CS:GO ринок шкір обвалився: альтернативна гра багатства для інвесторів у цифрові активи

Ігрові аксесуари та цифрові фінанси: історія віртуальної економіки за крахом ринку скіна CS:GO

Можливо, ви ніколи не стикалися з CS:GO, але, ймовірно, знаєте друга, який заробляв на ньому гроші, звісно, нещодавно цей друг також міг зазнати збитків.

З поступовим згасанням буму цифрових активів багато інвесторів, які раніше коливалися в віртуальному ринку, звернули свою увагу на ринок шкір для CS-ігор, активно обговорюючи в різних інвестиційних групах тенденції цін на предмети з CS:GO. Колишні "мисливці за цифровими активами" перетворилися на "перекупників предметів", шкіри CS:GO стали для них ще одним кодом багатства.

CS:GO ("Контр-Страйк: Глобальне наступ") був офіційно випущений 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, що дозволило торгувати на ринку Steam, заклавши основу для економіки предметів. Потім гра пройшла через спроби безкоштовного доступу та численні оновлення, що призвело до дванадцятирічного процвітання ринку предметів.

У травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився, індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, багато популярних торгівельних товарів майже вдвічі знизилися в ціні, що викликало широке обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку для інвесторів у віртуальні активи вже добре знайома, тільки цього разу в руках у них "віртуальна шкіра для зброї", а не інші цифрові активи.

Гравці, які протягом тривалого часу відчували задоволення від збільшення вартості шкіри, за одну ніч відчули відчуття зникнення багатства.

Спекулятивна діяльність, що виникає на ринку, часто буває вкрай вразливою. Ці цифрові колекційні предмети, подібно до деяких цифрових активів, можуть впасти в ціні так само різко, як і їхнє зростання. Що ж привертає до них численних послідовників, і які уроки це може принести?

Заробіток, додатковий дохід гравців

У квітні 2025 року, коли ринок цифрових активів демонстрував посередні результати, ринок предметів CS:GO був дуже активним, привертаючи увагу великої кількості інвесторів.

Усе починається з оновлення Arms Deal 2013 року, коли вперше з'явилися скіни (також відомі як "предмети", які по суті є графічними накладками для зміни зовнішнього вигляду зброї в CS), які можна було отримати лише випадковим випадами у грі.

Це відкриває режим гри в багатство "лотерея з коробки". Для отримання рідкісних шкірок гравці поступово формують спонтанну торгівлю. Поява сайтів для торгівлі шкірами ще більше сприяла процвітанню ринку, породжуючи різноманітну екосистему — гравці, торгові платформи, стрімери, трейдери, чорний ринок, інструменти даних та інші ролі, які співіснують.

Ця екосистема навіть розвинула інструменти для аналізу історичних цінових графіків К-ліній, подібні до акцій.

А більшість учасників ринку шкіряних виробів CS:GO спочатку просто хотіли отримати ігровий досвід.

Під час університетського життя у 2019 році, Мантоу почав знайомитися з цією грою. Спочатку він просто грав у гру, а пізніше у нього виникла ідея купити скіни, що є абсолютно нормальним для гравців CS:GO.

Для гравців CS:GO скіни - це не просто прикраси, а скоріше соціальна валюта. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство. Це, звичайно, створює попит на обіг предметів і сприяє виникненню відповідного ринку.

Зі зростанням розуміння ринку, Мантоу виявив, що ціни на шкіру постійно зростають, і, будучи студентом з обмеженим бюджетом, він почав намагатися "грати на шкірах".

Його перший дохід був незначним — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".

На думку Мантоу, купівля скіна і ігровий досвід більше схожі на взаємодоповнюючі активності, ніж на професійні торгові навички. Він не має складних торгових стратегій: "я купую лише тоді, коли хочу грати", але ринкові коливання дійсно спонукають його повернутися до гри, наприклад, цього року в квітні, коли він почув, що "ринок аксесуарів гарячий", він знову повернувся.

Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів справді взаємопов'язані.

Відомий аналітик галузі, керуючись цікавістю, глибоко вивчив ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний із самими характеристиками гри.

"Як стрілялка, CS:GO має надзвичайно простий геймплей, який практично не змінився в порівнянні з початковою версією", а також розробники гри регулярно проводять заходи, щоб стимулювати ринок, залучаючи старих гравців повертатися через ностальгію або інші причини.

Зберігаючи старих гравців, просування кіберспортивних стрімерів також знизило поріг входження, постійно залучаючи "нові сили" (переважно студентів) до участі, надаючи ринку зростання.

Пиха марнославства змушує гравців обмінюватися прикрасами, потенціал прибутку приваблює нових і старих гравців до участі, "грай і заробляй" стало найточнішим описом гри CS:GO та економіки прикрас.

Нехай ціни на аксесуари злетять

Ринок товарів CS:GO має вражаючі цінові відмінності, від звичайних шкір в кілька юанів до рідкісних експонатів, що коштують десятки тисяч або навіть сотні тисяч. Це утворює унікальну екосистему. Наче шарова структура ринку цифрових активів — звичайні шкіри, як "обмеженоцінні токени", у той час як топові експонати, такі як Dragon Lore і метелик, можна порівняти з висококласними цифровими колекційними предметами, ціни на які постійно оновлюються через їх рідкісність і консенсусний преміум.

Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та шкір звичайної якості розташовані на нижньому ціновому рівні, наприклад, ящик зі зброєю "Укус змії" (Snakebite Case) продається всього за близько 0,36 долара (приблизно 2,5 юаня). Ці предмети досить легко отримати, їх велика кількість в наявності, ціни доступні, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.

Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Ці прикраси, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкісність або застосовуються для більш популярної зброї.

Ціни на висококласний ринок зростають експоненціально, коштовності вартістю від кількох тисяч до понад десяти тисяч юанів трапляються на кожному кроці. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або вкрай рідкісні шкірки для топових вогнепальної зброї. Повністю новий "M4A4 | Howl" з можливістю запису кількості вбивств і рідкісними наліпками, рекомендована ціна на вторинних платформах досягає 18,324 доларів США (близько 130,000 юанів).

Ці дорогі прикраси вже перевершили самі ігрові предмети, їх вважають колекційними та інвестиційними.

В цілому, на цінові коливання впливають такі фактори, як естетика прикрас, знос, рідкість, стиль, дії торговців, студентські канікули, випадіння новинок та навіть ефект трансляторів. Офіційний ринок та сторонні торгові сайти відіграють важливу роль у формуванні ринку скіна CS:GO.

Незважаючи на те, що фактори впливу можуть бути раціонально проаналізовані, різкі коливання цін на прикраси все ще часто є несподіваними. Ця непередбачуваність є дуже поширеною як на ринку прикрас CS:GO, так і в сфері цифрових активів.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про оновлення до CS2, ціни на багато дорогих скінів та рідкісних наліпок зросли, однак через кілька місяців, коли CS2 офіційно запустився, багато скінів через зміни в візуальних ефектах або корекцію механізму падіння значно знизилися в ціні, а гравці, які купили їх за високими цінами, опинилися в "замороженому" становищі. Схожа ситуація часто спостерігається і на ринку цифрових активів, де ціни на популярні активи зазвичай різко коливаються до і після важливих подій.

Однак зміна цін на прикраси та торгівля, здається, є випадковими й вільними, насправді перебуває під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема прикрас повинна дотримуватись офіційних правил, які встановлюють розробники, які мають абсолютну владу.

Аналітики галузі зазначають: "Розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість випадаючих шкір, а також вказувати напрямок торгівлі". Навіть візуальні ефекти шкір у грі можуть змінюватися внаслідок оновлень гри: "CS2 має такий великий вплив на ціни, саме тому, що розробники змінили візуальні ефекти деяких шкір у грі, деякі стали виглядати краще, а деякі - гірше", - сказав Мантou.

Предмети в CS:GO є віртуальними товарами, які можуть зростати в ціні, але правила цього ринку повністю контролюються розробниками.

У крайніх випадках існує ризик "раптової заборони на вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантou: "Зміни в політиці розробників ви не можете контролювати, деякі цифрові колекційні предмети можуть бути в цьому відношенні більш гнучкими."

Повторення історії віртуальної економіки

Інвестиційні властивості аксесуарів та їх цінові коливання змушують багатьох інвесторів у цифрові активи вигукувати: "Це ж не просто цифрові колекційні предмети!".

Це порівняння не безпідставне, адже ефект "заробітку під час гри", досягнутий безпосередньо в CS:GO, високо узгоджується з концепцією "заробітку під час гри", яку переслідує гейміфікований фінансовий дизайн.

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю у функціональності з звичайними цифровими колекційними предметами, Мантou вважає, що "деякі дорогі предмети дійсно мають красивий вигляд", але це лише невелика частина їхньої вартості.

"Шкіра не має реальної функції, навіть не підвищує ігрові характеристики", для молодих гравців прикраси несуть складні психологічні потреби та соціальне значення, відображаючи прагнення до краси, культуру обличчя та символ ідентичності, що має аналогічну роль деяких цифрових колекцій у певних колах.

Професійний сайт торгівлі прикрасами у описі золотого принта max на чемпіонаті Антверпена 2022 року зазначив, що він "не лише простий стікер, а й символ ідентичності." "Хоча це не може підвищити технічні навички, але безумовно може покращити ігровий досвід та імідж."

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в цінових драйверах.

Аналітики галузі стверджують, що ціни на певні предмети CS:GO зростають через використання їх стрімерами та кіберспортсменами, а цифрові колекційні предмети також залежать від ефекту знаменитостей для підвищення цін.

Купівля знаменитостями може сприяти зростанню цін на цифрові колекційні предмети, в короткий час вони можуть зрости в кілька сотень раз, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або проект отримує негативні новини, ціни можуть швидко обвалитися, і покупці на високих рівнях зазнають значних втрат.

Більш того, після краху предметів CS:GO ринок цифрових активів тихо відновився. Основні цифрові валюти за тиждень зросли майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, кілька відомих токенів поступово повернулися до життя. Дехто припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект перенесення капіталу". Хоча це важко безпосередньо довести, але ця випадковість у русі капіталу вже стала гарячою темою для обговорення серед інвесторів.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч, гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток до травня, зіткнулися з безпрецедентним падінням цін.

П’ятьдесят тисяч юанів, зароблених на прикрасах, зникли за одну ніч, а додаткові втрати склали ще сімдесят тисяч. Говорячи про своє ставлення до цього падіння, він, переживши коливання ринку, здався спокійним і вважає, що в порівнянні з попереднім "повільним падінням" з низьким обсягом торгів, це різке падіння з хорошим обсягом торгів може бути хорошою справою, якщо воно приверне більше уваги та допоможе ринку відновитися.

Адже, від цифрових активів до предметів CS:GO, інвестиційна історія у віртуальному світі ніколи не закінчується. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно кружляють у різних сферах.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є ті, хто чекає на можливість.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ZKProofstervip
· 06-22 14:39
технічно кажучи, ще один понзі йде на дно
відповісти на0
ChainSpyvip
· 06-22 10:54
Знову падіння? Відріжте один раз менше.
відповісти на0
PrivateKeyParanoiavip
· 06-22 10:51
Бігти за ринком шкіри? Краще накопичити монети і створити басейн...
відповісти на0
GhostAddressMinervip
· 06-22 10:45
Опитування показало, що понад 70% адреси продавців шкіри походять від знайомих позабіржових трейдерів. Методи прості та жорстокі, справжні аматори.
відповісти на0
HodlKumamonvip
· 06-22 10:43
А-а-а, Волатильність вибухає! Де знаходиться посібник по виживанню на ринку, у-у?
відповісти на0
GasFeeCrybabyvip
· 06-22 10:40
Раніше казали, що з CS-скінів не треба все вкладати, тепер я навіть не можу заплакати.
відповісти на0
  • Закріпити