Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою компанією Pengu Digital Games. Ця гра поєднує в собі передові технології посиленого навчання на основі ШІ та агентів ШІ, надаючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника ШІ. BOG X отримав кілька нагород за свою інноваційність, включаючи нагороду 2023 року за перетворення ігор у хмарах ШІ від Huawei та нагороду за інноваційні прориви Huawei HDC.Together 2023.
Особливість BOG X полягає в його 3D-просторовому геймплеї та інтеграції NFT, де NFT з різною рідкістю та властивостями мають вищу цінність у грі. Він майстерно поєднує традиційні елементи ігор та інноваційні компоненти Web3, зберігаючи повний досвід безкоштовних ігор Web2 та додаючи цифрову власність і управління на рівні Web3.
Гарячість ринку
Серія "Blade of God" користується репутацією у ігровій спільноті, маючи понад 3 мільйони відданих гравців на ПК та мобільних платформах. Згідно з прогнозами завантажень та стратегічними планами, гра планується до випуску на багатоплатформених iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав маркетингову кампанію Web3, його спільнота підтримує активну участь через традиційні медіаплатформи Web2 (такі як TapTap), що забезпечує постійну участь і видимість.
Ринок ПК та консольних ігор після корекції у 2022 році знову процвітає. У 2023 році очікується, що кількість гравців у всьому світі досягне 3,4 мільярда, а доходи ринку становитимуть 187,7 мільярда доларів. Очікується, що до 2026 року річний дохід глобального ігрового ринку зросте до 212,4 мільярда доларів.
Хмарні ігри та віртуальна реальність, хоча й розширюються, все ще належать до професійних сегментів ринку. Розробники ігор для консолей і ПК все більше зосереджуються на іграх з реальними послугами, але постійний конфлікт між новим контентом і обмеженою базою гравців викликав занепокоєння щодо довгострокової життєздатності реальних послуг.
Генеративний ШІ поступово інтегрується в розробку ігор, хоча в деяких ігрових спільнотах виникає опір. Пригодницькі ігри ведуть у сфері консолей і, як очікується, у 2023 році внесуть 17,1% доходу від консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
Незважаючи на виклики, у 2023 році індустрія мобільних ігор, як очікується, зросте на 0,8% і досягне доходу в 92,6 мільярда доларів США. Очікується, що до 2030 року ринок розшириться до 339,45 мільярда доларів США. Платформа Android, як очікується, займе найбільшу частку ринку, а смартфони стануть домінуючими пристроями. Північна Америка веде за доходами від мобільних ігор.
Ринок Web3 ігор
Ринок Web3-ігор відносно невеликий, у 2023 році його вартість оцінюється в 23,926 мільярдів доларів США, а до 2033 року він перевищить 133,2282 мільярда доларів США з компаундним щорічним темпом зростання 18,7%. Фактори, що сприяють попиту на Web3-ігри, включають децентралізацію та власність, економіку заробітку в іграх, взаємодію та підтримку між платформами, розробку, що керується спільнотою, а також підвищену безпеку та прозорість.
Ринок Web3-ігор ще не бачив таких ігор, як "Dark Soul" від BOG X. Провідні проекти в галузі GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. Згідно з даними DappRadar, за останні 30 днів активні користувачі Axie Infinity досягли 76,93 тис., The Sandbox - 7,31 тис., Decentraland - 1,63 тис. У порівнянні з цим, серія BOG X вже перевищила 3 мільйони ігор, а кількість реєстрацій для закритого тестування досягла 200 тис., що демонструє величезний потенціал для зростання.
Характеристики продукту
Головна сюжетна лінія: включає "Бібліотека велетнів" та "Головні рівні"
Багатокористувацька гра: кооперативні виклики та змагальні битви
Пригодницькі підземелля: отримання ресурсів та тестування сили
Система завдань: направляє гравців у досвіді різних ігрових модулів
Система пропусків: завдання та винагороди з сезонними оновленнями
Складність давніх душ: вміст кінцевої гри
Соціальні ігри: сприяти взаємодії гравців та розвитку спільноти
Токени SLG будуть розподілятися відповідно до п'ятирічного щомісячного графіка розблокування, через різні способи, такі як винагороди в грі, стимулювання стейкінгу тощо.
Призначення токенів:
М'яка валюта: використовується для звичайних винагород у грі
SLC: можна безпосередньо купувати або використовувати для торгівлі NFT, стейкінг приносить додаткові винагороди
Фінансова ситуація
Пенгу цифрова гра вже отримала кілька раундів фінансування акцій та токенів, інвестори включають відомі китайські інтернет-технологічні гіганти та престижні установи.
Стратегія отримання користувачів
[Користувацька стратегія отримання графіка опущена]
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
3
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BlockchainGriller
· 4год тому
Давайте завершимо гру, адже це безкоштовно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DarkPoolWatcher
· 4год тому
Ще один, хто використовує популярність ai для спекуляцій на nft.
Переглянути оригіналвідповісти на0
0xSleepDeprived
· 4год тому
Трохи вже відчувається ~ потираю руки в очікуванні
BOG X: 3A Web3 гра з інтегрованими технологіями ШІ, ринкові перспективи широкі
Огляд проекту Blade of God X
Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою компанією Pengu Digital Games. Ця гра поєднує в собі передові технології посиленого навчання на основі ШІ та агентів ШІ, надаючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника ШІ. BOG X отримав кілька нагород за свою інноваційність, включаючи нагороду 2023 року за перетворення ігор у хмарах ШІ від Huawei та нагороду за інноваційні прориви Huawei HDC.Together 2023.
Особливість BOG X полягає в його 3D-просторовому геймплеї та інтеграції NFT, де NFT з різною рідкістю та властивостями мають вищу цінність у грі. Він майстерно поєднує традиційні елементи ігор та інноваційні компоненти Web3, зберігаючи повний досвід безкоштовних ігор Web2 та додаючи цифрову власність і управління на рівні Web3.
Гарячість ринку
Серія "Blade of God" користується репутацією у ігровій спільноті, маючи понад 3 мільйони відданих гравців на ПК та мобільних платформах. Згідно з прогнозами завантажень та стратегічними планами, гра планується до випуску на багатоплатформених iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав маркетингову кампанію Web3, його спільнота підтримує активну участь через традиційні медіаплатформи Web2 (такі як TapTap), що забезпечує постійну участь і видимість.
Команда
[Інформацію про команду пропущено]
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
Ринок ПК та консольних ігор після корекції у 2022 році знову процвітає. У 2023 році очікується, що кількість гравців у всьому світі досягне 3,4 мільярда, а доходи ринку становитимуть 187,7 мільярда доларів. Очікується, що до 2026 року річний дохід глобального ігрового ринку зросте до 212,4 мільярда доларів.
Хмарні ігри та віртуальна реальність, хоча й розширюються, все ще належать до професійних сегментів ринку. Розробники ігор для консолей і ПК все більше зосереджуються на іграх з реальними послугами, але постійний конфлікт між новим контентом і обмеженою базою гравців викликав занепокоєння щодо довгострокової життєздатності реальних послуг.
Генеративний ШІ поступово інтегрується в розробку ігор, хоча в деяких ігрових спільнотах виникає опір. Пригодницькі ігри ведуть у сфері консолей і, як очікується, у 2023 році внесуть 17,1% доходу від консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
Незважаючи на виклики, у 2023 році індустрія мобільних ігор, як очікується, зросте на 0,8% і досягне доходу в 92,6 мільярда доларів США. Очікується, що до 2030 року ринок розшириться до 339,45 мільярда доларів США. Платформа Android, як очікується, займе найбільшу частку ринку, а смартфони стануть домінуючими пристроями. Північна Америка веде за доходами від мобільних ігор.
Ринок Web3 ігор
Ринок Web3-ігор відносно невеликий, у 2023 році його вартість оцінюється в 23,926 мільярдів доларів США, а до 2033 року він перевищить 133,2282 мільярда доларів США з компаундним щорічним темпом зростання 18,7%. Фактори, що сприяють попиту на Web3-ігри, включають децентралізацію та власність, економіку заробітку в іграх, взаємодію та підтримку між платформами, розробку, що керується спільнотою, а також підвищену безпеку та прозорість.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Порівняння аналогічних проектів
Ринок Web3-ігор ще не бачив таких ігор, як "Dark Soul" від BOG X. Провідні проекти в галузі GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. Згідно з даними DappRadar, за останні 30 днів активні користувачі Axie Infinity досягли 76,93 тис., The Sandbox - 7,31 тис., Decentraland - 1,63 тис. У порівнянні з цим, серія BOG X вже перевищила 3 мільйони ігор, а кількість реєстрацій для закритого тестування досягла 200 тис., що демонструє величезний потенціал для зростання.
Характеристики продукту
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Дорожня карта
[内容 дорожньої карти опущено]
Токеноміка
Токени SLG будуть розподілятися відповідно до п'ятирічного щомісячного графіка розблокування, через різні способи, такі як винагороди в грі, стимулювання стейкінгу тощо.
Призначення токенів:
Фінансова ситуація
Пенгу цифрова гра вже отримала кілька раундів фінансування акцій та токенів, інвестори включають відомі китайські інтернет-технологічні гіганти та престижні установи.
Стратегія отримання користувачів
[Користувацька стратегія отримання графіка опущена]
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"