Sentences: 鏈上協作敘事的新型世界構建工具

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摘要生成中

鏈上協作世界構建:一種新型敘事生成工具

鏈上遊戲設計的一個重要特點是對集體決策的高度重視。爲了探索這一特性,我們開發了一種名爲Sentences的鏈上協作世界構建工具。這個工具的核心是一個基於僅附加分支敘事的原始結構。Sentences利用MUD技術構建,爲集體敘事生成提供了一個輕量級環境。每次啓動新遊戲,都會創造一個全新的世界,玩家們通過逐步添加傳說來豐富這個世界。

設計理念

在自治世界領域,新項目常常需要進行集體"世界構建",即創造一個共同的傳說體系,決定玩家如何體驗這個世界。這個過程通常是非正式且無結構的,但也可以通過有序的提示和練習來引導,幫助世界構建者塑造他們世界的結構和連貫性。

這些練習本身就構成了一個世界。它們在敘述者之間建立了一個信息系統,這套規則讓敘述得以蓬勃發展。規則本身就是世界,爲新想法的誕生創造了一個懸而未決的現實空間。練習的選擇必然會影響所創造的敘述:一組問題會假設一個潛在答案的空間;某個方向的提示可能會阻礙另一個方向的探索。

因此,Sentences可以被視爲一個"世界構建的世界",是一個用於協作知識生成的原始沙盒。它的設計簡潔而受限,旨在作爲測試新想法的實驗室。在Sentences的世界中,除了擴展敘事外,沒有其他交互或貢獻方式。世界的構建是線性的,但可以從初始種子向多個方向分支。

運作機制

當玩家加載Sentences客戶端時,如果沒有正在進行的世界,系統會提供生成新世界的選項。生成後,玩家會收到一個提示,用於開發故事。例如:

"這個社會最重視自然" "這個文明完全依賴水平" "這個團體是靠金錢建立的"

世界生成後,作者有固定時間(設定爲20個區塊)來爲故事提出新的補充內容。時間結束後,進入投票階段,參與者選出他們最喜歡的提案。得票最多的提案將被加入故事,然後重新開始這個過程。

如果在規定時間內沒有提出任何提案,世界就會"消亡"。但這種消亡並非永久的,世界只是被歸檔。由於所有提案和投票都記錄在鏈上,每個世界都保留了可能發展方向的完整歷史,這些"消亡"的分支代表了一系列可能的平行宇宙。

技術實現

敘事狀態由兩個相互關聯的系統管理:一個負責新敘事的生成,另一個處理時間、投票和新內容的提議。

初始故事由從預設提示列表中隨機選擇的句子組成。這些提示是通過簡單的替換語法腳本生成的。未來版本可能會在合約中復制這個腳本,以提供更多樣化的起點。

故事初始化後,初始提示被添加到鏈中,新的提案期開始。這個週期持續n個區塊(每個約一秒),由變量periodEndsBlock定義。

在提案期間,參與者提出新的敘述條目並投票決定擴展方向。提案和投票由專門的系統處理,根據periodEndsBlock變量驗證貢獻的時間。每個提案都指向一個"父級",成功的提案形成一個連結列表。

提案期結束時,系統計算每個提案的票數。如果出現平局,隨機選擇一個提案。如果沒有提案,故事結束並被歸檔。

應用場景

Sentences最適合10-50名參與者的場景,這些參與者可能相互認識,也可能不認識,但都本着創造原型傳說的精神聚集在一起。例如,可以在社交平台上組織活動,目標是在一小時內生成五個新世界。

作爲獨立工具,Sentences可能不是特別引人入勝,它更像是一種工具而非一個完整的世界。然而,作爲模塊化組件,Sentences的敘事生成機制可以很好地融入更豐富的角色扮演遊戲中,在遊戲過程中編織遊戲結構。其投票機制還可用於支持在玩家生成的提示中包含生成式輸出。

未來展望

Sentences的一個明顯擴展方向是允許初始化世界的人設置具體規則,決定如何將新句子附加到敘事中。例如,這些規則可以修改投票系統,要求一定數量的玩家參與才能繼續敘事,或者調整投票時間以改變敘事發展速度。這樣,Sentences不僅成爲世界的原型設計工具,還成爲產生特定故事風格和對話結構的約束條件的原型設計工具。

另一個有趣的發展方向是從當前世界的"死亡"分支中生成平行世界。實現這一點的最佳方式可能是生成一個新的"新世界"合約,其中包含指向舊分支的指針,而不是完全從頭開始生成新世界。

總的來說,Sentences爲鏈上協作世界構建提供了一個創新的框架,它不僅展示了區塊鏈技術在創意領域的潛力,也爲集體敘事創作提供了一個獨特的實驗平台。

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MetaMask受害者vip
· 23小時前
估计又是割韭菜的套路罢了
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提案投票侦探vip
· 23小時前
地理好复杂哦比谁都正经
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Floor_Sweepervip
· 23小時前
收地板滴来了?我第一个冲啊!
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格局打开器vip
· 23小時前
链游设计狗了都不玩
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