«Чи пропустила галузь Web3 ігор найкращий час для розвитку під час цього бикового ринку?» Але за цими поверхневими даними 2024 рік ознаменовує важливий період трансформації цієї галузі. Галузь перейшла з етапу чистої спекуляції до дорослої стадії. (Попереднє повідомлення: огляд> AI Agent доповнює важливий пазл метавсесвіту, GameFi - велика зброя у децентралізованій монетизації) (Додаткові відомості: огляд 10 найбільших проектів AI +GameFi за капіталізацією ринку, чи можуть вони стати наступним гарячим трендом?) У 2024 році галузь Web3 ігор перебуває в складному стані, здобуваючи значні успіхи, але зустрічаючи багато викликів. Незважаючи на те, що кількість активних щоденних користувачів зросла на понад 300%, традиційні ігрові компанії також почали конкретно розгортатися в цій галузі, проте з ринкової точки зору, ця монета зросла лише на 60,5%, значно відставши від Meme монета та AI зони. З BTC, що оновлює історичний максимум, та активного розвитку різних шифрувань, виникло ключове питання: «Чи пропустила галузь Web3 ігор найкращий час для розвитку під час цього бикового ринку?» Однак за цими поверхневими даними 2024 рік ознаменовує важливий період трансформації цієї галузі. Галузь перейшла з етапу чистої спекуляції до дорослої стадії. Цей звіт проаналізує, як еволюціонуватиме галузь Web3 ігор у ринковому циклі 2024 року, дослідить ключові показники, технічний прогрес та стратегічні зміни в цій галузі. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми дослідимо, як ця галузь будуватиме стійке зростання, справляючись з викликами головного прийняття. Примітка: Якщо не зазначено інше, усі дані в цьому звіті актуальні на 15 грудня 2024 року. Джерела даних: Footprint Analytics та CoinMarketCap. Огляд ключових показників на рік: Ринкова капіталізація: досягла 31,8 млрд доларів, зростання 60,5%; обсяг: 5,2 млрд доларів, зростання 18,5% Кількість транзакцій: 5,3 млрд, зниження на 30,3% Активних щоденних користувачів: на кінець року досягло 6,6 млн, зростання 308,6% в порівнянні з початком року; Активні ігри: 1 361 з 3 602 ігор залишилися активними (37,8%); Річний фінансування: 220 інвестиційних подій, загальна сума - 9,1 млрд доларів; Провідна публічна ланцюжок: частка обсягу: ланцюжок BNB (23,1%) Ethereum (17,6%), Blast (9,2%); частка кількості транзакцій: WAX (33,6%), Aptos (11,6%), Ronin (6,1%); Активні щоденні користувачі: opBNB (2,2 млн), Ronin (1,1 млн), Nebula (45,8 тис. на день) (середній день у грудні). Аналіз ринку: Ринкова капіталізація: галузь Web3 ігор показала сильне зростання у 2024 році, але вона значно відстає від інших шифрувань. Згідно з даними Footprint Analytics, капіталізація ігор, пов'язаних з монетизацією, на кінець року досягла 31,8 млрд доларів, зростання на 60,5% в порівнянні з попереднім роком. Незважаючи на те, що в цій галузі був встановлений піковий показник на рік у березні в розмірі 47,4 млрд доларів, він все ще значно нижчий від історичного максимуму в 1,141 млрд доларів, встановленого в листопаді 2021 року. Хоча ринок шифрувань загалом проявив сильний розвиток у другій половині 2024 року, особливо в останні два місяці року під керівництвом BTC, ігрові монети відставали від інших зон. Дані CoinMarketCap показують, що галузь Web3 ігор по зростанню капіталізації ринку посідає 8 місце серед провідних зон, значно відставши від провідних зон, таких як Meme монета (421,1%), AI та великих даних (168,0%) і Solana екосистема (124,1%). Ця погана продуктивність також розповсюджується на підписку на спільноту. У списку найбільш відвідуваних зон на CoinMarketCap, галузь Web3 ігор займає всього 6,7% переглядів серед провідних зон, займаючи 9-е місце, оскільки увага протягом року була скерована головним чином на проекти, пов'язані з Meme монета. Аналіз обсягу: Ключові показники галузі Web3 ігор у 2024 році мали нерівномірний розвиток, при цьому обсяг зрос, але кількість транзакцій продовжувала знижуватися. Тенденції обсягу У 2024 році загальний обсяг галузі Web3 ігор становив 5,2 млрд доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це покращення сталося після тривалого спаду з 2021 року, обсяг все ще значно нижчий, ніж його піковий показник в попередньому періоді. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% пікового значення для 2021 року (841 млрд доларів) та 15,1% обсягу за 2022 рік (345 млрд доларів). Тенденції кількості транзакцій У 2024 році загальна кількість транзакцій становила 5,3 млрд, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Хоча цей рівень достатній, щоб зрівнятися з 5,1 млрд транзакцій, здійснених у 2021 році, він не зміг змінити тенденцію зниження, що почалася з 2022 року. Участь користувачів: Кількість активних щоденних користувачів (DAU) у 2024 році значно збільшилася, з 1,6 млн в січні до 6,6 млн на кінець року, що на 308,6% більше, ніж на початку року. Це зростання перевищило попередній піковий показник DAU, досягнутий у попередньому періоді в 1,8 млн в листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити деякі дії ботів, це зростання все ж показує значну участь користувачів у цій галузі. Розвиток екосистеми: Конкуренція та розвиток головних ланцюжків У 2024 році відбулося значне зміщення головних позицій між різними ланцюжками в галузі Web3 ігор, при цьому кожен ланцюжок мав свої переваги в обсязі, кількості транзакцій та участі користувачів. Розподіл обсягу за ланцюжками Ланцюжок BNB продовжує займати провідну позицію за обсягом, досягнувши 1,2 млрд доларів (23,1% частка ринку), за яким слідує Ethereum з обсягом 9,2 млрд доларів (17,6%). Blast та Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% частки ринку. Розподіл кількості транзакцій за ланцюжками Хоча загальна кількість транзакцій в галузі знизилася на 30,3%, деякі ланцюжки проявили сильний розвиток. WAX очолює списки з 1,8 млрд транзакцій (33,6% від загальної кількості). Aptos, завдяки своїй телеграм-грі Tapos зі знаком «кран» (tap-to-earn), здивував світ, досягнувши 620 млн транзакцій (11,6%), з яких лише у серпні було здійснено 540 млн транзакцій. Ronin та opBNB займають відповідно 321 млн та 318 млн транзакцій. Розподіл активних користувачів за ланцюжками Активність користувачів на різних ланцюжках значно зросла, особливо в другій половині 2024 року. OpBNB відзначається своєю активністю користувачів, з середнім денним активним користувачем у грудні 2,2 млн, перевищуючи довгострокового лідера Ronin (1,1 млн). Nebula, що є SKALE Рівень 2, з 45,8 тис. активних користувачів на день, займає третє місце. NEAR, Sui та Sei та інші ланцюжки входять до десятки по кількості активних користувачів, демонструючи розширення конкурентної картини екосистеми та бажання користувачів спробувати нові платформи. Тенденції до різноманітності використання різних ланцюжків свідчать про все більш дорослу екосистему, де різні ланцюжки знаходять своє місце для різних ігрових досвідів та відповідають побажанням користувачів. Провідні мережі більше не пропонують лише базову блокчейн-інфраструктуру, а розвиваються в комплексні платформи для розробників ігор. Arb...
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Звіт Web3-ігор на 2024 рік: відсутність на бичачому ринку?
«Чи пропустила галузь Web3 ігор найкращий час для розвитку під час цього бикового ринку?» Але за цими поверхневими даними 2024 рік ознаменовує важливий період трансформації цієї галузі. Галузь перейшла з етапу чистої спекуляції до дорослої стадії. (Попереднє повідомлення: огляд> AI Agent доповнює важливий пазл метавсесвіту, GameFi - велика зброя у децентралізованій монетизації) (Додаткові відомості: огляд 10 найбільших проектів AI +GameFi за капіталізацією ринку, чи можуть вони стати наступним гарячим трендом?) У 2024 році галузь Web3 ігор перебуває в складному стані, здобуваючи значні успіхи, але зустрічаючи багато викликів. Незважаючи на те, що кількість активних щоденних користувачів зросла на понад 300%, традиційні ігрові компанії також почали конкретно розгортатися в цій галузі, проте з ринкової точки зору, ця монета зросла лише на 60,5%, значно відставши від Meme монета та AI зони. З BTC, що оновлює історичний максимум, та активного розвитку різних шифрувань, виникло ключове питання: «Чи пропустила галузь Web3 ігор найкращий час для розвитку під час цього бикового ринку?» Однак за цими поверхневими даними 2024 рік ознаменовує важливий період трансформації цієї галузі. Галузь перейшла з етапу чистої спекуляції до дорослої стадії. Цей звіт проаналізує, як еволюціонуватиме галузь Web3 ігор у ринковому циклі 2024 року, дослідить ключові показники, технічний прогрес та стратегічні зміни в цій галузі. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми дослідимо, як ця галузь будуватиме стійке зростання, справляючись з викликами головного прийняття. Примітка: Якщо не зазначено інше, усі дані в цьому звіті актуальні на 15 грудня 2024 року. Джерела даних: Footprint Analytics та CoinMarketCap. Огляд ключових показників на рік: Ринкова капіталізація: досягла 31,8 млрд доларів, зростання 60,5%; обсяг: 5,2 млрд доларів, зростання 18,5% Кількість транзакцій: 5,3 млрд, зниження на 30,3% Активних щоденних користувачів: на кінець року досягло 6,6 млн, зростання 308,6% в порівнянні з початком року; Активні ігри: 1 361 з 3 602 ігор залишилися активними (37,8%); Річний фінансування: 220 інвестиційних подій, загальна сума - 9,1 млрд доларів; Провідна публічна ланцюжок: частка обсягу: ланцюжок BNB (23,1%) Ethereum (17,6%), Blast (9,2%); частка кількості транзакцій: WAX (33,6%), Aptos (11,6%), Ronin (6,1%); Активні щоденні користувачі: opBNB (2,2 млн), Ronin (1,1 млн), Nebula (45,8 тис. на день) (середній день у грудні). Аналіз ринку: Ринкова капіталізація: галузь Web3 ігор показала сильне зростання у 2024 році, але вона значно відстає від інших шифрувань. Згідно з даними Footprint Analytics, капіталізація ігор, пов'язаних з монетизацією, на кінець року досягла 31,8 млрд доларів, зростання на 60,5% в порівнянні з попереднім роком. Незважаючи на те, що в цій галузі був встановлений піковий показник на рік у березні в розмірі 47,4 млрд доларів, він все ще значно нижчий від історичного максимуму в 1,141 млрд доларів, встановленого в листопаді 2021 року. Хоча ринок шифрувань загалом проявив сильний розвиток у другій половині 2024 року, особливо в останні два місяці року під керівництвом BTC, ігрові монети відставали від інших зон. Дані CoinMarketCap показують, що галузь Web3 ігор по зростанню капіталізації ринку посідає 8 місце серед провідних зон, значно відставши від провідних зон, таких як Meme монета (421,1%), AI та великих даних (168,0%) і Solana екосистема (124,1%). Ця погана продуктивність також розповсюджується на підписку на спільноту. У списку найбільш відвідуваних зон на CoinMarketCap, галузь Web3 ігор займає всього 6,7% переглядів серед провідних зон, займаючи 9-е місце, оскільки увага протягом року була скерована головним чином на проекти, пов'язані з Meme монета. Аналіз обсягу: Ключові показники галузі Web3 ігор у 2024 році мали нерівномірний розвиток, при цьому обсяг зрос, але кількість транзакцій продовжувала знижуватися. Тенденції обсягу У 2024 році загальний обсяг галузі Web3 ігор становив 5,2 млрд доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це покращення сталося після тривалого спаду з 2021 року, обсяг все ще значно нижчий, ніж його піковий показник в попередньому періоді. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% пікового значення для 2021 року (841 млрд доларів) та 15,1% обсягу за 2022 рік (345 млрд доларів). Тенденції кількості транзакцій У 2024 році загальна кількість транзакцій становила 5,3 млрд, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Хоча цей рівень достатній, щоб зрівнятися з 5,1 млрд транзакцій, здійснених у 2021 році, він не зміг змінити тенденцію зниження, що почалася з 2022 року. Участь користувачів: Кількість активних щоденних користувачів (DAU) у 2024 році значно збільшилася, з 1,6 млн в січні до 6,6 млн на кінець року, що на 308,6% більше, ніж на початку року. Це зростання перевищило попередній піковий показник DAU, досягнутий у попередньому періоді в 1,8 млн в листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити деякі дії ботів, це зростання все ж показує значну участь користувачів у цій галузі. Розвиток екосистеми: Конкуренція та розвиток головних ланцюжків У 2024 році відбулося значне зміщення головних позицій між різними ланцюжками в галузі Web3 ігор, при цьому кожен ланцюжок мав свої переваги в обсязі, кількості транзакцій та участі користувачів. Розподіл обсягу за ланцюжками Ланцюжок BNB продовжує займати провідну позицію за обсягом, досягнувши 1,2 млрд доларів (23,1% частка ринку), за яким слідує Ethereum з обсягом 9,2 млрд доларів (17,6%). Blast та Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% частки ринку. Розподіл кількості транзакцій за ланцюжками Хоча загальна кількість транзакцій в галузі знизилася на 30,3%, деякі ланцюжки проявили сильний розвиток. WAX очолює списки з 1,8 млрд транзакцій (33,6% від загальної кількості). Aptos, завдяки своїй телеграм-грі Tapos зі знаком «кран» (tap-to-earn), здивував світ, досягнувши 620 млн транзакцій (11,6%), з яких лише у серпні було здійснено 540 млн транзакцій. Ronin та opBNB займають відповідно 321 млн та 318 млн транзакцій. Розподіл активних користувачів за ланцюжками Активність користувачів на різних ланцюжках значно зросла, особливо в другій половині 2024 року. OpBNB відзначається своєю активністю користувачів, з середнім денним активним користувачем у грудні 2,2 млн, перевищуючи довгострокового лідера Ronin (1,1 млн). Nebula, що є SKALE Рівень 2, з 45,8 тис. активних користувачів на день, займає третє місце. NEAR, Sui та Sei та інші ланцюжки входять до десятки по кількості активних користувачів, демонструючи розширення конкурентної картини екосистеми та бажання користувачів спробувати нові платформи. Тенденції до різноманітності використання різних ланцюжків свідчать про все більш дорослу екосистему, де різні ланцюжки знаходять своє місце для різних ігрових досвідів та відповідають побажанням користувачів. Провідні мережі більше не пропонують лише базову блокчейн-інфраструктуру, а розвиваються в комплексні платформи для розробників ігор. Arb...