Новий розділ Web3 ігор: еволюція від Mirror World до Sonic
У сфері Web3 ігри завжди були на увазі. Нещодавно нам пощастило взяти інтерв'ю у співзасновника Sonic Криса, де ми детально обговорили його підприємницький шлях, розвиток Sonic та його погляди на майбутнє Web3 ігор.
Перехід від традиційного Інтернету до Web3
Кар'єра Криса розпочалася в ByteDance, де він накопичив великий досвід у дослідженні ринку споживчої розваги та SaaS. Після цього він приєднався до команди, яка спеціалізується на перетині AI і Web3, глибоко вивчаючи поєднання AI з NFT та AI з криптовалютами. Ці нові бізнес-моделі викликали в нього жвавий інтерес до Web3, що врешті-решт спонукало його повністю зануритися в цю галузь.
Народження та трансформація Mirror World
Кріс спочатку заснував Mirror World, зосередившись на наданні послуг з випуску активів для ігрових проектів через колекції NFT. Однак, з появою змін на ринку, вони виявили, що простий випуск активів не може задовольнити довгострокові потреби. Особливо під час ринкових спадів, проекти більше схильні вирішувати проблеми інфраструктури, такі як внесення фіатних грошей та міжланцюговий обмін.
Усвідомивши це, Кріс та його команда на початку 2022 року почали співпрацювати з відповідними установами, щоб розробити внутрішньоігрові гаманці, ринки, інструменти для поповнення та обміну. Ця стратегічна зміна дозволила Mirror World перетворитися з простого платформи випуску активів на постачальника послуг, що надає всебічну інфраструктурну підтримку.
Народження Sonic: Відповідь на нові виклики
У 2023 році, після важливих подій у галузі, кількість проектів в екосистемі різко зменшилася. Стикаючись із новими ринковими викликами, Кріс усвідомив, що існуючі рішення вже недостатні для їх подолання. Після глибоких обговорень вони вирішили розробити розширений ланцюг Sonic, спеціально призначений для ігор. Цей новий напрямок не лише використовує їх досвід досліджень та розробок, накопичений у Mirror World, але й, вирішуючи проблему масштабування, надає кращі умови для роботи ігрових проектів на ланцюгу.
Інновації Sonic: Розширення Hypergrid
Розширення Hypergrid, випущене компанією Sonic, має на меті створення спеціалізованого середовища виконання для ігор. Дизайн цієї структури полягає в горизонтальному масштабуванні для надання приватних ланцюгів різним сферам, що дозволяє вирішити проблеми масштабування в конкретних областях. Кріс прогнозує, що в майбутньому не лише в ігровій сфері, а й у таких галузях, як DeFi, AI та інших, з’являться приватні ланцюги, що дозволить кожній сфері отримати індивідуалізовані послуги розширення.
Основна перевага Hypergrid полягає у його гнучкості та адаптивності. Завдяки горизонтальному масштабуванню кожна область може розвиватися незалежно, одночасно підтримуючи зв'язок з головною мережею. Цей підхід не лише підвищує професіоналізм і ефективність кожної області, але й дозволяє загалом підвищити продуктивність і масштабованість екосистеми.
Виклики та перспективи на майбутнє
У розширенні Layer2 Sonic стикається з кількома викликами, зокрема з оцінкою того, які сфери насправді потребують незалежних ланцюгів розширення, а також з тим, як забезпечити стабільність і сумісність коду в умовах швидкого розвитку. Незважаючи на це, Кріс залишає за собою впевненість у майбутньому Web3-ігор. Він вважає, що якість контенту сучасних ігор і готовність користувачів платити досягли досить високого рівня, що закладає міцний фундамент для майбутнього розвитку.
Кріс передбачає, що в майбутньому дизайн ігор більше зосередиться на логіці в ланцюзі. Зі зниженням витрат на технології та підвищенням швидкості повноцінні ігри на ланцюгу стануть можливими. Sonic також працює в цьому напрямку, хоча наразі в основному зосереджений на іграх з активами на ланцюгу, в майбутньому він більше інвестуватиме в розробку повноцінних ігор на ланцюгу.
Кріс вірить, що з розвитком технологій та зрілістю ринку, Web3 ігри досягнуть прориву в ігровому процесі та інноваціях активів, і навіть можуть з'явитися перші хіти повністю ланцюгових ігор. Це бачення демонструє величезний потенціал Web3 ігор і вказує напрямок для майбутнього розвитку всієї індустрії.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
6 лайків
Нагородити
6
2
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
DecentralizedElder
· 17год тому
Web3 грав у тебе, розкажи про це.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NullWhisperer
· 17год тому
ммм... ще один керівник Bytedance, який переходить у web3. Технічно цікаво, але давайте спочатку подивимося на ці аудиторські звіти...
Засновник Sonic детально пояснює новий напрямок Web3 ігор: від Mirror World до спеціального розширеного ланцюга
Новий розділ Web3 ігор: еволюція від Mirror World до Sonic
У сфері Web3 ігри завжди були на увазі. Нещодавно нам пощастило взяти інтерв'ю у співзасновника Sonic Криса, де ми детально обговорили його підприємницький шлях, розвиток Sonic та його погляди на майбутнє Web3 ігор.
Перехід від традиційного Інтернету до Web3
Кар'єра Криса розпочалася в ByteDance, де він накопичив великий досвід у дослідженні ринку споживчої розваги та SaaS. Після цього він приєднався до команди, яка спеціалізується на перетині AI і Web3, глибоко вивчаючи поєднання AI з NFT та AI з криптовалютами. Ці нові бізнес-моделі викликали в нього жвавий інтерес до Web3, що врешті-решт спонукало його повністю зануритися в цю галузь.
Народження та трансформація Mirror World
Кріс спочатку заснував Mirror World, зосередившись на наданні послуг з випуску активів для ігрових проектів через колекції NFT. Однак, з появою змін на ринку, вони виявили, що простий випуск активів не може задовольнити довгострокові потреби. Особливо під час ринкових спадів, проекти більше схильні вирішувати проблеми інфраструктури, такі як внесення фіатних грошей та міжланцюговий обмін.
Усвідомивши це, Кріс та його команда на початку 2022 року почали співпрацювати з відповідними установами, щоб розробити внутрішньоігрові гаманці, ринки, інструменти для поповнення та обміну. Ця стратегічна зміна дозволила Mirror World перетворитися з простого платформи випуску активів на постачальника послуг, що надає всебічну інфраструктурну підтримку.
Народження Sonic: Відповідь на нові виклики
У 2023 році, після важливих подій у галузі, кількість проектів в екосистемі різко зменшилася. Стикаючись із новими ринковими викликами, Кріс усвідомив, що існуючі рішення вже недостатні для їх подолання. Після глибоких обговорень вони вирішили розробити розширений ланцюг Sonic, спеціально призначений для ігор. Цей новий напрямок не лише використовує їх досвід досліджень та розробок, накопичений у Mirror World, але й, вирішуючи проблему масштабування, надає кращі умови для роботи ігрових проектів на ланцюгу.
Інновації Sonic: Розширення Hypergrid
Розширення Hypergrid, випущене компанією Sonic, має на меті створення спеціалізованого середовища виконання для ігор. Дизайн цієї структури полягає в горизонтальному масштабуванні для надання приватних ланцюгів різним сферам, що дозволяє вирішити проблеми масштабування в конкретних областях. Кріс прогнозує, що в майбутньому не лише в ігровій сфері, а й у таких галузях, як DeFi, AI та інших, з’являться приватні ланцюги, що дозволить кожній сфері отримати індивідуалізовані послуги розширення.
Основна перевага Hypergrid полягає у його гнучкості та адаптивності. Завдяки горизонтальному масштабуванню кожна область може розвиватися незалежно, одночасно підтримуючи зв'язок з головною мережею. Цей підхід не лише підвищує професіоналізм і ефективність кожної області, але й дозволяє загалом підвищити продуктивність і масштабованість екосистеми.
Виклики та перспективи на майбутнє
У розширенні Layer2 Sonic стикається з кількома викликами, зокрема з оцінкою того, які сфери насправді потребують незалежних ланцюгів розширення, а також з тим, як забезпечити стабільність і сумісність коду в умовах швидкого розвитку. Незважаючи на це, Кріс залишає за собою впевненість у майбутньому Web3-ігор. Він вважає, що якість контенту сучасних ігор і готовність користувачів платити досягли досить високого рівня, що закладає міцний фундамент для майбутнього розвитку.
Кріс передбачає, що в майбутньому дизайн ігор більше зосередиться на логіці в ланцюзі. Зі зниженням витрат на технології та підвищенням швидкості повноцінні ігри на ланцюгу стануть можливими. Sonic також працює в цьому напрямку, хоча наразі в основному зосереджений на іграх з активами на ланцюгу, в майбутньому він більше інвестуватиме в розробку повноцінних ігор на ланцюгу.
Кріс вірить, що з розвитком технологій та зрілістю ринку, Web3 ігри досягнуть прориву в ігровому процесі та інноваціях активів, і навіть можуть з'явитися перші хіти повністю ланцюгових ігор. Це бачення демонструє величезний потенціал Web3 ігор і вказує напрямок для майбутнього розвитку всієї індустрії.