Sentences: 链上协作叙事的新型世界构建工具

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摘要生成中

链上协作世界构建:一种新型叙事生成工具

链上游戏设计的一个重要特点是对集体决策的高度重视。为了探索这一特性,我们开发了一种名为Sentences的链上协作世界构建工具。这个工具的核心是一个基于仅附加分支叙事的原始结构。Sentences利用MUD技术构建,为集体叙事生成提供了一个轻量级环境。每次启动新游戏,都会创造一个全新的世界,玩家们通过逐步添加传说来丰富这个世界。

设计理念

在自治世界领域,新项目常常需要进行集体"世界构建",即创造一个共同的传说体系,决定玩家如何体验这个世界。这个过程通常是非正式且无结构的,但也可以通过有序的提示和练习来引导,帮助世界构建者塑造他们世界的结构和连贯性。

这些练习本身就构成了一个世界。它们在叙述者之间建立了一个信息系统,这套规则让叙述得以蓬勃发展。规则本身就是世界,为新想法的诞生创造了一个悬而未决的现实空间。练习的选择必然会影响所创造的叙述:一组问题会假设一个潜在答案的空间;某个方向的提示可能会阻碍另一个方向的探索。

因此,Sentences可以被视为一个"世界构建的世界",是一个用于协作知识生成的原始沙盒。它的设计简洁而受限,旨在作为测试新想法的实验室。在Sentences的世界中,除了扩展叙事外,没有其他交互或贡献方式。世界的构建是线性的,但可以从初始种子向多个方向分支。

运作机制

当玩家加载Sentences客户端时,如果没有正在进行的世界,系统会提供生成新世界的选项。生成后,玩家会收到一个提示,用于开发故事。例如:

"这个社会最重视自然" "这个文明完全依赖水平" "这个团体是靠金钱建立的"

世界生成后,作者有固定时间(设定为20个区块)来为故事提出新的补充内容。时间结束后,进入投票阶段,参与者选出他们最喜欢的提案。得票最多的提案将被加入故事,然后重新开始这个过程。

如果在规定时间内没有提出任何提案,世界就会"消亡"。但这种消亡并非永久的,世界只是被归档。由于所有提案和投票都记录在链上,每个世界都保留了可能发展方向的完整历史,这些"消亡"的分支代表了一系列可能的平行宇宙。

技术实现

叙事状态由两个相互关联的系统管理:一个负责新叙事的生成,另一个处理时间、投票和新内容的提议。

初始故事由从预设提示列表中随机选择的句子组成。这些提示是通过简单的替换语法脚本生成的。未来版本可能会在合约中复制这个脚本,以提供更多样化的起点。

故事初始化后,初始提示被添加到链中,新的提案期开始。这个周期持续n个区块(每个约一秒),由变量periodEndsBlock定义。

在提案期间,参与者提出新的叙述条目并投票决定扩展方向。提案和投票由专门的系统处理,根据periodEndsBlock变量验证贡献的时间。每个提案都指向一个"父级",成功的提案形成一个链接列表。

提案期结束时,系统计算每个提案的票数。如果出现平局,随机选择一个提案。如果没有提案,故事结束并被归档。

应用场景

Sentences最适合10-50名参与者的场景,这些参与者可能相互认识,也可能不认识,但都本着创造原型传说的精神聚集在一起。例如,可以在社交平台上组织活动,目标是在一小时内生成五个新世界。

作为独立工具,Sentences可能不是特别引人入胜,它更像是一种工具而非一个完整的世界。然而,作为模块化组件,Sentences的叙事生成机制可以很好地融入更丰富的角色扮演游戏中,在游戏过程中编织游戏结构。其投票机制还可用于支持在玩家生成的提示中包含生成式输出。

未来展望

Sentences的一个明显扩展方向是允许初始化世界的人设置具体规则,决定如何将新句子附加到叙事中。例如,这些规则可以修改投票系统,要求一定数量的玩家参与才能继续叙事,或者调整投票时间以改变叙事发展速度。这样,Sentences不仅成为世界的原型设计工具,还成为产生特定故事风格和对话结构的约束条件的原型设计工具。

另一个有趣的发展方向是从当前世界的"死亡"分支中生成平行世界。实现这一点的最佳方式可能是生成一个新的"新世界"合约,其中包含指向旧分支的指针,而不是完全从头开始生成新世界。

总的来说,Sentences为链上协作世界构建提供了一个创新的框架,它不仅展示了区块链技术在创意领域的潜力,也为集体叙事创作提供了一个独特的实验平台。

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评论
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MetaMask受害者vip
· 23小时前
估计又是割韭菜的套路罢了
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提案投票侦探vip
· 23小时前
地理好复杂哦比谁都正经
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Floor_Sweepervip
· 23小时前
收地板滴来了?我第一个冲啊!
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格局打开器vip
· 23小时前
链游设计狗了都不玩
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