В блокчейне сотрудничество в создании мира: новый инструмент генерации нарратива
Одной из важных особенностей дизайна игр в блокчейне является высокая степень внимания к коллективным решениям. Чтобы исследовать эту особенность, мы разработали инструмент для совместного построения мира под названием Sentences. Ядром этого инструмента является оригинальная структура, основанная на дополнительных ветвлениях повествования. Sentences использует технологии MUD, создавая легковесную среду для генерации коллективного повествования. Каждый раз при запуске новой игры создается совершенно новый мир, и игроки обогащают этот мир, постепенно добавляя легенды.
Концепция дизайна
В области автономных миров новые проекты часто требуют коллективного "строительства мира", то есть создания общей системы мифов, определяющей, как игроки будут воспринимать этот мир. Этот процесс обычно неформален и неструктурирован, но его также можно направлять с помощью упорядоченных подсказок и упражнений, что помогает строителям мира формировать структуру и согласованность их мира.
Эти упражнения сами по себе составляют мир. Они создают информационную систему между рассказчиками, и эта система правил позволяет повествованию процветать. Правила сами по себе являются миром, создавая неопределенное пространство реальности для рождения новых идей. Выбор упражнений неизбежно повлияет на создаваемое повествование: набор вопросов предполагает пространство потенциальных ответов; подсказка в одном направлении может затруднить исследование в другом направлении.
Таким образом, Sentences можно рассматривать как "мир, создающий мир", который является первичным песочницей для совместной генерации знаний. Его дизайн прост и ограничен, предназначен для того, чтобы служить лабораторией для тестирования новых идей. В мире Sentences, кроме расширения повествования, нет других способов взаимодействия или вклада. Построение мира линейное, но может разветвляться в нескольких направлениях от начального семени.
Механизм работы
Когда игрок загружает клиент Sentences, если нет текущего мира, система предложит вариант создания нового мира. После создания игрок получит уведомление для разработки истории. Например:
"Это общество больше всего ценит природу"
"Эта цивилизация полностью зависит от уровня"
"Эта группа основана на деньгах"
После генерации мира автор имеет фиксированное время (установленное на 20 блоков), чтобы предложить новые дополнения к истории. После окончания времени начинается этап голосования, на котором участники выбирают свои любимые предложения. Предложение, набравшее больше всего голосов, будет добавлено в историю, после чего процесс начинается заново.
Если в установленный срок не будет предложено никаких предложений, мир "исчезнет". Но это исчезновение не является постоянным, мир просто архивируется. Поскольку все предложения и голосования записываются в блокчейне, каждая вселенная сохраняет полную историю возможных направлений развития, и эти "исчезнувшие" ветви представляют собой ряд возможных параллельных вселенных.
Техническая реализация
Наративное состояние управляется двумя взаимосвязанными системами: одна отвечает за создание нового нарратива, другая обрабатывает время, голосование и предложения нового контента.
Начальный рассказ состоит из предложений, случайно выбранных из списка заранее заданных подсказок. Эти подсказки были сгенерированы с помощью простого скрипта замены синтаксиса. Будущие версии могут копировать этот скрипт в контракте, чтобы предоставить более разнообразные отправные точки.
После инициализации истории начальная подсказка добавляется в блокчейн, начинается новый период предложений. Этот цикл продолжается n блоков (каждый примерно одну секунду), определяемый переменной periodEndsBlock.
В течение периода предложений участники вносят новые пунктыNarrative и голосуют за направление расширения. Предложения и голосование обрабатываются специализированной системой, которая проверяет время внесения вклада в соответствии с переменной periodEndsBlock. Каждое предложение ссылается на "родительский" элемент, а успешные предложения образуют связанный список.
В конце срока подачи предложений система подсчитывает количество голосов за каждое предложение. Если возникает ничья, случайным образом выбирается одно предложение. Если предложений нет, история заканчивается и архивируется.
Сценарии применения
Предложения подходят для сцен с 10-50 участниками, которые могут знать друг друга или не знать, но собрались вместе с духом создания прототипа легенды. Например, можно организовать мероприятие на социальной платформе с целью за один час создать пять новых миров.
Как независимый инструмент, Sentences может не быть особенно захватывающим, он больше похож на инструмент, а не на полноценный мир. Тем не менее, как модульный компонент, механизм генерации повествования Sentences может хорошо вписаться в более богатые ролевые игры, вплетая структуру игры в процессе игры. Его механизм голосования также можно использовать для поддержки включения генеративного вывода в подсказки, созданные игроками.
Будущее
Очевидным направлением расширения Sentences является возможность позволить инициализаторам мира устанавливать конкретные правила, определяющие, как новые предложения добавляются к повествованию. Например, эти правила могут изменить систему голосования, требуя участия определенного количества игроков для продолжения повествования, или изменить время голосования, чтобы изменить скорость развития повествования. Таким образом, Sentences становится не только инструментом прототипирования мира, но и инструментом прототипирования, создающим условия для формирования определенных стилевых и диалоговых структур.
Еще одно интересное направление развития — это создание параллельных миров из "мертвых" ветвей текущего мира. Наилучший способ достижения этого может заключаться в создании нового контракта "нового мира", который будет содержать указатели на старые ветви, а не полностью создавать новый мир с нуля.
В целом, Sentences предоставляет инновационную основу для создания мира совместной работы в блокчейне, которая не только демонстрирует потенциал технологии блокчейн в творческой сфере, но и предлагает уникальную экспериментальную платформу для коллективного повествования.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MetaMaskVictim
· 22ч назад
Наверняка это снова ловушка для неудачников.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProposalDetective
· 22ч назад
География такая сложная, серьезнее всех.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FloorSweeper
· 22ч назад
Пришло время забирать пол? Я первый ринусь!
Посмотреть ОригиналОтветить0
MindsetExpander
· 22ч назад
Дизайн цепочных игр так плох, что никто не играет.
Предложения: новый инструмент для построения мира в блокчейне через совместное повествование
В блокчейне сотрудничество в создании мира: новый инструмент генерации нарратива
Одной из важных особенностей дизайна игр в блокчейне является высокая степень внимания к коллективным решениям. Чтобы исследовать эту особенность, мы разработали инструмент для совместного построения мира под названием Sentences. Ядром этого инструмента является оригинальная структура, основанная на дополнительных ветвлениях повествования. Sentences использует технологии MUD, создавая легковесную среду для генерации коллективного повествования. Каждый раз при запуске новой игры создается совершенно новый мир, и игроки обогащают этот мир, постепенно добавляя легенды.
Концепция дизайна
В области автономных миров новые проекты часто требуют коллективного "строительства мира", то есть создания общей системы мифов, определяющей, как игроки будут воспринимать этот мир. Этот процесс обычно неформален и неструктурирован, но его также можно направлять с помощью упорядоченных подсказок и упражнений, что помогает строителям мира формировать структуру и согласованность их мира.
Эти упражнения сами по себе составляют мир. Они создают информационную систему между рассказчиками, и эта система правил позволяет повествованию процветать. Правила сами по себе являются миром, создавая неопределенное пространство реальности для рождения новых идей. Выбор упражнений неизбежно повлияет на создаваемое повествование: набор вопросов предполагает пространство потенциальных ответов; подсказка в одном направлении может затруднить исследование в другом направлении.
Таким образом, Sentences можно рассматривать как "мир, создающий мир", который является первичным песочницей для совместной генерации знаний. Его дизайн прост и ограничен, предназначен для того, чтобы служить лабораторией для тестирования новых идей. В мире Sentences, кроме расширения повествования, нет других способов взаимодействия или вклада. Построение мира линейное, но может разветвляться в нескольких направлениях от начального семени.
Механизм работы
Когда игрок загружает клиент Sentences, если нет текущего мира, система предложит вариант создания нового мира. После создания игрок получит уведомление для разработки истории. Например:
"Это общество больше всего ценит природу" "Эта цивилизация полностью зависит от уровня" "Эта группа основана на деньгах"
После генерации мира автор имеет фиксированное время (установленное на 20 блоков), чтобы предложить новые дополнения к истории. После окончания времени начинается этап голосования, на котором участники выбирают свои любимые предложения. Предложение, набравшее больше всего голосов, будет добавлено в историю, после чего процесс начинается заново.
Если в установленный срок не будет предложено никаких предложений, мир "исчезнет". Но это исчезновение не является постоянным, мир просто архивируется. Поскольку все предложения и голосования записываются в блокчейне, каждая вселенная сохраняет полную историю возможных направлений развития, и эти "исчезнувшие" ветви представляют собой ряд возможных параллельных вселенных.
Техническая реализация
Наративное состояние управляется двумя взаимосвязанными системами: одна отвечает за создание нового нарратива, другая обрабатывает время, голосование и предложения нового контента.
Начальный рассказ состоит из предложений, случайно выбранных из списка заранее заданных подсказок. Эти подсказки были сгенерированы с помощью простого скрипта замены синтаксиса. Будущие версии могут копировать этот скрипт в контракте, чтобы предоставить более разнообразные отправные точки.
После инициализации истории начальная подсказка добавляется в блокчейн, начинается новый период предложений. Этот цикл продолжается n блоков (каждый примерно одну секунду), определяемый переменной periodEndsBlock.
В течение периода предложений участники вносят новые пунктыNarrative и голосуют за направление расширения. Предложения и голосование обрабатываются специализированной системой, которая проверяет время внесения вклада в соответствии с переменной periodEndsBlock. Каждое предложение ссылается на "родительский" элемент, а успешные предложения образуют связанный список.
В конце срока подачи предложений система подсчитывает количество голосов за каждое предложение. Если возникает ничья, случайным образом выбирается одно предложение. Если предложений нет, история заканчивается и архивируется.
Сценарии применения
Предложения подходят для сцен с 10-50 участниками, которые могут знать друг друга или не знать, но собрались вместе с духом создания прототипа легенды. Например, можно организовать мероприятие на социальной платформе с целью за один час создать пять новых миров.
Как независимый инструмент, Sentences может не быть особенно захватывающим, он больше похож на инструмент, а не на полноценный мир. Тем не менее, как модульный компонент, механизм генерации повествования Sentences может хорошо вписаться в более богатые ролевые игры, вплетая структуру игры в процессе игры. Его механизм голосования также можно использовать для поддержки включения генеративного вывода в подсказки, созданные игроками.
Будущее
Очевидным направлением расширения Sentences является возможность позволить инициализаторам мира устанавливать конкретные правила, определяющие, как новые предложения добавляются к повествованию. Например, эти правила могут изменить систему голосования, требуя участия определенного количества игроков для продолжения повествования, или изменить время голосования, чтобы изменить скорость развития повествования. Таким образом, Sentences становится не только инструментом прототипирования мира, но и инструментом прототипирования, создающим условия для формирования определенных стилевых и диалоговых структур.
Еще одно интересное направление развития — это создание параллельных миров из "мертвых" ветвей текущего мира. Наилучший способ достижения этого может заключаться в создании нового контракта "нового мира", который будет содержать указатели на старые ветви, а не полностью создавать новый мир с нуля.
В целом, Sentences предоставляет инновационную основу для создания мира совместной работы в блокчейне, которая не только демонстрирует потенциал технологии блокчейн в творческой сфере, но и предлагает уникальную экспериментальную платформу для коллективного повествования.