Источник изображения: сгенерировано инструментом Unbounded AI
Глобальные поставки гарнитур дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) резко замедлились в первом квартале 2023 года, поскольку глобальная макроэкономика пошатнулась.
Согласно «Ежеквартальному отчету Global AR/VR Headset Quarterly Report», опубликованному International Data Corporation (IDC) в четверг (1 июня), общий рынок гарнитур AR/VR упал на 54,4% в годовом исчислении в первом квартале. гарнитуры лидируют – это 96,2% от объема отгрузки. По сравнению с волной энтузиазма, вызванной эпидемией в тот же период прошлого года, первый квартал этого года выглядит особенно мрачно.
Данные также показывают, что, хотя гарнитуры виртуальной реальности по-прежнему доминируют на рынке, гарнитуры дополненной реальности продемонстрировали уверенный квартальный рост в первом квартале, увеличившись на 12,6% по сравнению с прошлым годом.
Сосредоточьтесь на Apple
Среди пяти ведущих производителей гарнитур AR/VR Meta по-прежнему лидирует с долей рынка 47,8%, на Sony приходится 35,9% доли рынка в первом квартале из-за резкого роста продаж новой PSVR2. % за аналогичный период прошлого года до 6,1% в этом году, Dapeng DPVR и HTC заняли четвертое и пятое места, каждая с долей рынка менее 2%.
Примечательным дополнением к пятерке лидеров является Sony, которая снова стала основным конкурентом Meta в первом квартале этого года.После того, как Sony выпустила PlayStation VR2 (PSVR2) в феврале этого года, ранние продажи устройства превзошли ее собственные. PSVR предыдущего поколения было продано около 600 000 единиц за первые шесть недель после выпуска.
Джитеш Убрани, менеджер по исследованиям IDC Mobile and Consumer Device Trackers, сказал: «Несмотря на недавний спад, это захватывающее время для рынка AR/VR, поскольку ожидается, что новые участники и гарнитуры следующего поколения будут доступны в ближайшие несколько месяцев. . Развертывание через недели или месяцы».
Все внимание теперь приковано к Apple, которая еще не анонсировала собственную гарнитуру AR/VR. Ожидается, что гарнитура смешанной реальности (MR) под названием Reality Pro будет анонсирована на следующей неделе на Всемирной конференции разработчиков Apple (WWDC23).
Убрани, однако, добавил, что доля Apple на этом рынке в краткосрочной перспективе будет ограничена, учитывая стратегию Apple по продажам гарнитуры и ее высокую цену.
Критический период разработки
Кроме того, один из руководителей IDC считает, что рынок AR/VR в настоящее время находится на критической стадии развития, и многие компании выпускают новые устройства.
Рамон Т. Ламас, директор по исследованиям мобильных устройств и AR/VR в IDC, сказал: «Удивительно видеть новые функции и возможности, появляющиеся сегодня в гарнитурах AR/VR, и хотя изначально они могут понравиться подмножеству аудитории, они будет продолжать развиваться, наконец, привлечь внимание пользователя».
«Такие функции, как системы слежения за взглядом и датчики окружающей среды, а также потенциал для опыта и программного обеспечения на основе ИИ — все это находится в зачаточном состоянии — в конечном итоге станут более распространенными и откроют новые варианты использования», — сказал Ламас.
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Поставки AR/VR-шлемов в первом квартале упали на 54,4% — это ожидание следующего поколения оборудования?
**Источник: **Финансовая ассоциация
Редактировать Чжоу Цзыи
Глобальные поставки гарнитур дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) резко замедлились в первом квартале 2023 года, поскольку глобальная макроэкономика пошатнулась.
Согласно «Ежеквартальному отчету Global AR/VR Headset Quarterly Report», опубликованному International Data Corporation (IDC) в четверг (1 июня), общий рынок гарнитур AR/VR упал на 54,4% в годовом исчислении в первом квартале. гарнитуры лидируют – это 96,2% от объема отгрузки. По сравнению с волной энтузиазма, вызванной эпидемией в тот же период прошлого года, первый квартал этого года выглядит особенно мрачно.
Данные также показывают, что, хотя гарнитуры виртуальной реальности по-прежнему доминируют на рынке, гарнитуры дополненной реальности продемонстрировали уверенный квартальный рост в первом квартале, увеличившись на 12,6% по сравнению с прошлым годом.
Сосредоточьтесь на Apple
Среди пяти ведущих производителей гарнитур AR/VR Meta по-прежнему лидирует с долей рынка 47,8%, на Sony приходится 35,9% доли рынка в первом квартале из-за резкого роста продаж новой PSVR2. % за аналогичный период прошлого года до 6,1% в этом году, Dapeng DPVR и HTC заняли четвертое и пятое места, каждая с долей рынка менее 2%.
Джитеш Убрани, менеджер по исследованиям IDC Mobile and Consumer Device Trackers, сказал: «Несмотря на недавний спад, это захватывающее время для рынка AR/VR, поскольку ожидается, что новые участники и гарнитуры следующего поколения будут доступны в ближайшие несколько месяцев. . Развертывание через недели или месяцы».
Все внимание теперь приковано к Apple, которая еще не анонсировала собственную гарнитуру AR/VR. Ожидается, что гарнитура смешанной реальности (MR) под названием Reality Pro будет анонсирована на следующей неделе на Всемирной конференции разработчиков Apple (WWDC23).
Убрани, однако, добавил, что доля Apple на этом рынке в краткосрочной перспективе будет ограничена, учитывая стратегию Apple по продажам гарнитуры и ее высокую цену.
Критический период разработки
Кроме того, один из руководителей IDC считает, что рынок AR/VR в настоящее время находится на критической стадии развития, и многие компании выпускают новые устройства.
Рамон Т. Ламас, директор по исследованиям мобильных устройств и AR/VR в IDC, сказал: «Удивительно видеть новые функции и возможности, появляющиеся сегодня в гарнитурах AR/VR, и хотя изначально они могут понравиться подмножеству аудитории, они будет продолжать развиваться, наконец, привлечь внимание пользователя».
«Такие функции, как системы слежения за взглядом и датчики окружающей среды, а также потенциал для опыта и программного обеспечения на основе ИИ — все это находится в зачаточном состоянии — в конечном итоге станут более распространенными и откроют новые варианты использования», — сказал Ламас.