Web3游戏2024年度报告:牛市下的缺席者?

「Web3 游戏在这轮牛市中是否错失了最好的发展时机?」然而在这些表面资料背后,2024 年标志着该行业的重要转型期。行业已从纯投机阶段迈向成熟。 (前情提要:评论》AI Agent补足元宇宙重要拼图,GameFi代币化大杀器 ) (背景补充:一文盘点 AI+GameFi 市值前十大项目,能否成下个热点? ) 2024 年,Web3 游戏行业呈现复杂态势,在取得重大进展的同时也面临诸多挑战。虽然日活跃使用者数激增超 300%,传统游戏公司也开始具体布局该领域,但从市场表现来看,该板块市值仅增长 60.5%,显著落后于 Meme 币和 AI 板块。随着比特币刷新历史新高,各个加密板块蓬勃发展,一个关键问题浮现:「Web3 游戏在这轮牛市中是否错失了最好的发展时机?」 然而在这些表面资料背后,2024 年标志着该行业的重要转型期。行业已从纯投机阶段迈向成熟。本报告将分析 Web3 游戏在 2024 年的市场周期中如何演进,探讨该板块的关键指标、技术进步和战略转变。从基础设施发展到使用者参与模式,我们将探索该行业如何在应对主流采用挑战的同时,构建可持续增长。 注:除非特别说明,本报告所有资料截至 2024 年 12 月 15 日。资料来源为 Footprint Analytics 和 CoinMarketCap。 年度关键指标概览 市值:达到 318 亿美元,增长 60.5%; 交易量:52 亿美元,增长 18.5% 交易笔数:53 亿笔,下降 30.3% 日活跃使用者:年末达 660 万,对比年初增长 308.6%; 活跃游戏:3,602 款游戏中 1,361 款保持活跃(37.8%); 年度融资:220 笔融资事件,总额 9.1 亿美元; 领先公链: 交易量占比:BNB 链 (23.1%)、以太坊 (17.6%)、Blast (9.2%); 交易笔数占比:WAX (33.6%)、Aptos (11.6%)、Ronin (6.1%); 日活跃使用者:opBNB (220 万)、Ronin (110 万)、Nebula (45.8 万)(12 月日均)。 市场表现分析 市值表现 Web3 游戏板块在 2024 年实现强劲增长,但相较其他加密板块表现逊色。根据 Footprint Analytics 资料,游戏代币市值年末达到 318 亿美元,较上年增长 60.5%。虽然该板块在 3 月创下 474 亿美元的年内高点,但仍显著低于 2021 年 11 月创下的 1,141 亿美元历史高位。 尽管整体加密市场在 2024 年下半年表现强劲,尤其是比特币带动的年末两个月,但游戏代币表现落后于其他板块。CoinMarketCap 资料显示,Web3 游戏在市值增长排名中位列前十板块第八位,显著落后于领先板块:Meme 币 (421.1%)、AI 与大资料 (168.0%) 和 Solana 生态 (124.1%)。 这种表现不佳也延伸至社群关注度。在 CoinMarketCap 最受关注的板块中,Web3 游戏仅占据前十板块 6.7% 的浏览量,排名第九,因为全年关注焦点主要集中在 Meme 币相关专案上。 交易量分析 Web3 游戏板块在 2024 年的关键指标表现参差不齐,交易量实现增长,但交易笔数持续下降。 交易量趋势 2024 年 Web3 游戏总交易量达 52 亿美元,较 2023 年增长 18.5%。虽然扭转了自 2021 年以来的下降趋势,但交易量仍显著低于上一周期高点。2024 年的资料仅为 2021 年峰值 (841 亿美元) 的 6.2%,以及 2022 年交易量 (345 亿美元) 的 15.1%。 交易笔数趋势 2024 年总交易笔数达 53 亿笔,较上年下降 30.3%。这一水平虽与 2021 年的 51 亿笔交易相当,但未能扭转自 2022 年开始的下降趋势。 使用者参与度 日活跃使用者 (DAU) 在 2024 年全年实现显著增长,从 1 月的日均 160 万增长至 12 月的 660 万,年内增长 308.6%。这一增长超越了 2021 年 11 月创造的 180 万 DAU 的上一个周期峰值。尽管这些资料可能包含一些机器人活动,但这一增长仍然展示了该行业的显著使用者参与度。 生态系统发展 公链竞争与演进 主要公连结串列现分析 2024 年 Web3 游戏不同公链间的主导地位出现显著变化,各链在交易量、交易笔数和使用者参与度方面呈现不同的优势。 各链交易量分布 BNB 链在交易量方面保持主导地位,实现 12 亿美元交易量 (23.1% 市场份额),其次是以太坊的 9.2 亿美元 (17.6%)。Blast 和 Ronin 分别占据 9.2% 和 9.0% 的市场份额。 各链交易笔数 尽管行业整体交易笔数下降 30.3%,但某些公链展现出强劲表现。WAX 以 18 亿笔交易领跑 (占总量 33.6%)。Aptos 凭借其 「点赚」(”tap-to-earn”)模式的 Telegram 游戏 Tapos 异军突起,达到 6.2 亿笔交易 (11.6%),其中仅在 8 月就产生 5.40 亿笔交易。Ronin 和 opBNB 分别保持 3.21 亿和 3.18 亿笔的交易笔数。 各链使用者数 各链使用者活跃度展现出显著增长,特别是在 2024 年下半年。opBNB 在使用者参与度方面异军突起,12 月平均日活跃使用者达到 220 万,超越了长期领导者 Ronin (110 万)。作为 SKALE Layer 2 的 Nebula 以 45.8 万平均 DAU 排名第三。NEAR、Sui 和 Sei 等公链跻身 DAU 前十,展示了生态系统竞争格局的扩大以及使用者愿意尝试新平台的态度。 各链使用的多样化趋势表明生态系统日趋成熟,不同公链正在为各类游戏体验和使用者偏好找到各自的定位。主要网路已不再仅仅提供基础区块链设施,而是发展成为游戏开发者的综合平台。Arb...

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