CS:GO рынок скинов обвалился: альтернативная игра в богатство для инвесторов цифровых активов

Игровые предметы и цифровые финансы: история виртуальной экономики за крахом рынка скинов CS:GO

Возможно, вы никогда не имели дело с CS:GO, но, вероятно, знаете друга, который заработал на этом деньги, конечно, в последнее время этот друг также может испытывать убытки.

С уменьшением ажиотажа вокруг цифровых активов многие инвесторы, которые раньше находились в виртуальном рынке, обратили свое внимание на рынок скинов для CS, активно обсуждая тенденции цен на предметы CS:GO в различных инвестиционных группах. Прежние "охотники за цифровыми активами" стали "перекупщиками предметов", и скины CS:GO стали для них новым кодом богатства.

CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) был официально выпущен 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля на рынке Steam, что положило начало экономике предметов. После этого игра прошла через попытки бесплатного доступа и множество обновлений, что привело к двенадцатилетнему процветанию рынка предметов.

В мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился, индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на множество популярных торговых предметов приблизились к половине, что вызвало широкое обсуждение среди пользователей. Эта сцена обрушения рынка для инвесторов в виртуальные активы не нова, только на этот раз в их руках были "виртуальные скины для оружия", а не другие цифровые активы.

Игроки, которые долгое время испытывали удовлетворение от увеличения ценности кожи, за одну ночь ощутили чувство разочарования в богатстве.

Спекулятивные действия приводят к созданию рынков, которые часто оказываются очень уязвимыми. Эти цифровые коллекционные предметы, как и некоторые цифровые активы, могут резко упасть в цене. Как же они смогли привлечь так много последователей и какие уроки это может нам дать?

Заработок, дополнительный доход игроков

В апреле 2025 года, когда рынок цифровых активов показывает средние результаты, рынок предметов CS:GO очень активен и привлекает внимание множества инвесторов.

Все восходит к обновлению Arms Deal 2013 года, когда скины (также известные как "предметы", по сути представляющие собой графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены и могли быть получены в игре только путем случайного выпадения.

Это открыло режим игры в богатство "лотерея на распаковке". Для получения редких скинов игроки постепенно начали формировать спонтанные сделки. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, создав разнообразную экосистему — сосуществуют игроки, торговые платформы, стримеры, трейдеры, черный рынок, инструменты данных и многие другие роли.

Эта экосистема даже развила инструменты анализа исторических цен в виде свечных графиков, похожих на акции.

А большинство участников рынка скинов CS:GO изначально делали это ради игрового опыта.

В 2019 году, во время учебы в университете, Мантou начал знакомиться с этой игрой. Сначала он просто играл в игру, но позже у него возникла идея купить скины, что вполне нормально для игроков CS:GO.

Для игроков CS:GO скины не просто декоративные элементы, но скорее социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это естественным образом создает спрос на оборот предметов и порождает соответствующий рынок.

С углублением понимания рынка, Мантou обнаружил, что цены на скины постоянно растут. Будучи студентом с ограниченными финансами, он начал пробовать "торговать скинами".

Его первая прибыль была невелика — "Сначала я заработал несколько сотен юаней, радовался несколько дней".

В отличие от профессиональной торговли скинами, Мантоу считает, что покупка скинов и игровой опыт больше похожи на взаимодополняющие действия. У него нет сложной торговой стратегии, "он покупает только когда хочет играть", но рыночные колебания действительно могут вернуть его в игру, например, в этом году в апреле он снова вернулся, услышав, что "рынок аксессуаров на подъеме".

На самом деле, CS:GO и экономика его производных предметов действительно взаимосвязаны.

Известный аналитик отрасли когда-то из любопытства углубился в изучение рыночной экономики, созданной этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO тесно связан с особенностями самой игры.

"В качестве шутера CS:GO имеет крайне простой игровой процесс, и по сравнению с первоначальной версией изменений не так много", к тому же разработчики игры часто проводят мероприятия для стимулирования рынка, что привлекает старых игроков вернуться из-за ностальгии или по другим причинам.

При удержании старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило входной порог, продолжая привлекать "новую силу" (в основном студентов) для участия, что обеспечивает прирост на рынке.

Чувство тщеславия побуждает игроков обмениваться предметами, а потенциальная прибыль привлекает новых и старых игроков, "играя и зарабатывая" стало наиболее точным описанием экономики CS:GO и предметов.

Давайте поднимем цены на украшения

Цены на косметическом рынке CS:GO сильно варьируются: от обычных скинов стоимостью в несколько юаней до редких предметов стоимостью в десятки тысяч или даже сотни тысяч, которые вместе составляют эту уникальную экосистему. Это похоже на расслоение рынка цифровых активов — обычные скины похожи на «токены ограниченной стоимости», в то время как топовые безделушки, такие как снайперы-драконы и ножи-бабочки, сравнимы с высококлассными цифровыми предметами коллекционирования, а цены постоянно бьют рекорды из-за дефицита и консенсусных премий.

Множество распространенных ящиков с оружием и обычных скинов находятся на нижнем ценовом уровне, например, ящик с оружием "Укус змеи" (Snakebite Case) стоит всего около 0.36 долларов (примерно 2.5 юаня). Эти аксессуары относительно легко получить, их большое количество и доступные цены удовлетворяют основные потребности большинства игроков в персонализации.

Украшения в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Такие украшения, как правило, обладают более выдающимся дизайном, определенной редкостью или используются в более популярных оружиях.

Цены на высококачественные товары растут экспоненциально, и украшения стоимостью от нескольких тысяч до десятков тысяч юаней встречаются повсюду. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины для оружия высшего класса. Совершенно новый "M4A4 | Howl" с возможностью учета количества убийств и редкими наклейками на вторичном рынке рекомендованная цена достигает 18,324 доллара США (примерно 130,000 юаней).

Эти дорогие украшения уже вышли за пределы игровых предметов и рассматриваются как предметы коллекционирования и инвестиции.

В общем, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, выпадение новых предметов и даже эффект стримеров, влияют на колебания цен. Официальный рынок и сторонние торговые сайты играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Несмотря на то, что факторы влияния могут быть рационально проанализированы, резкие колебания цен на украшения все равно часто становятся неожиданностью. Эта непредсказуемость очень распространена как на рынке украшений CS:GO, так и в области цифровых активов.

Когда в 2023 году CS:GO было объявлено об обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, однако через несколько месяцев, когда CS2 официально запустился, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения значительно упали в цене, игроки, купившие на высоких уровнях, оказались "в ловушке". Похожие ситуации также часто наблюдаются на рынке цифровых активов, где популярные активы обычно испытывают резкие колебания цен до и после значительных событий.

Однако колебания цен и торговля украшениями, казалось бы, случайны и свободны, на самом деле находятся под контролем разработчиков игры. Вся экономика украшений должна подчиняться официальным правилам, и разработчики имеют абсолютную власть.

Аналитики отрасли отмечают, что "разработчики могут контролировать все вероятности и редкость каждой выпадающей кожи, а также направлять торговлю". Даже визуальные эффекты кожи в игре могут изменяться в зависимости от обновлений игры: "Влияние CS2 на цены настолько велико, потому что разработчики изменили визуальные эффекты некоторых кож, некоторые стали более привлекательными, а некоторые - менее" , - сказал Мантоу.

Вещи в CS:GO - это виртуальные товары, которые могут повысить свою стоимость, но правила этого рынка полностью контролируются разработчиками.

В крайних случаях существует риск "внезапного запрета на свободную торговлю скинами". Как сказал Мантоу: "Вы не можете контролировать изменения политики разработчиков, некоторые цифровые коллекционные предметы могут быть более гибкими в этом отношении."

История виртуальной экономики повторяется

Инвестиционные свойства украшений и их ценовые колебания заставляют многих инвесторов в цифровые активы восклицать: "Разве это не цифровые коллекционные предметы?".

Это сравнение не лишено оснований, и даже эффект "играй и зарабатывай", который случайно реализуется в аксессуарах CS:GO, высоко согласуется с концепцией "играй и зарабатывай", преследуемой игровым финансовым дизайном.

Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие в функциональности с обычными цифровыми коллекционными предметами. Мантоу считает, что "некоторые дорогие предметы действительно выглядят великолепно", но это всего лишь малая часть их ценности.

"Кожа не имеет реальной функции и даже не улучшает игровые характеристики", для молодой аудитории предметы несут сложные психологические потребности и социальное значение, отражая стремление к внешнему виду, культуру лица и символику идентичности, что аналогично роли некоторых цифровых коллекционных предметов в определенных кругах.

Профессиональный торговый сайт украшений в описании золотого принта max на чемпионате Антверпена 2022 года отметил, что он "не просто простая наклейка, а символ статуса." "Хотя он не может улучшить навыки, он определенно может улучшить игровой опыт и имидж."

Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть и сходства в факторах, влияющих на цену.

Аналитики отрасли сообщают, что цены на определенные предметы в CS:GO могут расти из-за использования их стримерами и киберспортсменами, в то время как цифровые коллекционные предметы также зависят от эффекта знаменитостей для повышения цен.

Покупка знаменитостями может способствовать росту цен на цифровые коллекционные предметы, которые могут взлететь в цене в сотни раз за короткий срок. Однако, как только рыночные настроения изменяются, ликвидность уменьшается или проект сталкивается с негативными новостями, цены могут быстро рухнуть, и покупатели на высоких уровнях понесут значительные убытки.

Что более совпадательно, после обвала предметов в CS:GO, рынок цифровых активов тихо восстанавливается. Основные цифровые валюты за 7 дней выросли почти на 40%, превысив 2500 долларов, несколько известных токенов также начали восстанавливаться. Некоторые предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своего рода "эффект перемещения капитала". Хотя это трудно доказать напрямую, такое совпадение в движении средств стало горячей темой обсуждения среди инвесторов.

Возможности и риски всегда идут рука об руку, и игроки CS:GO, стабильно получавшие прибыль до мая, сталкиваются с беспрецедентным падением цен.

Маньтоу, который ранее заработал 50 000人民币 на повышении цен на украшения, исчез за одну ночь и дополнительно потерял 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, переживший колебания на рынке, выглядит спокойным и считает, что, по сравнению с предыдущей "медленной низкой" и малым объемом торгов, это резкое падение с хорошим объемом торгов может быть хорошей новостью, если оно привлечет больше внимания и поможет рынку восстановиться.

В конце концов, история инвестиций в виртуальном мире никогда не заканчивается, от цифровых активов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются в разных областях.

Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда остается недостижимой, а на высоких позициях всегда есть те, кто ждет возможности подхватить.

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
ZKProofstervip
· 06-22 14:39
технически говоря, еще один понци пал
Ответить0
ChainSpyvip
· 06-22 10:54
Снова падение? Один рез ударит меньше.
Ответить0
PrivateKeyParanoiavip
· 06-22 10:51
Бегать за курсом кожи? Лучше накопить токены и создать пул...
Ответить0
GhostAddressMinervip
· 06-22 10:45
Опрос показал, что более 70% адресов продавцов кожи поступают от знакомых внебиржевых торговцев. Метод прост и груб, настоящий любитель.
Ответить0
HodlKumamonvip
· 06-22 10:43
Ах-ах, Волатильность взорвалась! Где же путеводитель по выживанию на рынке, угу?
Ответить0
GasFeeCrybabyvip
· 06-22 10:40
Рано сказал, что скин CS не Все в, теперь я даже плакать не могу.
Ответить0
  • Закрепить