Згідно з даними звіту, опублікованого Ai Media Consulting у 2021 році, з 2019 року частка одиноких людей у провідних країнах світу перевищує 20% від загальної кількості населення, при цьому в Швеції частка одиноких досягає 51%. Кількість одиноких людей у Китаї становить 240 мільйонів (2018 рік), що близько до загальної кількості населення США. Японський національний інститут соціального забезпечення та демографічних питань у 2017 році оцінив, що до 2035 року частка одиноких людей (включаючи незаміжніх, розлучених, вдівців) серед усіх людей віком від 15 років в Японії, разом чоловіків і жінок, досягне 48%, що становитиме приблизно половину населення японського суспільства.
Дані про чисельність самотніх людей, які щороку зростають у всьому світі, свідчать про великий попит на емоційний супровід серед величезної кількості самотніх людей.
Фільм «Her» демонструє емоції між реальними людьми та «віртуальними людьми», які існують у формі голосу.
Емоційні потреби епохи самотності
Витвір мистецтва є відображенням дійсності. Фільм «Вона» зображує історію реального чоловіка та жінки, які існують як «голосова особистість», які розвивають прихильність та любов один до одного. У великому місті, куди поспішають люди, самотній чоловік зустрічає цю «віртуальну жінку», яка існує у вигляді голосу. Вона подарувала йому багато комфорту і супроводжувала його через багато важливих життєвих подорожей, змушуючи його відчувати себе менш самотнім серед приливного натовпу (фільм незримо піднімає дилему про те, в чому різниця між любов'ю до віртуальної людини і любов'ю до реальної людини).
Документальний фільм «Перед завтра» перший епізод «Робот-партнер» демонструє важливу роль розумних роботів у житті людей, які цього потребують. «Вони» допомагають чоловікам, які пережили емоційні травми, мають проблеми в близьких відносинах або просто відчувають комфорт, проводячи час з розумними роботами. Чоловіки також сприймають «їх» як своїх половинок, отримуючи від «неї» компанію та втіху, вважаючи, що це і є любов, яку вони потребують.
Це значення віртуальних людей (включаючи розумних роботів) для одиноких людей, яке допомагає одиноким людям отримати гарне психологічне відчуття і в певному сенсі виконує незамінну важливість.
У метасвіті обов'язково будуть присутні ті ж ситуації, що і в сучасному реальному світі, де велика кількість одиноких людей, напевно, потребуватиме емоційного супроводу, який надають віртуальні цифрові люди.
Все більше починаю розуміти твоє «Ta»
Ця тенденція швидко розвивається, проявляючись у швидкому розвитку ринкової індустрії та поступовій інтелектуалізації самих віртуальних людей.
Швидкий розвиток ринку та промисловості
Згідно з даними Науково-дослідного інституту Тубао, поточний віртуальний цифровий людський ринок перевищив 200 мільярдів юанів. Аналітичний центр kubit прогнозує, що загальний розмір ринку віртуальних цифрових людей у Китаї досягне 270 мільярдів юанів у 2030 році, а це означає, що середньостатистична віртуальна людина «народжується» щодня у світі. За даними Research And Markets, очікується, що до 2028 року світовий ринок віртуальних подій досягне 504,76 мільярда доларів (близько 3 270,744 мільярда юанів). Важливо, що аватари на основі ідентичності будуть домінувати в майбутніх розробках.
Що таке ідентифікаційний віртуальний цифровий персонаж? Це інший тип, відмінний від функціональних віртуальних цифрових персонажів, які надають послуги — він має унікальну особистість і яскраву ідентичність, володіє яскравим зовнішнім виглядом і завжди невичерпною енергією, наразі існує в основному у формі віртуальних ідолів у розважальному, соціальному та брендовому секторах.
Актуальні сценарії використання віртуальних цифрових людей насправді також готуються для мета-світу, а не лише для мобільного Інтернету. Вони надаватимуть більше і більш повні послуги в широких сценаріях використання мета-світу у тривимірному об'ємному образі, такі як спілкування в компанії, емоційне втішення, а навіть формування близьких стосунків з людьми, подібно до сцен, представлених у фільмі "Her".
постійно розумнішаюча «еволюція»
Перший в Китаї (всього дві особи) віртуальний супутник емоційного супроводу був офіційно запущений Baidu Input Method 17 серпня 2022 року. Один з них – 22-річний сонячний, привабливий, турботливий і делікатний м’який хлопець Лінь Кайкай, інший – 27-річна емоційна слухачка, розумна і стильно-солодка дівчина Є Йо-Йо.
Відомо, що двоє віртуальних людей мають можливість вести багатослівні розмови на рівні, близькому до людського. Вони будуть працювати в функції AI Канкан у Baidu Input Method, забезпечуючи 24-годинне онлайн-супроводження, персоналізовані бесіди, емоційне лікування та інші послуги для понад 600 мільйонів користувачів. Також вони пропонують унікальний досвід пробудження та заспокоєння, а також можливість вільно спілкуватися та ділитися своїми переживаннями.
На основі великої моделі діалогу Wenxin PLATO, Baidu Input Method також оновила налаштовані можливості, такі як занурювальне супроводження, довгострокова пам'ять та глибокі теми для Лінь Кайкай та Є Єюю. Це означає, що з ростом частоти спілкування вони будуть все більше розуміти вас, ставати все більше схожими на близького друга, який завжди поруч з вами у реальному світі, готовий поговорити на будь-які теми в будь-який час.
Ера самотності, хто ж ним користується? Згідно з інформацією, кількість активних користувачів Baidu Input Method перевищує 600 мільйонів на місяць, під час тестування статистика показала, що кожен користувач спілкується з AI більше 50 разів на день, понад 86% користувачів відкрито висловлюють схвалення змісту розмов.
У епоху метавсесвіту значення існування віртуальних людей
6 мільярдів людей щомісяця активні в чатах, і частота спілкування кожної людини щодня свідчить про величезний попит. За цим великим попитом стоять і величезні емоційні й соціальні потреби в супроводі. Якщо успішно реалізувати метасвіт, це означатиме, що величезна кількість користувачів у світі зможе в будь-який момент зайти в метасвіт, і крім ігор, розваг, торгівлі активами та інших функціональних дій, їм також знадобиться емоційна підтримка і супровід, як у реальному світі, під час великої кількості вільного часу.
Згідно з прогнозами аналітичної компанії Gartner, до 2026 року 25% людей у світі щодня витрачатимуть щонайменше годину на роботу, покупки, освіту, спілкування або розваги у віртуальному світі. Коли в реальному світі людям потрібно доглядати за котами, собаками або віртуальними ідолами аніме для емоційної підтримки, у метавсесвіті, зростаючи часом перебування, людям також потрібні емоційні супутники у вигляді віртуальних істот, подібних до чуйних котів, собак або віртуальних ідолів, при цьому останні все більше еволюціонують у напрямку до реальних людей.
Фільм «Штучний інтелект», хлопчик-штучний інтелект задовольняє потреби в емоційній втраті сімей без дітей.
Стикнувшись з таким майбутнім, у майбутньому метавсесвіті віртуальні люди, здається, запалять зовсім інші іскри.
Якщо людина є суб'єктом реального всесвіту, то віртуальна цифрова людина є суб'єктом мета-всесвіту.
Коли ми опиняємося в епоху метасвіту, ми, безумовно, отримаємо легший доступ до емоційного супроводу та теплих стосунків з віртуальними людьми (які в майбутньому стануть ще більш розумними). З одного боку, це принесе позитивний вплив на людей, які цього потребують, наприклад, на родини, що втратили єдину дитину, літніх людей, які живуть на самоті, або тих, хто потребує емоційного супроводу. Але з іншого боку, чи буде його вплив на міжособистісні стосунки та близькі стосунки в реальному суспільстві позитивним і конструктивним? Це питання, над яким варто поміркувати.
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Метавсесвіт епохи самотніх людей, віртуальні цифрові люди зустрічають весну
Автор: Far
«Суспільство одиночок» є глобальним явищем.
Згідно з даними звіту, опублікованого Ai Media Consulting у 2021 році, з 2019 року частка одиноких людей у провідних країнах світу перевищує 20% від загальної кількості населення, при цьому в Швеції частка одиноких досягає 51%. Кількість одиноких людей у Китаї становить 240 мільйонів (2018 рік), що близько до загальної кількості населення США. Японський національний інститут соціального забезпечення та демографічних питань у 2017 році оцінив, що до 2035 року частка одиноких людей (включаючи незаміжніх, розлучених, вдівців) серед усіх людей віком від 15 років в Японії, разом чоловіків і жінок, досягне 48%, що становитиме приблизно половину населення японського суспільства.
Дані про чисельність самотніх людей, які щороку зростають у всьому світі, свідчать про великий попит на емоційний супровід серед величезної кількості самотніх людей.
Фільм «Her» демонструє емоції між реальними людьми та «віртуальними людьми», які існують у формі голосу.
Емоційні потреби епохи самотності
Витвір мистецтва є відображенням дійсності. Фільм «Вона» зображує історію реального чоловіка та жінки, які існують як «голосова особистість», які розвивають прихильність та любов один до одного. У великому місті, куди поспішають люди, самотній чоловік зустрічає цю «віртуальну жінку», яка існує у вигляді голосу. Вона подарувала йому багато комфорту і супроводжувала його через багато важливих життєвих подорожей, змушуючи його відчувати себе менш самотнім серед приливного натовпу (фільм незримо піднімає дилему про те, в чому різниця між любов'ю до віртуальної людини і любов'ю до реальної людини).
Документальний фільм «Перед завтра» перший епізод «Робот-партнер» демонструє важливу роль розумних роботів у житті людей, які цього потребують. «Вони» допомагають чоловікам, які пережили емоційні травми, мають проблеми в близьких відносинах або просто відчувають комфорт, проводячи час з розумними роботами. Чоловіки також сприймають «їх» як своїх половинок, отримуючи від «неї» компанію та втіху, вважаючи, що це і є любов, яку вони потребують.
Це значення віртуальних людей (включаючи розумних роботів) для одиноких людей, яке допомагає одиноким людям отримати гарне психологічне відчуття і в певному сенсі виконує незамінну важливість.
У метасвіті обов'язково будуть присутні ті ж ситуації, що і в сучасному реальному світі, де велика кількість одиноких людей, напевно, потребуватиме емоційного супроводу, який надають віртуальні цифрові люди.
Все більше починаю розуміти твоє «Ta»
Ця тенденція швидко розвивається, проявляючись у швидкому розвитку ринкової індустрії та поступовій інтелектуалізації самих віртуальних людей.
Швидкий розвиток ринку та промисловості
Згідно з даними Науково-дослідного інституту Тубао, поточний віртуальний цифровий людський ринок перевищив 200 мільярдів юанів. Аналітичний центр kubit прогнозує, що загальний розмір ринку віртуальних цифрових людей у Китаї досягне 270 мільярдів юанів у 2030 році, а це означає, що середньостатистична віртуальна людина «народжується» щодня у світі. За даними Research And Markets, очікується, що до 2028 року світовий ринок віртуальних подій досягне 504,76 мільярда доларів (близько 3 270,744 мільярда юанів). Важливо, що аватари на основі ідентичності будуть домінувати в майбутніх розробках.
Що таке ідентифікаційний віртуальний цифровий персонаж? Це інший тип, відмінний від функціональних віртуальних цифрових персонажів, які надають послуги — він має унікальну особистість і яскраву ідентичність, володіє яскравим зовнішнім виглядом і завжди невичерпною енергією, наразі існує в основному у формі віртуальних ідолів у розважальному, соціальному та брендовому секторах.
Актуальні сценарії використання віртуальних цифрових людей насправді також готуються для мета-світу, а не лише для мобільного Інтернету. Вони надаватимуть більше і більш повні послуги в широких сценаріях використання мета-світу у тривимірному об'ємному образі, такі як спілкування в компанії, емоційне втішення, а навіть формування близьких стосунків з людьми, подібно до сцен, представлених у фільмі "Her".
постійно розумнішаюча «еволюція»
Перший в Китаї (всього дві особи) віртуальний супутник емоційного супроводу був офіційно запущений Baidu Input Method 17 серпня 2022 року. Один з них – 22-річний сонячний, привабливий, турботливий і делікатний м’який хлопець Лінь Кайкай, інший – 27-річна емоційна слухачка, розумна і стильно-солодка дівчина Є Йо-Йо.
Відомо, що двоє віртуальних людей мають можливість вести багатослівні розмови на рівні, близькому до людського. Вони будуть працювати в функції AI Канкан у Baidu Input Method, забезпечуючи 24-годинне онлайн-супроводження, персоналізовані бесіди, емоційне лікування та інші послуги для понад 600 мільйонів користувачів. Також вони пропонують унікальний досвід пробудження та заспокоєння, а також можливість вільно спілкуватися та ділитися своїми переживаннями.
На основі великої моделі діалогу Wenxin PLATO, Baidu Input Method також оновила налаштовані можливості, такі як занурювальне супроводження, довгострокова пам'ять та глибокі теми для Лінь Кайкай та Є Єюю. Це означає, що з ростом частоти спілкування вони будуть все більше розуміти вас, ставати все більше схожими на близького друга, який завжди поруч з вами у реальному світі, готовий поговорити на будь-які теми в будь-який час.
Ера самотності, хто ж ним користується? Згідно з інформацією, кількість активних користувачів Baidu Input Method перевищує 600 мільйонів на місяць, під час тестування статистика показала, що кожен користувач спілкується з AI більше 50 разів на день, понад 86% користувачів відкрито висловлюють схвалення змісту розмов.
У епоху метавсесвіту значення існування віртуальних людей
6 мільярдів людей щомісяця активні в чатах, і частота спілкування кожної людини щодня свідчить про величезний попит. За цим великим попитом стоять і величезні емоційні й соціальні потреби в супроводі. Якщо успішно реалізувати метасвіт, це означатиме, що величезна кількість користувачів у світі зможе в будь-який момент зайти в метасвіт, і крім ігор, розваг, торгівлі активами та інших функціональних дій, їм також знадобиться емоційна підтримка і супровід, як у реальному світі, під час великої кількості вільного часу.
Згідно з прогнозами аналітичної компанії Gartner, до 2026 року 25% людей у світі щодня витрачатимуть щонайменше годину на роботу, покупки, освіту, спілкування або розваги у віртуальному світі. Коли в реальному світі людям потрібно доглядати за котами, собаками або віртуальними ідолами аніме для емоційної підтримки, у метавсесвіті, зростаючи часом перебування, людям також потрібні емоційні супутники у вигляді віртуальних істот, подібних до чуйних котів, собак або віртуальних ідолів, при цьому останні все більше еволюціонують у напрямку до реальних людей.
Фільм «Штучний інтелект», хлопчик-штучний інтелект задовольняє потреби в емоційній втраті сімей без дітей.
Стикнувшись з таким майбутнім, у майбутньому метавсесвіті віртуальні люди, здається, запалять зовсім інші іскри.
Якщо людина є суб'єктом реального всесвіту, то віртуальна цифрова людина є суб'єктом мета-всесвіту.
Коли ми опиняємося в епоху метасвіту, ми, безумовно, отримаємо легший доступ до емоційного супроводу та теплих стосунків з віртуальними людьми (які в майбутньому стануть ще більш розумними). З одного боку, це принесе позитивний вплив на людей, які цього потребують, наприклад, на родини, що втратили єдину дитину, літніх людей, які живуть на самоті, або тих, хто потребує емоційного супроводу. Але з іншого боку, чи буде його вплив на міжособистісні стосунки та близькі стосунки в реальному суспільстві позитивним і конструктивним? Це питання, над яким варто поміркувати.