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初の「ゲーム専用 EVM Layer1」、CROSSはどのように技術でチェーンゲームの痛点を解決するのか?
ブロックチェーンゲームが本当に実用化されるためには、同時に三つの技術的な痛点を解決する必要があります:高頻度マイクロトランザクション、資産の相互運用性、開発のハードル。最近立ち上がったCROSSが提示した答えは、「ゲーム専用、完全EVM互換」のLayer1パブリックチェーンです。
まずは、性能と料金についてです。CROSSは改良版IBFTコンセンサスを採用し、mempoolをゲームシナリオに特化させています。同じ大ブロック内で同じゲームアドレスの取引を優先的に集約し、単一ブロックのTPSピーク値は2,000+に達することができます。普通のNFT購入のGasは0.001 USDTレベルを維持しており、MMORPGの秒単位の決済やアイテムドロップを支えるのに十分です。
第2の切り札は相互運用ブリッジです。CROSSは実行層でERC-6059拡張を実装し、NFTが自動的にゲームメタデータを持つことを可能にします。公式ブリッジと連携することで、プレイヤーは「キャラクターNFT + 装備子NFT」をパッケージ化して別のゲームに移行でき、実際に「1つのNFTで複数のゲーム」を実現します。
開発体験はモジュール化されたSDKによって実現されます:プレイヤーログイン、チェーン上のバックパックから多通貨報酬まで、各モジュールは10行以内のTypeScriptサンプルを提供します;さらに、Solidityと完全互換性のあるコントラクト環境を加えることで、チームは平均して2週間以内にWeb2からWeb3への移行を完了することができます。
安全の面では、CROSSは30%のオンチェーン手数料を直接買い戻して焼却し、経済的レバレッジを用いてバリデーターに長期的な保有を促します。同時にEigenLayerと協力し、悪意のあるノードに対してリアルタイムで保証金を没収する積極的な罰則メカニズムを導入します。
技術は冷たい数字ではなく、ビジネスモデルの増幅器です。「性能-相互運用性-使いやすさ」の三次元的な協力を通じて、CROSSはブロックチェーンゲームチームが80%のエネルギーをゲームプレイとコンテンツ自体に再集中させ、次の百万級Web3プレイヤーのために基盤の障害を取り除きます。