La société célibataire à l'ère du Metaverse, les avatars numériques virtuels accueillent le printemps

Rédigé par : Far

« La société des célibataires » est un phénomène de mondialisation.

Selon un rapport de données publié par iiMedia Consulting en 2021, depuis 2019, la population célibataire dans les principaux pays du monde représente plus de 20 % de la population totale, et la proportion de population célibataire en Suède atteint 51 %. La Chine a une seule population de 240 millions d’habitants (2018), ce qui est proche de la population totale des États-Unis. L’Institut national de la sécurité sociale et de la recherche démographique du Japon a estimé en 2017 que d’ici 2035, le taux de célibataires de plus de 15 ans au Japon (y compris les personnes non mariées, divorcées et veuves) atteindra 48 %, ce qui représente environ la moitié de l’ensemble de la population japonaise.

Les données sur la population célibataire qui augmente progressivement chaque année dans le monde signifient qu'il y a une énorme demande de la part de cette population pour un accompagnement émotionnel potentiel.

Le film « Her » présente les émotions entre des personnes réelles et des « personnes virtuelles » qui existent sous forme vocale.

Les besoins émotionnels à l'ère de la célibat

Les œuvres d'art sont un reflet de la réalité. Le film « Her » décrit l'histoire d'un homme dans la vie réelle qui développe des sentiments et de l'affection pour une femme existant sous la forme d'une « personnalité vocale ». Dans une grande ville où les gens passent rapidement, un homme célibataire rencontre cette « femme virtuelle » existant sous forme vocale. Elle lui apporte beaucoup de réconfort et l'accompagne à travers de nombreuses étapes importantes de sa vie, lui faisant sentir qu'il n'est plus si seul au milieu de la foule. (Le film pose sans le vouloir la question délicate de la différence entre aimer une personne virtuelle et aimer une personne réelle.)

Le premier épisode du documentaire "Avant demain", intitulé "Les compagnons robots", présente le rôle important que jouent les robots intelligents pour les personnes dans le besoin. "Elles" aident des hommes qui ont été blessés émotionnellement, qui rencontrent des difficultés dans leurs relations intimes, ou qui se sentent tout simplement plus à l'aise en compagnie de robots intelligents. Ces hommes considèrent également "elle" comme leur partenaire, obtenant de la compagnie et du réconfort de sa part, et ils estiment que c'est l'amour dont ils ont besoin.

C'est la signification des êtres virtuels (y compris les robots intelligents) pour les célibataires, cela aide les célibataires à obtenir un bon ressenti psychologique et, en un sens, cela revêt une importance essentielle.

Dans le métavers, il y aura certainement des scénarios similaires à ceux du monde réel actuel, à ce moment-là, la vaste population de célibataires aura probablement besoin de la "fonction" de companionship émotionnel apportée par les êtres numériques virtuels.

Je comprends de plus en plus ton « Ta ».

Cette tendance est en pleine expansion rapide, se manifestant par le développement rapide de l'industrie du marché et l'« évolution » de l'intelligence croissante des personnes virtuelles elles-mêmes.

Le développement rapide des marchés et des industries

Selon les données de l'institut de recherche Toubao, la taille actuelle du marché des personnes numériques virtuelles a dépassé 200 milliards de yuans. Le think tank Quantum Bit prédit qu'en 2030, la taille totale du marché des personnes numériques virtuelles en Chine atteindra 270 milliards de yuans, ce qui signifie qu'en moyenne, un être virtuel "naît" chaque jour dans le monde. De plus, selon Research And Markets, la taille du marché mondial des événements virtuels devrait atteindre 504,76 milliards de dollars (environ 3270,744 milliards de yuans) d'ici 2028. Il est important de noter que les personnes virtuelles d'identité joueront un rôle dominant dans le développement futur.

Qu'est-ce qu'un avatar numérique virtuel de type identité ? C'est un autre type, différent des avatars numériques virtuels fonctionnels qui offrent des services, doté d'une personnalité unique et d'une identité marquée, possédant une apparence éclatante et une énergie toujours débordante. Actuellement, il existe sous une forme d'idole virtuelle relativement basique dans les domaines du divertissement, des réseaux sociaux et des marques.

Les scénarios d'application des êtres numériques virtuels actuels sont en réalité préparés pour le métavers et pas seulement pour l'internet mobile. Ils fourniront davantage et de meilleurs services dans de nombreux scénarios d'application du métavers avec des représentations en trois dimensions, tels que la conversation, le réconfort émotionnel, et même la formation de relations intimes avec les gens, comme le montre le film "Her".

L'"évolution" devenant de plus en plus intelligente

Le premier compagnon virtuel émotionnel en Chine (avec deux personnages) a été officiellement lancé par Baidu Input Method le 17 août 2022. L'un est Lin Kaikai, un garçon doux, ensoleillé, beau et attentionné de 22 ans, et l'autre est Ye Youyou, une fille douce et fraîche de 27 ans, à l'écoute des émotions et lucide.

Selon des informations, les deux personnes virtuelles possèdent une capacité de dialogue fluide en plusieurs tours proche de celle des humains. Elles offriront sur la fonction AI de Baidu Input Method des services tels que l'accompagnement en ligne 24 heures sur 24 pour plus de 600 millions d'utilisateurs, des chats personnalisés, des soins émotionnels, ainsi que des expériences d'ami comme des réveils et des apaisements. De plus, elles permettront aux utilisateurs de discuter à tout moment et de partager leurs préoccupations émotionnelles.

Basé sur le grand modèle de dialogue Wenxin PLATO, l'application de saisie Baidu a également mis à jour les capacités personnalisées d'accompagnement immersif, de mémoire à long terme et de sujets profonds pour Lin Kaikai et Ye Youyou, ce qui signifie qu'avec l'augmentation de la fréquence des interactions de chat, elles deviendront de plus en plus en mesure de vous comprendre, ressemblant de plus en plus à un ami intime qui vous accompagne chaque jour dans le monde réel, prêt à discuter de tout et de rien.

À l'ère du célibat, qui l'utilise ? Selon les informations, l'application de saisie Baidu compte actuellement plus de 600 millions d'utilisateurs actifs par mois. Pendant la période de test, il a été constaté que chaque personne engageait plus de 50 conversations par jour avec l'IA, et plus de 86 % des utilisateurs ont publiquement apprécié le contenu des dialogues.

Dans l'ère du métavers, le sens de l'existence des personnes virtuelles

Une population active mensuelle de 600 millions de personnes et la fréquence de chat quotidienne par personne, derrière cette demande massive se cache un besoin tout aussi important d'émotion et de compagnie. Si la réalisation réussie de ce monde virtuel qu'est le métavers signifie que d'énormes utilisateurs à l'échelle mondiale pourront entrer dans le métavers à tout moment et en tout lieu, en plus des activités fonctionnelles telles que le jeu, le divertissement et l'échange d'actifs, une grande partie de leur temps libre nécessitera également un soutien émotionnel et de compagnie, tout comme dans le monde réel.

Selon le cabinet d’études de marché Gartner, d’ici 2026, 25 % de la population mondiale passera au moins une heure par jour à travailler, à faire du shopping, à s’éduquer, à socialiser ou à jouer dans le monde virtuel. Alors que dans le monde réel, les gens ont besoin d’élever des chats, des chiens ou des idoles virtuelles bidimensionnelles pour se tenir compagnie et obtenir un certain réconfort émotionnel, dans le métavers, comme ils restent plus longtemps, les gens ont également besoin de compagnie émotionnelle des humains virtuels comme des chats empathiques, des chiens ou des idoles virtuelles, et cette dernière est plus évoluée dans la direction des humains réels.

Le film « Intelligence Artificielle », le garçon intelligent fournit les besoins émotionnels manquants pour les familles ayant perdu un enfant.

Face à cette perspective, dans le futur métavers, les êtres virtuels semblent sur le point d'allumer des étincelles différentes.

Si l'on considère que l'homme est le sujet de l'univers réel, alors le numérique virtuel est le sujet du métavers.

Lorsque nous vivons à l'ère du métavers, il sera inévitablement plus facile d'obtenir la compagnie émotionnelle et l'affection des êtres virtuels (qui deviendront plus intelligents à l'avenir). D'une part, cela apportera des avantages à ceux qui en ont besoin, comme le soutien aux familles ayant perdu un enfant, aux personnes âgées vivant seules ou à ceux ayant besoin de compagnie émotionnelle. Mais d'autre part, l'impact de cela sur les relations interpersonnelles et les relations intimes dans la société réelle est-il positif et bénéfique ? C'est une question qui mérite notre réflexion.

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