У жовтні 2024 року ринок ігор Web3 показав злагоджені результати, і в цьому звіті проаналізовано ключові події, такі як рекордна кількість користувачів ігор Web3, блокчейні ігор у Telegram та вихід на ринок традиційного ігрового гіганта Ubisoft. (Синопсис: у блокчейні показники впали за всіма напрямками, хто вбив життєздатність міні-ігор Telegram? (Довідково додано: Зрозумійте правила шифрування гри, які допоможуть вам стати переможцем ринку) У жовтні 2024 року ринок ігор Web3 показав себе злагоджено, на відміну від ширшої ситуації зростання ринку шифрування. Протягом місяця BTC зріс на 15,9%, наблизившись до свого історичного максимуму, тоді як капіталізація гри ТокенРинкова залишилася на рівні $21,15 млрд, що близько до попереднього місяця. Кількість щоденних активних користувачів досягла 5,3 мільйона, в основному завдяки іграм на основі Telegram, особливо таким мережам, як Matchain, Sui та Core, які досягли значної кількості користувачів завдяки впровадженню ігор Telegram. Цього місяця відбулося кілька важливих подій: традиційний ігровий гігант Ubisoft запустив свою першу ланцюгову гру Блок на Oasys, а фонд шифрування VanEck інвестував у Gunzilla Games. У той же час гроші продовжують надходити в індустрію: наприклад, Azra Games отримала $42,7 млн фінансування. Макроогляд ринку У жовтні показники ринку шифрування були неоднозначними, BTC показав значну силу, тоді як інші регіони зазнали більш скромного зростання. BTC зріс з $60 764 до $70 398, збільшившись на 15,9%. Примітно, що 29 жовтня BTC досяг 72 751 долара, наблизившись до історичного максимуму в 73 104 долари, встановленого 14 березня 2024 року. На противагу цьому, продуктивність Ethereum була більш стриманою, піднявшись з $2 453 до $2 519, при цьому зростання становило лише 2,7%. Джерело: BTC та Ethereum PA На жовтневий ринок шифрування суттєво вплинуло середовище макроперегляду. Долар зміцнився, народ ослаб, посилилися побоювання з приводу торгової напруженості і ризику тарифів. Ця волатильність, що супроводжується прибутковістю облігацій та зростанням цін на золото, свідчить про складну зміну глобального сприйняття ризику та інвестиційних потоків. З наближенням виборів у США політичні фактори все більше впливають на настрої ринку. Інвестори випередили можливі зміни політики, зростання BTC прискорилося, а ринок зважив вплив різних результатів виборів на регулювання цифрових активів і фінансову політику. Інституційна активність залишалася високою протягом місяця, при цьому торгові продукти BTCбіржа (ETP) зафіксували великий чистий приплив коштів. Цей постійний інституційний інтерес у поєднанні зі значними відмінностями показників BTC від інших секторів шифрування свідчить про все більш вибіркове розташування з боку великих інвесторів. Регуляторні зміни продовжують впливати на ринковий ландшафт. Розслідування NexFundAI Токен ФБР за допомогою «фішингових заходів» є важливою віхою, що призвело до звинувачень у маніпулюванні ринком проти трьох криптовалютних компаній. У той же час Crypto.com позов проти SEC підкреслює триваючу напруженість між гравцями галузі та регуляторами. Огляд ринку ланцюгових ігор Блок У жовтні індустрія ланцюгових ігор Блок показала змішані сигнали, ТокенРинкова капіталізація стабільна, але відбулися суттєві зміни в користувацьких показниках. Блок ланцюгової гри ТокенРинкова капіталізація трохи зросла з $21,07 млрд до $21,15 млрд. Джерело: Блок Chain Game ТокенРинкова капіталізація та BTCРинкова капіталізація Показники залучення користувачів показали більші зміни, досягнувши нового максимуму в 5,3 мільйона щоденних активних користувачів (DAU) у жовтні, що на 11,3% порівняно з вересневим зростанням. На це зростання в основному вплинули пікові показники користувачів Matchain в період з 10 по 13 жовтня, які запустили чотири гри в екосистемі Telegram. Сплеск активності, пов'язаної з іграми в Telegram, продовжує змінювати моделі залучення користувачів. Джерело: Щоденні активні користувачі Блок Chain Games Кількість транзакцій демонструє помірне зростання: середньодобовий показник становить 9,3 млн об'ємів, що трохи на 2,1% більше, ніж у вересні. Однак цей темп зростання все одно нижчий, ніж зростання DAU, а однокористувацький об'єм такий самий, як і у вересні. Джерело: Daily Transactions of Block Chain Games Вартість транзакцій дещо скоротилася, при цьому середньоденна вартість транзакцій впала на 1,9% до 7,5 млн. Джерело: Щоденна сума транзакцій Блок ланцюгових ігор Ці показники мають особливе значення в контексті більш широкого впровадження Криптовалюта. A16z опублікував звіт «Статус Шифрування 2024», у якому підраховано, що поточні активні користувачі Шифрування становлять від 30 до 60 мільйонів, що становить 5-10% від загальної кількості 617 мільйонів глобальних користувачів Шифрування, про які повідомлялося Crypto.com червня 2024 року. Ця значна прогалина підкреслює важливу можливість: конвертувати існуючі Криптовалютаходлери в активних користувачів. Хоча Web3-геймінг вже давно розглядається як важливий каталізатор для широкого впровадження мережі Блок, його показники в поточному ринковому циклі показують, що все ще існують проблеми для реалізації цього потенціалу. Як розробники ланцюгових ігор Блок адаптують свої стратегії, щоб подолати цей розрив у залученні? Детальніше про це ми поговоримо нижче. Огляд Блок Chain Game Public Chain Кількість активних ланцюгових ігор Блок досягла 1 606 у жовтні, що трохи на 1,6% більше, ніж у вересні. BNB chain, Polygon та Ethereum лідирують з часткою ринку 22,5%, 18,4% та 13,6% відповідно. Джерело: Частка активних ігрових проєктів за публічними мережами Метрика DAU показує зміну конкурентного середовища: opBNB, Ronin і Matchain, що розвивається, стають найефективнішими мережами. Ці мережі мали середній DAU 1,2 млн, 886 000 і 548 000 відповідно і становили 25,6%, 13,1% і 11,2% частки ринку DAU на кінець жовтня. Джерело: Щоденні активні користувачі ігор за публічним ланцюгом opBNB Зростання набрало обертів: середньодобовий DAU склав 10,5% порівняно з вересневим зростанням, головним чином завдяки GombleGames та Alliance Games, зростання користувачів яких перевищило 100% та 78% відповідно. Цікаво, що це зростання відображає перенесення ланцюга BNB гри Блок на opBNB, тоді як у самому ланцюжку BNB щоденний DAU знизився на 43,8%. Matchain, мережа Децентралізація AI Блок, запустила Основна мережа в серпні. Середньодобова кількість користувачів мережі зросла з 78 у вересні до 548 000 у жовтні, в основному завдяки іграм на основі Telegram, таким як LOL, Jumper і Digiverse. У період з 9 по 13 жовтня продуктивність Matchain досягла піку, склавши в середньому 2 мільйони DAU, і навіть досягла піку в 3,3 мільйона DAU 12 жовтня. Хоча з тих пір кількість користувачів значно скоротилася, в останній тиждень жовтня вона стабілізувалася на рівні близько 615 000. ДАУ ...
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
2024 рік, жовтень. Звіт про дослідження ігор на ланцюгу: чи розкриє TG ігри свій потенціал? Ubisoft входить з силою!
У жовтні 2024 року ринок ігор Web3 показав злагоджені результати, і в цьому звіті проаналізовано ключові події, такі як рекордна кількість користувачів ігор Web3, блокчейні ігор у Telegram та вихід на ринок традиційного ігрового гіганта Ubisoft. (Синопсис: у блокчейні показники впали за всіма напрямками, хто вбив життєздатність міні-ігор Telegram? (Довідково додано: Зрозумійте правила шифрування гри, які допоможуть вам стати переможцем ринку) У жовтні 2024 року ринок ігор Web3 показав себе злагоджено, на відміну від ширшої ситуації зростання ринку шифрування. Протягом місяця BTC зріс на 15,9%, наблизившись до свого історичного максимуму, тоді як капіталізація гри ТокенРинкова залишилася на рівні $21,15 млрд, що близько до попереднього місяця. Кількість щоденних активних користувачів досягла 5,3 мільйона, в основному завдяки іграм на основі Telegram, особливо таким мережам, як Matchain, Sui та Core, які досягли значної кількості користувачів завдяки впровадженню ігор Telegram. Цього місяця відбулося кілька важливих подій: традиційний ігровий гігант Ubisoft запустив свою першу ланцюгову гру Блок на Oasys, а фонд шифрування VanEck інвестував у Gunzilla Games. У той же час гроші продовжують надходити в індустрію: наприклад, Azra Games отримала $42,7 млн фінансування. Макроогляд ринку У жовтні показники ринку шифрування були неоднозначними, BTC показав значну силу, тоді як інші регіони зазнали більш скромного зростання. BTC зріс з $60 764 до $70 398, збільшившись на 15,9%. Примітно, що 29 жовтня BTC досяг 72 751 долара, наблизившись до історичного максимуму в 73 104 долари, встановленого 14 березня 2024 року. На противагу цьому, продуктивність Ethereum була більш стриманою, піднявшись з $2 453 до $2 519, при цьому зростання становило лише 2,7%. Джерело: BTC та Ethereum PA На жовтневий ринок шифрування суттєво вплинуло середовище макроперегляду. Долар зміцнився, народ ослаб, посилилися побоювання з приводу торгової напруженості і ризику тарифів. Ця волатильність, що супроводжується прибутковістю облігацій та зростанням цін на золото, свідчить про складну зміну глобального сприйняття ризику та інвестиційних потоків. З наближенням виборів у США політичні фактори все більше впливають на настрої ринку. Інвестори випередили можливі зміни політики, зростання BTC прискорилося, а ринок зважив вплив різних результатів виборів на регулювання цифрових активів і фінансову політику. Інституційна активність залишалася високою протягом місяця, при цьому торгові продукти BTCбіржа (ETP) зафіксували великий чистий приплив коштів. Цей постійний інституційний інтерес у поєднанні зі значними відмінностями показників BTC від інших секторів шифрування свідчить про все більш вибіркове розташування з боку великих інвесторів. Регуляторні зміни продовжують впливати на ринковий ландшафт. Розслідування NexFundAI Токен ФБР за допомогою «фішингових заходів» є важливою віхою, що призвело до звинувачень у маніпулюванні ринком проти трьох криптовалютних компаній. У той же час Crypto.com позов проти SEC підкреслює триваючу напруженість між гравцями галузі та регуляторами. Огляд ринку ланцюгових ігор Блок У жовтні індустрія ланцюгових ігор Блок показала змішані сигнали, ТокенРинкова капіталізація стабільна, але відбулися суттєві зміни в користувацьких показниках. Блок ланцюгової гри ТокенРинкова капіталізація трохи зросла з $21,07 млрд до $21,15 млрд. Джерело: Блок Chain Game ТокенРинкова капіталізація та BTCРинкова капіталізація Показники залучення користувачів показали більші зміни, досягнувши нового максимуму в 5,3 мільйона щоденних активних користувачів (DAU) у жовтні, що на 11,3% порівняно з вересневим зростанням. На це зростання в основному вплинули пікові показники користувачів Matchain в період з 10 по 13 жовтня, які запустили чотири гри в екосистемі Telegram. Сплеск активності, пов'язаної з іграми в Telegram, продовжує змінювати моделі залучення користувачів. Джерело: Щоденні активні користувачі Блок Chain Games Кількість транзакцій демонструє помірне зростання: середньодобовий показник становить 9,3 млн об'ємів, що трохи на 2,1% більше, ніж у вересні. Однак цей темп зростання все одно нижчий, ніж зростання DAU, а однокористувацький об'єм такий самий, як і у вересні. Джерело: Daily Transactions of Block Chain Games Вартість транзакцій дещо скоротилася, при цьому середньоденна вартість транзакцій впала на 1,9% до 7,5 млн. Джерело: Щоденна сума транзакцій Блок ланцюгових ігор Ці показники мають особливе значення в контексті більш широкого впровадження Криптовалюта. A16z опублікував звіт «Статус Шифрування 2024», у якому підраховано, що поточні активні користувачі Шифрування становлять від 30 до 60 мільйонів, що становить 5-10% від загальної кількості 617 мільйонів глобальних користувачів Шифрування, про які повідомлялося Crypto.com червня 2024 року. Ця значна прогалина підкреслює важливу можливість: конвертувати існуючі Криптовалютаходлери в активних користувачів. Хоча Web3-геймінг вже давно розглядається як важливий каталізатор для широкого впровадження мережі Блок, його показники в поточному ринковому циклі показують, що все ще існують проблеми для реалізації цього потенціалу. Як розробники ланцюгових ігор Блок адаптують свої стратегії, щоб подолати цей розрив у залученні? Детальніше про це ми поговоримо нижче. Огляд Блок Chain Game Public Chain Кількість активних ланцюгових ігор Блок досягла 1 606 у жовтні, що трохи на 1,6% більше, ніж у вересні. BNB chain, Polygon та Ethereum лідирують з часткою ринку 22,5%, 18,4% та 13,6% відповідно. Джерело: Частка активних ігрових проєктів за публічними мережами Метрика DAU показує зміну конкурентного середовища: opBNB, Ronin і Matchain, що розвивається, стають найефективнішими мережами. Ці мережі мали середній DAU 1,2 млн, 886 000 і 548 000 відповідно і становили 25,6%, 13,1% і 11,2% частки ринку DAU на кінець жовтня. Джерело: Щоденні активні користувачі ігор за публічним ланцюгом opBNB Зростання набрало обертів: середньодобовий DAU склав 10,5% порівняно з вересневим зростанням, головним чином завдяки GombleGames та Alliance Games, зростання користувачів яких перевищило 100% та 78% відповідно. Цікаво, що це зростання відображає перенесення ланцюга BNB гри Блок на opBNB, тоді як у самому ланцюжку BNB щоденний DAU знизився на 43,8%. Matchain, мережа Децентралізація AI Блок, запустила Основна мережа в серпні. Середньодобова кількість користувачів мережі зросла з 78 у вересні до 548 000 у жовтні, в основному завдяки іграм на основі Telegram, таким як LOL, Jumper і Digiverse. У період з 9 по 13 жовтня продуктивність Matchain досягла піку, склавши в середньому 2 мільйони DAU, і навіть досягла піку в 3,3 мільйона DAU 12 жовтня. Хоча з тих пір кількість користувачів значно скоротилася, в останній тиждень жовтня вона стабілізувалася на рівні близько 615 000. ДАУ ...