Такие платформы, как powpowfun, virtuals io и moddio, позволяют создателям легко создавать и управлять своими собственными играми, а использование открытого исходного кода AI и пользовательского токена может стать большим шагом вперед. Эта статья возникла из исследовательского твита «Токенизация агентской метавселенной», написанного Defi0xJeff, главой стейк-студии, и была скомпилирована, скомпилирована и переписана BlockBeats. (Синопсис: Анализ производительности, технических характеристик и потенциальной ценности AI Agent aixbt в шифровании Twitter) (Справочное дополнение: Повествовательный ажиотаж вокруг ИИ временно остыл, какие новые проекты стоит изучить заранее?) Примечание редактора: Эта статья о быстром развитии агента Метавселенная, в частности, о том, как создавать иммерсивные игровые миры с помощью ИИ-агентов, Токен и технологий Web3. Такие платформы, как powpowfun, virtuals io и moddio, позволяют создателям легко создавать и управлять своими собственными играми, используя открытый исходный код AI и пользовательский токен. В статье также упоминалось, что одной из больших проблем для игр Web3 является эфемерный интерес игроков и ТокенКолебание, но такие платформы, как Indiedotfun, отреагировали на эту проблему, быстро запустив легкие игры. Наконец, в статье подчеркивается важность изучения моделей визуального языка в играх в будущем. Ниже приведен оригинальный контент (исходный контент был объединен для удобства чтения и понимания): Agent Metauniverse больше не является далекой концепцией, она постепенно реализуется, переопределяя то, как мы взаимодействуем с искусственным интеллектом, играми и цифровой собственностью. От инструментов Открытый исходный код до сред на основе искусственного интеллекта для непрерывного выполнения, мы являемся свидетелями быстрой эволюции виртуальных миров с точки зрения того, как они создаются, обрабатываются и монетизируются. Вот несколько интересных недавних разработок в этой области: Hyperfy io только что имеет Открытый исходный код со своим движком, который поддерживает автономные многопользовательские миры, предлагая сборки в реальном времени, инструменты перетаскивания, совместимые активы и многое другое. Virtuals io объявила о партнерстве с Infinityg AI для запуска мультиагентной модели управления активами и создания Zenith XBT, первой компании по управлению активами, управляемой искусственным интеллектом, заложив основу агентского сообщества. Virtuals IO объявила о партнерстве с Avariksaga, чтобы агенты могли транслировать игры, комментировать и озвучивать прямые трансляции. Ранее они также сотрудничали с Illuviumio, чтобы добавить разумных NPC/AI-NPC в игру Illuvium. В дополнение к экосистеме Virtuals, мы также наблюдаем рост World State Machine, который выходит за рамки традиционных разговорных агентов, чтобы заставить Киру существовать как цифровой персонаж с поведением, похожим на человеческое, создавая непрерывно работающую 24/7 среду симуляции. В отличие от типичного ИИ, Кира не просто реагирует на ввод; Она живет в этой среде и участвует в деятельности, имитирующей человеческую жизнь, такой как учеба, работа и общение. Все это основано на сложной системе, которая отслеживает время, погоду, местоположение и взаимодействие с другими персонажами или NPC, такими как Мэй, Кейко и Изуми. Игровой процесс, вдохновленный «Миром Дикого Запада» В то время как все говорят о создании игры, похожей на «Мир Дикого Запада» (захватывающий мир, управляемый динамическими NPC), powpowfun уже находится в стадии бета-тестирования своей виртуальной игры «Мир Дикого Запада». ИИ-агент в этой игре работает на основе модели Открытый исходный код Fullmetal AI. Примечательно, что Fullmetal недавно интегрировал ElizOS, систему, которая обеспечивает долговременную память через RAG. Команда планирует запустить IndiedotFun примерно через неделю. Indiedotfun похож на pumpdotfun, но предназначен для игр, позволяя любому быстро создать свой собственный мир с помощью шаблонов и игрового/физического движка moddio. Эти миры могут быть токенами, что позволяет пользователям и сообществам иметь свои любимые игры. Инди: агент Метавселенная Инди — это платформа, которая позволяет разработчикам создавать и выпускать миры с поддержкой Web3, не имея знаний о криптовалюте. Он работает на игровом движке moddio, у которого уже есть большое сообщество Web2, которое создает тысячи игр каждый месяц. У создателей есть возможность запустить токен, что позволит сторонникам финансировать игру и получать токен взамен. Эти токены выступают в качестве внутриигровых токенов. Представьте себе Roblox, но вместо использования Robux создатели могут использовать свои собственные токены в качестве товаров. В FullmetalAI встроен открытый исходный код LLM, что позволяет создателям напрямую внедрять ИИ-агентов в игру, делая игру более динамичной и интересной. Решение проблем игр Web3 Одной из проблем, стоящих перед играми Web3, является отсутствие интереса к ААА-играм. Web3 сам по себе является игрой — люди находят спекуляции на агентах искусственного интеллекта более увлекательными, чем игры в Web3. Это приводит к кратковременной концентрации внимания, и интерес обычно смещается на следующую горячую точку через 2-3 дня. С точки зрения игровой студии, есть существенный риск: даже если сама игра будет интересной, если Токен не поднимется, интерес угаснет. И наоборот, если Токен растет, но игра не приносит удовольствия, люди могут участвовать недолго, но поддерживать интерес все равно сложно. Перед студией стояла двойная задача: сделать так, чтобы цена токена выросла. Почему Indie's Short Attention to Web3 хорошо подходит Indiedotfun — идеальный движок для работы с этим коротким вниманием. С помощью moddio легкие инди-игры могут быть выпущены за несколько дней, а не месяцев, что позволяет создателям быстро создавать захватывающие миры с динамическими ИИ-NPC. Когда игрокам становится скучно, они могут перескакивать с одной инди-игры на другую, в то время как создатели улучшают свой опыт Метавселенной, чтобы удержать игроков и сохранить ценность игрового токена. Представьте себе уже не разговорного агента в Твиттере, а агента Метавселенной, чтобы играть, спекулировать на своем Токене и владеть правами на эти миры. BNTY как основной груз всего в этой экосистеме токена. Альфа-совет: indiedotfun находится на стороне предложения, а ARCAgents — на стороне спроса. Подводя итог, можно сказать, что история агента Метавселенная быстро развивается, и я ожидаю, что все больше игровых студий и команд будут использовать G.A.M.E и Элизу для продвижения своих игр. Несмотря на то, что в этих структурах все еще есть пробелы, которые необходимо устранить, в ближайшие месяцы могут появиться уникальные решения, ориентированные на игры. Кроме того, я ожидаю, что обучение с подкреплением и визуальные языковые модели будут становиться все более важными. Растущий спрос на динамический ИИ в играх на рынке B2B ставит ARCAgents в авангард отрасли благодаря своему движку геймификации агентов. ...
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Обзор: AI Agent заполняет важный кусочек пазла метавселенной, GameFi - убийца токенизации
Такие платформы, как powpowfun, virtuals io и moddio, позволяют создателям легко создавать и управлять своими собственными играми, а использование открытого исходного кода AI и пользовательского токена может стать большим шагом вперед. Эта статья возникла из исследовательского твита «Токенизация агентской метавселенной», написанного Defi0xJeff, главой стейк-студии, и была скомпилирована, скомпилирована и переписана BlockBeats. (Синопсис: Анализ производительности, технических характеристик и потенциальной ценности AI Agent aixbt в шифровании Twitter) (Справочное дополнение: Повествовательный ажиотаж вокруг ИИ временно остыл, какие новые проекты стоит изучить заранее?) Примечание редактора: Эта статья о быстром развитии агента Метавселенная, в частности, о том, как создавать иммерсивные игровые миры с помощью ИИ-агентов, Токен и технологий Web3. Такие платформы, как powpowfun, virtuals io и moddio, позволяют создателям легко создавать и управлять своими собственными играми, используя открытый исходный код AI и пользовательский токен. В статье также упоминалось, что одной из больших проблем для игр Web3 является эфемерный интерес игроков и ТокенКолебание, но такие платформы, как Indiedotfun, отреагировали на эту проблему, быстро запустив легкие игры. Наконец, в статье подчеркивается важность изучения моделей визуального языка в играх в будущем. Ниже приведен оригинальный контент (исходный контент был объединен для удобства чтения и понимания): Agent Metauniverse больше не является далекой концепцией, она постепенно реализуется, переопределяя то, как мы взаимодействуем с искусственным интеллектом, играми и цифровой собственностью. От инструментов Открытый исходный код до сред на основе искусственного интеллекта для непрерывного выполнения, мы являемся свидетелями быстрой эволюции виртуальных миров с точки зрения того, как они создаются, обрабатываются и монетизируются. Вот несколько интересных недавних разработок в этой области: Hyperfy io только что имеет Открытый исходный код со своим движком, который поддерживает автономные многопользовательские миры, предлагая сборки в реальном времени, инструменты перетаскивания, совместимые активы и многое другое. Virtuals io объявила о партнерстве с Infinityg AI для запуска мультиагентной модели управления активами и создания Zenith XBT, первой компании по управлению активами, управляемой искусственным интеллектом, заложив основу агентского сообщества. Virtuals IO объявила о партнерстве с Avariksaga, чтобы агенты могли транслировать игры, комментировать и озвучивать прямые трансляции. Ранее они также сотрудничали с Illuviumio, чтобы добавить разумных NPC/AI-NPC в игру Illuvium. В дополнение к экосистеме Virtuals, мы также наблюдаем рост World State Machine, который выходит за рамки традиционных разговорных агентов, чтобы заставить Киру существовать как цифровой персонаж с поведением, похожим на человеческое, создавая непрерывно работающую 24/7 среду симуляции. В отличие от типичного ИИ, Кира не просто реагирует на ввод; Она живет в этой среде и участвует в деятельности, имитирующей человеческую жизнь, такой как учеба, работа и общение. Все это основано на сложной системе, которая отслеживает время, погоду, местоположение и взаимодействие с другими персонажами или NPC, такими как Мэй, Кейко и Изуми. Игровой процесс, вдохновленный «Миром Дикого Запада» В то время как все говорят о создании игры, похожей на «Мир Дикого Запада» (захватывающий мир, управляемый динамическими NPC), powpowfun уже находится в стадии бета-тестирования своей виртуальной игры «Мир Дикого Запада». ИИ-агент в этой игре работает на основе модели Открытый исходный код Fullmetal AI. Примечательно, что Fullmetal недавно интегрировал ElizOS, систему, которая обеспечивает долговременную память через RAG. Команда планирует запустить IndiedotFun примерно через неделю. Indiedotfun похож на pumpdotfun, но предназначен для игр, позволяя любому быстро создать свой собственный мир с помощью шаблонов и игрового/физического движка moddio. Эти миры могут быть токенами, что позволяет пользователям и сообществам иметь свои любимые игры. Инди: агент Метавселенная Инди — это платформа, которая позволяет разработчикам создавать и выпускать миры с поддержкой Web3, не имея знаний о криптовалюте. Он работает на игровом движке moddio, у которого уже есть большое сообщество Web2, которое создает тысячи игр каждый месяц. У создателей есть возможность запустить токен, что позволит сторонникам финансировать игру и получать токен взамен. Эти токены выступают в качестве внутриигровых токенов. Представьте себе Roblox, но вместо использования Robux создатели могут использовать свои собственные токены в качестве товаров. В FullmetalAI встроен открытый исходный код LLM, что позволяет создателям напрямую внедрять ИИ-агентов в игру, делая игру более динамичной и интересной. Решение проблем игр Web3 Одной из проблем, стоящих перед играми Web3, является отсутствие интереса к ААА-играм. Web3 сам по себе является игрой — люди находят спекуляции на агентах искусственного интеллекта более увлекательными, чем игры в Web3. Это приводит к кратковременной концентрации внимания, и интерес обычно смещается на следующую горячую точку через 2-3 дня. С точки зрения игровой студии, есть существенный риск: даже если сама игра будет интересной, если Токен не поднимется, интерес угаснет. И наоборот, если Токен растет, но игра не приносит удовольствия, люди могут участвовать недолго, но поддерживать интерес все равно сложно. Перед студией стояла двойная задача: сделать так, чтобы цена токена выросла. Почему Indie's Short Attention to Web3 хорошо подходит Indiedotfun — идеальный движок для работы с этим коротким вниманием. С помощью moddio легкие инди-игры могут быть выпущены за несколько дней, а не месяцев, что позволяет создателям быстро создавать захватывающие миры с динамическими ИИ-NPC. Когда игрокам становится скучно, они могут перескакивать с одной инди-игры на другую, в то время как создатели улучшают свой опыт Метавселенной, чтобы удержать игроков и сохранить ценность игрового токена. Представьте себе уже не разговорного агента в Твиттере, а агента Метавселенной, чтобы играть, спекулировать на своем Токене и владеть правами на эти миры. BNTY как основной груз всего в этой экосистеме токена. Альфа-совет: indiedotfun находится на стороне предложения, а ARCAgents — на стороне спроса. Подводя итог, можно сказать, что история агента Метавселенная быстро развивается, и я ожидаю, что все больше игровых студий и команд будут использовать G.A.M.E и Элизу для продвижения своих игр. Несмотря на то, что в этих структурах все еще есть пробелы, которые необходимо устранить, в ближайшие месяцы могут появиться уникальные решения, ориентированные на игры. Кроме того, я ожидаю, что обучение с подкреплением и визуальные языковые модели будут становиться все более важными. Растущий спрос на динамический ИИ в играх на рынке B2B ставит ARCAgents в авангард отрасли благодаря своему движку геймификации агентов. ...