Согласно данным отчета, опубликованного компанией iiMedia Consulting в 2021 году, начиная с 2019 года, доля одиночек в населении основных стран мира превышает 20%, при этом в Швеции этот показатель достигает 51%. В Китае число одиночек составляет 240 миллионов (2018 год), что близко к общему населению США. Национальный институт социального обеспечения и проблем населения Японии в 2017 году оценил, что к 2035 году доля одиночек (включая неженатых, разведенных и вдовцов) среди всех людей старше 15 лет в Японии, включая мужчин и женщин, составит 48%, что примерно равно половине всего населения Японии.
Данные о растущем числе одиноких людей в мире означают, что большая группа одиноких людей имеет потребность в потенциальной эмоциональной поддержке.
Фильм «Она» показывает эмоции между реальными людьми и «виртуальными людьми», существующими в форме голоса.
Эмоциональные потребности эпохи одиночества
Произведения искусства являются отражением реальности. Фильм «Она» описывает историю о том, как мужчина в реальной жизни и женщина, существующая в виде «голосовой личности», испытывают взаимную симпатию и любовь. В большом городе, где люди спешат, холостяк встречает эту «виртуальную женщину», существующую в голосовой форме. Она приносит ему много утешения и сопровождает его на протяжении многих важных этапов жизни, заставляя его чувствовать себя менее одиноким среди бушующего моря людей (фильм невольно ставит сложный вопрос о том, в чем разница между любовью к виртуальному человеку и любовью к реальному).
Документальный фильм «До завтрашнего дня», первая серия «Робот-партнер», показывает важную роль интеллектуальных роботов для людей в нужде. «Они» помогают мужчинам, которые или пережили эмоциональную травму, или имеют проблемы в близких отношениях, или просто чувствуют себя более комфортно рядом с интеллектуальными роботами. Мужчины воспринимают «ее» как свою вторую половину, получая от «ней» компанию и утешение, и они считают, что это и есть та любовь, которая им нужна.
Это значение виртуальных людей (включая интеллектуальных роботов) для одиноких людей, которое помогает одиноким людям получить хорошее психологическое ощущение и в определенном смысле выполняет незаменимую важность.
В метавселенной, безусловно, будут существовать аналогичные ситуации, как в текущем реальном мире, и в то время огромному числу одиноких людей, вероятно, потребуется «функция» эмоциональной поддержки, предоставляемая виртуальными цифровыми людьми.
Все больше понимаю твоего «Ta»
Этот тренд быстро развивается, проявляясь в стремительном развитии рыночной индустрии и постепенно растущей интеллектуализации виртуальных людей.
Быстрое развитие рынка и отрасли
Согласно данным Исследовательского института Тоу Бао, текущий объем рынка виртуальных цифровых людей уже превысил 200 миллиардов юаней. Прогнозы Института квантовых технологий предполагают, что к 2030 году общий объем рынка виртуальных цифровых людей в нашей стране достигнет 270 миллиардов юаней, что означает, что в среднем по всему миру каждый день «рождается» один виртуальный человек. Кроме того, согласно исследованию Research And Markets, ожидается, что к 2028 году объем рынка виртуальных мероприятий достигнет 504,76 миллиарда долларов США (примерно 3270,744 миллиарда юаней). Важно отметить, что виртуальные люди с идентичностью займут доминирующее положение в будущем развитии.
Что такое идентификационный виртуальный цифровой человек? Это другой тип, отличающийся от функциональных, предоставляющих услуги виртуальных цифровых людей — обладающий уникальной личностью и яркой идентичностью, имеющий великолепный внешний вид и неизменную энергию, в настоящее время существующий в развлекательной, социальной и брендовой сферах в виде базового виртуального идола.
Текущие сценарии применения виртуальных цифровых людей на самом деле также готовятся для метавселенной, а не только для мобильного интернета. Они будут предоставлять больше и более качественные услуги в широких сценариях применения метавселенной в трехмерном формате, такие как общение, эмоциональная поддержка и даже формирование близких отношений с людьми, как это показано в фильме "Она".
Становящийся все более интеллектуальным «эволюция»
Первый в стране (всего два) виртуальный компаньон с эмоциональной поддержкой был официально представлен Baidu Input на 17 августа 2022 года. Один из них — 22-летний солнечный, привлекательный и заботливый мальчик Линь Кайкай, другой — 27-летняя слушательница эмоций, сладкая и стильная девушка Е Янъю.
Сообщается, что два виртуальных человека обладают способностью к многократному плавному диалогу, близкой к уровню реальных людей. Они будут предоставлять услуги более чем 600 миллионам пользователей в функции AI Канкан в Baidu Input Method, включая круглосуточное online-сопровождение, гуманизированные беседы, эмоциональное исцеление и специальные будильники и успокаивающие функции, а также возможность общаться в любое время и делиться своими переживаниями.
На основе диалоговой модели Wenxin PLATO, Baidu Input Method также обновила индивидуализированные функции для Линь Кайкая и Е Яоюю, такие как погружающее сопровождение, долговременная память и глубокие темы. С увеличением частоты общения они будут лучше понимать вас и станут все больше напоминать близкого друга, который всегда рядом в реальном мире и готов говорить с вами на любые темы.
Эра одиночества, кто ее использует? Согласно информации, количество активных пользователей Baidu Input Method в настоящее время превышает 600 миллионов, в ходе тестирования было зафиксировано, что каждый человек в среднем общается с ИИ более 50 раз в день, и более 86% пользователей публично положительно оценивают содержание диалогов.
В эпоху метавселенной смысл существования виртуальных людей
6 миллиардов активных пользователей в месяц и частота общения каждого человека в день создают огромный спрос. За этим огромным популяционным спросом стоят значительные эмоциональные и поддерживающие потребности. Успешная реализация мета-вселенной как виртуального мира означает, что после того, как миллионы пользователей по всему миру войдут в мета-вселенную в любое время и в любом месте, помимо игровых развлечений и функциональных действий, таких как торговля активами, им также потребуется эмоциональная поддержка и общение, подобное тому, что они получают в реальном мире, в их свободное время.
Согласно прогнозам исследовательской компании Gartner, к 2026 году 25% людей по всему миру будут ежедневно проводить не менее часа, работая, покупая, обучаясь, общаясь или развлекаясь в виртуальном мире. В реальном мире людям необходимо иметь кошек, собак или виртуальных идолов из аниме для эмоционального комфорта и компании. В метавселенной, по мере увеличения времени пребывания, людям также потребуется эмоциональная поддержка от виртуальных существ, напоминающих понимающих кошек, собак или виртуальных идолов, и последние будут все больше эволюционировать в сторону реальных людей.
Фильм «Искусственный интеллект», мальчик-искусственный интеллект удовлетворяет потребности в эмоциональной недостаточности для семей, потерявших ребенка.
С учетом этой перспективы, в будущем метавселенной виртуальные люди, похоже, зажгут совершенно другие искры.
Если человек является субъектом реальной вселенной, то виртуальный цифровой человек является субъектом метавселенной.
Когда мы находимся в эпоху метавселенной, нам будет легче получить эмоциональное сопровождение и теплую заботу от виртуальных людей (в будущем более разумных). С одной стороны, это принесет пользу нуждающимся, таким как семьи с потерей единственного ребенка, пожилые люди, живущие в одиночестве, или те, кто нуждается в эмоциональном сопровождении. Но с другой стороны, позитивно ли это влияет на межличностные и близкие отношения в реальном обществе? Это вопрос, над которым стоит поразмыслить.
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Эпоха Метавселенной: общество одиноких, виртуальные цифровые люди встречают весну
Автор: Far
«Общество одиночек» — это глобальный феномен.
Согласно данным отчета, опубликованного компанией iiMedia Consulting в 2021 году, начиная с 2019 года, доля одиночек в населении основных стран мира превышает 20%, при этом в Швеции этот показатель достигает 51%. В Китае число одиночек составляет 240 миллионов (2018 год), что близко к общему населению США. Национальный институт социального обеспечения и проблем населения Японии в 2017 году оценил, что к 2035 году доля одиночек (включая неженатых, разведенных и вдовцов) среди всех людей старше 15 лет в Японии, включая мужчин и женщин, составит 48%, что примерно равно половине всего населения Японии.
Данные о растущем числе одиноких людей в мире означают, что большая группа одиноких людей имеет потребность в потенциальной эмоциональной поддержке.
Фильм «Она» показывает эмоции между реальными людьми и «виртуальными людьми», существующими в форме голоса.
Эмоциональные потребности эпохи одиночества
Произведения искусства являются отражением реальности. Фильм «Она» описывает историю о том, как мужчина в реальной жизни и женщина, существующая в виде «голосовой личности», испытывают взаимную симпатию и любовь. В большом городе, где люди спешат, холостяк встречает эту «виртуальную женщину», существующую в голосовой форме. Она приносит ему много утешения и сопровождает его на протяжении многих важных этапов жизни, заставляя его чувствовать себя менее одиноким среди бушующего моря людей (фильм невольно ставит сложный вопрос о том, в чем разница между любовью к виртуальному человеку и любовью к реальному).
Документальный фильм «До завтрашнего дня», первая серия «Робот-партнер», показывает важную роль интеллектуальных роботов для людей в нужде. «Они» помогают мужчинам, которые или пережили эмоциональную травму, или имеют проблемы в близких отношениях, или просто чувствуют себя более комфортно рядом с интеллектуальными роботами. Мужчины воспринимают «ее» как свою вторую половину, получая от «ней» компанию и утешение, и они считают, что это и есть та любовь, которая им нужна.
Это значение виртуальных людей (включая интеллектуальных роботов) для одиноких людей, которое помогает одиноким людям получить хорошее психологическое ощущение и в определенном смысле выполняет незаменимую важность.
В метавселенной, безусловно, будут существовать аналогичные ситуации, как в текущем реальном мире, и в то время огромному числу одиноких людей, вероятно, потребуется «функция» эмоциональной поддержки, предоставляемая виртуальными цифровыми людьми.
Все больше понимаю твоего «Ta»
Этот тренд быстро развивается, проявляясь в стремительном развитии рыночной индустрии и постепенно растущей интеллектуализации виртуальных людей.
Быстрое развитие рынка и отрасли
Согласно данным Исследовательского института Тоу Бао, текущий объем рынка виртуальных цифровых людей уже превысил 200 миллиардов юаней. Прогнозы Института квантовых технологий предполагают, что к 2030 году общий объем рынка виртуальных цифровых людей в нашей стране достигнет 270 миллиардов юаней, что означает, что в среднем по всему миру каждый день «рождается» один виртуальный человек. Кроме того, согласно исследованию Research And Markets, ожидается, что к 2028 году объем рынка виртуальных мероприятий достигнет 504,76 миллиарда долларов США (примерно 3270,744 миллиарда юаней). Важно отметить, что виртуальные люди с идентичностью займут доминирующее положение в будущем развитии.
Что такое идентификационный виртуальный цифровой человек? Это другой тип, отличающийся от функциональных, предоставляющих услуги виртуальных цифровых людей — обладающий уникальной личностью и яркой идентичностью, имеющий великолепный внешний вид и неизменную энергию, в настоящее время существующий в развлекательной, социальной и брендовой сферах в виде базового виртуального идола.
Текущие сценарии применения виртуальных цифровых людей на самом деле также готовятся для метавселенной, а не только для мобильного интернета. Они будут предоставлять больше и более качественные услуги в широких сценариях применения метавселенной в трехмерном формате, такие как общение, эмоциональная поддержка и даже формирование близких отношений с людьми, как это показано в фильме "Она".
Становящийся все более интеллектуальным «эволюция»
Первый в стране (всего два) виртуальный компаньон с эмоциональной поддержкой был официально представлен Baidu Input на 17 августа 2022 года. Один из них — 22-летний солнечный, привлекательный и заботливый мальчик Линь Кайкай, другой — 27-летняя слушательница эмоций, сладкая и стильная девушка Е Янъю.
Сообщается, что два виртуальных человека обладают способностью к многократному плавному диалогу, близкой к уровню реальных людей. Они будут предоставлять услуги более чем 600 миллионам пользователей в функции AI Канкан в Baidu Input Method, включая круглосуточное online-сопровождение, гуманизированные беседы, эмоциональное исцеление и специальные будильники и успокаивающие функции, а также возможность общаться в любое время и делиться своими переживаниями.
На основе диалоговой модели Wenxin PLATO, Baidu Input Method также обновила индивидуализированные функции для Линь Кайкая и Е Яоюю, такие как погружающее сопровождение, долговременная память и глубокие темы. С увеличением частоты общения они будут лучше понимать вас и станут все больше напоминать близкого друга, который всегда рядом в реальном мире и готов говорить с вами на любые темы.
Эра одиночества, кто ее использует? Согласно информации, количество активных пользователей Baidu Input Method в настоящее время превышает 600 миллионов, в ходе тестирования было зафиксировано, что каждый человек в среднем общается с ИИ более 50 раз в день, и более 86% пользователей публично положительно оценивают содержание диалогов.
В эпоху метавселенной смысл существования виртуальных людей
6 миллиардов активных пользователей в месяц и частота общения каждого человека в день создают огромный спрос. За этим огромным популяционным спросом стоят значительные эмоциональные и поддерживающие потребности. Успешная реализация мета-вселенной как виртуального мира означает, что после того, как миллионы пользователей по всему миру войдут в мета-вселенную в любое время и в любом месте, помимо игровых развлечений и функциональных действий, таких как торговля активами, им также потребуется эмоциональная поддержка и общение, подобное тому, что они получают в реальном мире, в их свободное время.
Согласно прогнозам исследовательской компании Gartner, к 2026 году 25% людей по всему миру будут ежедневно проводить не менее часа, работая, покупая, обучаясь, общаясь или развлекаясь в виртуальном мире. В реальном мире людям необходимо иметь кошек, собак или виртуальных идолов из аниме для эмоционального комфорта и компании. В метавселенной, по мере увеличения времени пребывания, людям также потребуется эмоциональная поддержка от виртуальных существ, напоминающих понимающих кошек, собак или виртуальных идолов, и последние будут все больше эволюционировать в сторону реальных людей.
Фильм «Искусственный интеллект», мальчик-искусственный интеллект удовлетворяет потребности в эмоциональной недостаточности для семей, потерявших ребенка.
С учетом этой перспективы, в будущем метавселенной виртуальные люди, похоже, зажгут совершенно другие искры.
Если человек является субъектом реальной вселенной, то виртуальный цифровой человек является субъектом метавселенной.
Когда мы находимся в эпоху метавселенной, нам будет легче получить эмоциональное сопровождение и теплую заботу от виртуальных людей (в будущем более разумных). С одной стороны, это принесет пользу нуждающимся, таким как семьи с потерей единственного ребенка, пожилые люди, живущие в одиночестве, или те, кто нуждается в эмоциональном сопровождении. Но с другой стороны, позитивно ли это влияет на межличностные и близкие отношения в реальном обществе? Это вопрос, над которым стоит поразмыслить.