGeNが競争力を維持するための鍵となるでしょう。

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AirdropHunterWangvip
· 08-11 20:32
解雇は何が悪いのか、すでに狂ったように競争しています。
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SigmaValidatorvip
· 08-10 14:16
南方市場でもゲームを楽しむの??
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AirdropBlackHolevip
· 08-10 14:13
うーん、このマクロ経済の状況はちょっと耐えられないなぁ
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HashBanditvip
· 08-10 13:50
ああ... GPUマイニング時代を思い出す。ROIの計算はこのゲーム市場のクソよりずっと簡単だった。
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