「Web3 遊戲在這輪牛市中是否錯失了最好的發展時機?」然而在這些表面資料背後,2024 年標誌著該行業的重要轉型期。行業已從純投機階段邁向成熟。 (前情提要:評論》AI Agent補足元宇宙重要拼圖,GameFi代幣化大殺器 ) (背景補充:一文盤點 AI+GameFi 市值前十大項目,能否成下個熱點? ) 2024 年,Web3 遊戲行業呈現複雜態勢,在取得重大進展的同時也面臨諸多挑戰。雖然日活躍使用者數激增超 300%,傳統遊戲公司也開始具體佈局該領域,但從市場表現來看,該板塊市值僅增長 60.5%,顯著落後於 Meme 幣和 AI 板塊。隨著比特幣刷新歷史新高,各個加密板塊蓬勃發展,一個關鍵問題浮現:「Web3 遊戲在這輪牛市中是否錯失了最好的發展時機?」 然而在這些表面資料背後,2024 年標誌著該行業的重要轉型期。行業已從純投機階段邁向成熟。本報告將分析 Web3 遊戲在 2024 年的市場週期中如何演進,探討該板塊的關鍵指標、技術進步和戰略轉變。從基礎設施發展到使用者參與模式,我們將探索該行業如何在應對主流採用挑戰的同時,構建可持續增長。 注:除非特別說明,本報告所有資料截至 2024 年 12 月 15 日。資料來源為 Footprint Analytics 和 CoinMarketCap。 年度關鍵指標概覽 市值:達到 318 億美元,增長 60.5%; 交易量:52 億美元,增長 18.5% 交易筆數:53 億筆,下降 30.3% 日活躍使用者:年末達 660 萬,對比年初增長 308.6%; 活躍遊戲:3,602 款遊戲中 1,361 款保持活躍(37.8%); 年度融資:220 筆融資事件,總額 9.1 億美元; 領先公鏈: 交易量佔比:BNB 鏈 (23.1%)、以太坊 (17.6%)、Blast (9.2%); 交易筆數佔比:WAX (33.6%)、Aptos (11.6%)、Ronin (6.1%); 日活躍使用者:opBNB (220 萬)、Ronin (110 萬)、Nebula (45.8 萬)(12 月日均)。 市場表現分析 市值表現 Web3 遊戲板塊在 2024 年實現強勁增長,但相較其他加密板塊表現遜色。根據 Footprint Analytics 資料,遊戲代幣市值年末達到 318 億美元,較上年增長 60.5%。雖然該板塊在 3 月創下 474 億美元的年內高點,但仍顯著低於 2021 年 11 月創下的 1,141 億美元歷史高位。 儘管整體加密市場在 2024 年下半年表現強勁,尤其是比特幣帶動的年末兩個月,但遊戲代幣表現落後於其他板塊。CoinMarketCap 資料顯示,Web3 遊戲在市值增長排名中位列前十板塊第八位,顯著落後於領先板塊:Meme 幣 (421.1%)、AI 與大資料 (168.0%) 和 Solana 生態 (124.1%)。 這種表現不佳也延伸至社群關注度。在 CoinMarketCap 最受關注的板塊中,Web3 遊戲僅佔據前十板塊 6.7% 的瀏覽量,排名第九,因為全年關注焦點主要集中在 Meme 幣相關專案上。 交易量分析 Web3 遊戲板塊在 2024 年的關鍵指標表現參差不齊,交易量實現增長,但交易筆數持續下降。 交易量趨勢 2024 年 Web3 遊戲總交易量達 52 億美元,較 2023 年增長 18.5%。雖然扭轉了自 2021 年以來的下降趨勢,但交易量仍顯著低於上一週期高點。2024 年的資料僅為 2021 年峰值 (841 億美元) 的 6.2%,以及 2022 年交易量 (345 億美元) 的 15.1%。 交易筆數趨勢 2024 年總交易筆數達 53 億筆,較上年下降 30.3%。這一水平雖與 2021 年的 51 億筆交易相當,但未能扭轉自 2022 年開始的下降趨勢。 使用者參與度 日活躍使用者 (DAU) 在 2024 年全年實現顯著增長,從 1 月的日均 160 萬增長至 12 月的 660 萬,年內增長 308.6%。這一增長超越了 2021 年 11 月創造的 180 萬 DAU 的上一個週期峰值。儘管這些資料可能包含一些機器人活動,但這一增長仍然展示了該行業的顯著使用者參與度。 生態系統發展 公鏈競爭與演進 主要公連結串列現分析 2024 年 Web3 遊戲不同公鏈間的主導地位出現顯著變化,各鏈在交易量、交易筆數和使用者參與度方面呈現不同的優勢。 各鏈交易量分佈 BNB 鏈在交易量方面保持主導地位,實現 12 億美元交易量 (23.1% 市場份額),其次是以太坊的 9.2 億美元 (17.6%)。Blast 和 Ronin 分別佔據 9.2% 和 9.0% 的市場份額。 各鏈交易筆數 儘管行業整體交易筆數下降 30.3%,但某些公鏈展現出強勁表現。WAX 以 18 億筆交易領跑 (佔總量 33.6%)。Aptos 憑藉其 「點賺」(”tap-to-earn”)模式的 Telegram 遊戲 Tapos 異軍突起,達到 6.2 億筆交易 (11.6%),其中僅在 8 月就產生 5.40 億筆交易。Ronin 和 opBNB 分別保持 3.21 億和 3.18 億筆的交易筆數。 各鏈使用者數 各鏈使用者活躍度展現出顯著增長,特別是在 2024 年下半年。opBNB 在使用者參與度方面異軍突起,12 月平均日活躍使用者達到 220 萬,超越了長期領導者 Ronin (110 萬)。作為 SKALE Layer 2 的 Nebula 以 45.8 萬平均 DAU 排名第三。NEAR、Sui 和 Sei 等公鏈躋身 DAU 前十,展示了生態系統競爭格局的擴大以及使用者願意嘗試新平臺的態度。 各鏈使用的多樣化趨勢表明生態系統日趨成熟,不同公鏈正在為各類遊戲體驗和使用者偏好找到各自的定位。主要網路已不再僅僅提供基礎區塊鏈設施,而是發展成為遊戲開發者的綜合平臺。Arb...
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Web3遊戲2024年度報告:牛市下的缺席者?
「Web3 遊戲在這輪牛市中是否錯失了最好的發展時機?」然而在這些表面資料背後,2024 年標誌著該行業的重要轉型期。行業已從純投機階段邁向成熟。 (前情提要:評論》AI Agent補足元宇宙重要拼圖,GameFi代幣化大殺器 ) (背景補充:一文盤點 AI+GameFi 市值前十大項目,能否成下個熱點? ) 2024 年,Web3 遊戲行業呈現複雜態勢,在取得重大進展的同時也面臨諸多挑戰。雖然日活躍使用者數激增超 300%,傳統遊戲公司也開始具體佈局該領域,但從市場表現來看,該板塊市值僅增長 60.5%,顯著落後於 Meme 幣和 AI 板塊。隨著比特幣刷新歷史新高,各個加密板塊蓬勃發展,一個關鍵問題浮現:「Web3 遊戲在這輪牛市中是否錯失了最好的發展時機?」 然而在這些表面資料背後,2024 年標誌著該行業的重要轉型期。行業已從純投機階段邁向成熟。本報告將分析 Web3 遊戲在 2024 年的市場週期中如何演進,探討該板塊的關鍵指標、技術進步和戰略轉變。從基礎設施發展到使用者參與模式,我們將探索該行業如何在應對主流採用挑戰的同時,構建可持續增長。 注:除非特別說明,本報告所有資料截至 2024 年 12 月 15 日。資料來源為 Footprint Analytics 和 CoinMarketCap。 年度關鍵指標概覽 市值:達到 318 億美元,增長 60.5%; 交易量:52 億美元,增長 18.5% 交易筆數:53 億筆,下降 30.3% 日活躍使用者:年末達 660 萬,對比年初增長 308.6%; 活躍遊戲:3,602 款遊戲中 1,361 款保持活躍(37.8%); 年度融資:220 筆融資事件,總額 9.1 億美元; 領先公鏈: 交易量佔比:BNB 鏈 (23.1%)、以太坊 (17.6%)、Blast (9.2%); 交易筆數佔比:WAX (33.6%)、Aptos (11.6%)、Ronin (6.1%); 日活躍使用者:opBNB (220 萬)、Ronin (110 萬)、Nebula (45.8 萬)(12 月日均)。 市場表現分析 市值表現 Web3 遊戲板塊在 2024 年實現強勁增長,但相較其他加密板塊表現遜色。根據 Footprint Analytics 資料,遊戲代幣市值年末達到 318 億美元,較上年增長 60.5%。雖然該板塊在 3 月創下 474 億美元的年內高點,但仍顯著低於 2021 年 11 月創下的 1,141 億美元歷史高位。 儘管整體加密市場在 2024 年下半年表現強勁,尤其是比特幣帶動的年末兩個月,但遊戲代幣表現落後於其他板塊。CoinMarketCap 資料顯示,Web3 遊戲在市值增長排名中位列前十板塊第八位,顯著落後於領先板塊:Meme 幣 (421.1%)、AI 與大資料 (168.0%) 和 Solana 生態 (124.1%)。 這種表現不佳也延伸至社群關注度。在 CoinMarketCap 最受關注的板塊中,Web3 遊戲僅佔據前十板塊 6.7% 的瀏覽量,排名第九,因為全年關注焦點主要集中在 Meme 幣相關專案上。 交易量分析 Web3 遊戲板塊在 2024 年的關鍵指標表現參差不齊,交易量實現增長,但交易筆數持續下降。 交易量趨勢 2024 年 Web3 遊戲總交易量達 52 億美元,較 2023 年增長 18.5%。雖然扭轉了自 2021 年以來的下降趨勢,但交易量仍顯著低於上一週期高點。2024 年的資料僅為 2021 年峰值 (841 億美元) 的 6.2%,以及 2022 年交易量 (345 億美元) 的 15.1%。 交易筆數趨勢 2024 年總交易筆數達 53 億筆,較上年下降 30.3%。這一水平雖與 2021 年的 51 億筆交易相當,但未能扭轉自 2022 年開始的下降趨勢。 使用者參與度 日活躍使用者 (DAU) 在 2024 年全年實現顯著增長,從 1 月的日均 160 萬增長至 12 月的 660 萬,年內增長 308.6%。這一增長超越了 2021 年 11 月創造的 180 萬 DAU 的上一個週期峰值。儘管這些資料可能包含一些機器人活動,但這一增長仍然展示了該行業的顯著使用者參與度。 生態系統發展 公鏈競爭與演進 主要公連結串列現分析 2024 年 Web3 遊戲不同公鏈間的主導地位出現顯著變化,各鏈在交易量、交易筆數和使用者參與度方面呈現不同的優勢。 各鏈交易量分佈 BNB 鏈在交易量方面保持主導地位,實現 12 億美元交易量 (23.1% 市場份額),其次是以太坊的 9.2 億美元 (17.6%)。Blast 和 Ronin 分別佔據 9.2% 和 9.0% 的市場份額。 各鏈交易筆數 儘管行業整體交易筆數下降 30.3%,但某些公鏈展現出強勁表現。WAX 以 18 億筆交易領跑 (佔總量 33.6%)。Aptos 憑藉其 「點賺」(”tap-to-earn”)模式的 Telegram 遊戲 Tapos 異軍突起,達到 6.2 億筆交易 (11.6%),其中僅在 8 月就產生 5.40 億筆交易。Ronin 和 opBNB 分別保持 3.21 億和 3.18 億筆的交易筆數。 各鏈使用者數 各鏈使用者活躍度展現出顯著增長,特別是在 2024 年下半年。opBNB 在使用者參與度方面異軍突起,12 月平均日活躍使用者達到 220 萬,超越了長期領導者 Ronin (110 萬)。作為 SKALE Layer 2 的 Nebula 以 45.8 萬平均 DAU 排名第三。NEAR、Sui 和 Sei 等公鏈躋身 DAU 前十,展示了生態系統競爭格局的擴大以及使用者願意嘗試新平臺的態度。 各鏈使用的多樣化趨勢表明生態系統日趨成熟,不同公鏈正在為各類遊戲體驗和使用者偏好找到各自的定位。主要網路已不再僅僅提供基礎區塊鏈設施,而是發展成為遊戲開發者的綜合平臺。Arb...