Засновник Zentry Jarindr говорить про бачення проекту та майбутнє планування
Засновник Zentry Jarindr нещодавно дав інтерв'ю, в якому поділився своїм досвідом у крипто-сфері та баченням проекту Zentry.
Яріндр має інженерну освіту та працює в криптоіндустрії приблизно 10 років. Він раніше зосереджувався на дослідженнях у таких сферах, як технології Layer та протокол Plasma. Більше двох років тому він почав займатися веб3-іграми, заснував проект GuildFi та успішно залучив 140 мільйонів доларів.
Говорячи про значення блокчейн-ігор, Jarindr вважає, що їхня найбільша цінність полягає в підвищенні прозорості, що покращує досвід користувачів. Він зазначає, що технологія блокчейн дозволяє чітко бачити кількість і розподіл ігрових активів, що дуже корисно для залучення традиційних гравців.
Щодо дизайну продукту, Zentry використовує диференційовану стратегію. Продукт Radiant пропонує безшовний досвід для користувачів web2, тоді як Nexus зосереджується на користувачах web3. Jarindr зізнається, що багато ігрових студій намагаються знайти баланс між web2 і web3, але в кінцевому підсумку так і не змогли досягти успіху.
Довгострокове бачення Zentry полягає в створенні "гри в грі" (Game of Games). Jarindr пояснив, що це економічний рівень, побудований над численними іграми, який не обмежується традиційними іграми, а також повсякденні активності можуть бути ігровими. Вони сподіваються вирішити проблеми дистрибуції та прибутковості в ігровій індустрії таким чином.
У залученні користувачів Zentry планує природно залучати користувачів web2 та web3 до взаємодії через свою Play Economy. Наприклад, користувачам може знадобитися одночасно отримувати ресурси в іграх web2 і web3 для створення предметів, що сприятиме взаємодії між двома категоріями користувачів.
Zentry наразі розгорнуто на ланцюзі Ethereum, але в майбутньому може бути розширено на багатоланцюгові рішення. Jarindr повідомив, що вони щокварталу випускатимуть нові продукти та досвід.
Екосистема Zentry включає кілька продуктів: Radiant — це платформа для ігор на основі мета, Nexus — соціальний портал для користувачів web3, Zigma — для колекціонерів NFT, а Azul має AI-атрибути. Ці продукти взаємопов’язані і разом створюють багатий світ Play Economy.
Нарешті, Jarindr представив роль токена ZENT в екосистемі. Він зазначив, що Zentry буде компенсувати власників токенів різними способами, винагороджуючи внески та участь користувачів. ZENT також буде універсальним токеном для всіх продуктів Zentry, і в майбутньому буде ще більше можливостей.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Засновник Zentry розкриває: створення нової екосистеми ігор ZENT Токен надає можливості для різноманітних продуктів.
Засновник Zentry Jarindr говорить про бачення проекту та майбутнє планування
Засновник Zentry Jarindr нещодавно дав інтерв'ю, в якому поділився своїм досвідом у крипто-сфері та баченням проекту Zentry.
Яріндр має інженерну освіту та працює в криптоіндустрії приблизно 10 років. Він раніше зосереджувався на дослідженнях у таких сферах, як технології Layer та протокол Plasma. Більше двох років тому він почав займатися веб3-іграми, заснував проект GuildFi та успішно залучив 140 мільйонів доларів.
Говорячи про значення блокчейн-ігор, Jarindr вважає, що їхня найбільша цінність полягає в підвищенні прозорості, що покращує досвід користувачів. Він зазначає, що технологія блокчейн дозволяє чітко бачити кількість і розподіл ігрових активів, що дуже корисно для залучення традиційних гравців.
Щодо дизайну продукту, Zentry використовує диференційовану стратегію. Продукт Radiant пропонує безшовний досвід для користувачів web2, тоді як Nexus зосереджується на користувачах web3. Jarindr зізнається, що багато ігрових студій намагаються знайти баланс між web2 і web3, але в кінцевому підсумку так і не змогли досягти успіху.
Довгострокове бачення Zentry полягає в створенні "гри в грі" (Game of Games). Jarindr пояснив, що це економічний рівень, побудований над численними іграми, який не обмежується традиційними іграми, а також повсякденні активності можуть бути ігровими. Вони сподіваються вирішити проблеми дистрибуції та прибутковості в ігровій індустрії таким чином.
У залученні користувачів Zentry планує природно залучати користувачів web2 та web3 до взаємодії через свою Play Economy. Наприклад, користувачам може знадобитися одночасно отримувати ресурси в іграх web2 і web3 для створення предметів, що сприятиме взаємодії між двома категоріями користувачів.
Zentry наразі розгорнуто на ланцюзі Ethereum, але в майбутньому може бути розширено на багатоланцюгові рішення. Jarindr повідомив, що вони щокварталу випускатимуть нові продукти та досвід.
Екосистема Zentry включає кілька продуктів: Radiant — це платформа для ігор на основі мета, Nexus — соціальний портал для користувачів web3, Zigma — для колекціонерів NFT, а Azul має AI-атрибути. Ці продукти взаємопов’язані і разом створюють багатий світ Play Economy.
Нарешті, Jarindr представив роль токена ZENT в екосистемі. Він зазначив, що Zentry буде компенсувати власників токенів різними способами, винагороджуючи внески та участь користувачів. ZENT також буде універсальним токеном для всіх продуктів Zentry, і в майбутньому буде ще більше можливостей.