Relatório de jogos Web3 de 2024: Ausentes em um mercado em alta?

"Será que os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta alta do mercado?" No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um importante período de transformação para a indústria. A indústria evoluiu de um estágio puramente especulativo para a maturidade. (Antecedentes: Comentário》O Agente de IA complementa peça importante no metaverso, o GameFi se torna a arma matadora da moeda digital) (Contexto adicional: Um artigo que lista os dez principais projetos AI+GameFi em termos de capitalização de mercado, poderá se tornar o próximo foco?) Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes avanços, mas enfrentando muitos desafios. Apesar do número de usuários ativos diários ter crescido mais de 300% e das empresas de jogos tradicionais começarem a estabelecer presença concreta nesse campo, o desempenho de mercado mostra que a zona de mercado subiu apenas 60.5%, significativamente atrás da moeda meme e da zona AI. Com o BTC atingindo uma nova alta histórica, as zonas de criptografia estão prosperando, e surge uma questão crucial: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta alta do mercado?" No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um importante período de transformação para a indústria. A indústria evoluiu de um estágio puramente especulativo para a maturidade. Este relatório analisará a evolução dos jogos Web3 no ciclo de mercado de 2024, discutindo os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas nessa zona. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os padrões de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo uma sustentável subida enquanto responde aos desafios da adoção mainstream. Nota: A menos que especificado, todos os dados deste relatório são até 15 de dezembro de 2024. As fontes de dados são Footprint Analytics e CoinMarketCap. Visão geral dos principais indicadores do ano Capitalização de mercado: atinge 31.8 bilhões de dólares, subindo 60.5%; volume: 5.2 bilhões de dólares, subindo 18.5%; número de transações: 5.3 bilhões, caindo 30.3%; usuários ativos diários: atingiram 6.6 milhões no final do ano, um aumento de 308.6% em relação ao início do ano; jogos ativos: 1,361 dos 3,602 jogos permanecem ativos (37.8%); financiamento do ano: 220 eventos de financiamento, totalizando 910 milhões de dólares; principais blockchains: participação de volume: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%); participação de transações: WAX (33.6%), Aptos (11.6%), Ronin (6.1%); usuários ativos diários: opBNB (2.2 milhões), Ronin (1.1 milhão), Nebula (458 mil) (média diária de dezembro). Análise do desempenho de mercado Desempenho da zona de jogos Web3 em 2024 mostra uma forte subida, mas fica aquém de outras zonas de criptografia. De acordo com os dados da Footprint Analytics, a capitalização de mercado dos jogos em moeda digital atingiu 31.8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60.5% em relação ao ano anterior. Embora a zona tenha atingido um pico anual de 47.4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114.1 bilhões de dólares estabelecido em novembro de 2021. Embora o mercado de criptografia como um todo tenha tido um desempenho forte no segundo semestre de 2024, especialmente nos dois últimos meses do ano impulsionados pelo BTC, os jogos em moeda digital ficaram para trás de outras zonas. Os dados do CoinMarketCap mostram que os jogos Web3 estão em oitavo lugar em termos de capitalização de mercado, significativamente atrás de zonas líderes como moeda meme (421.1%), AI e Big Data (168.0%) e ecossistema Solana (124.1%). Essa má performance também se estende à atividade de seguimento da comunidade. Nos zonas mais seguidas do CoinMarketCap, os jogos Web3 representam apenas 6.7% do tráfego das dez principais zonas, ocupando o nono lugar, já que o foco ao longo do ano esteve principalmente nos projetos relacionados à moeda meme. Análise de volume O desempenho dos principais indicadores da zona de jogos Web3 em 2024 foi irregular, com aumento de volume, mas queda contínua no número de transações. Tendência de volume Em 2024, o volume total dos jogos Web3 atingiu 5.2 bilhões de dólares, um aumento de 18.5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume ainda está significativamente abaixo do pico anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6.2% do pico de 84.1 bilhões de dólares em 2021 e 15.1% do volume de 34.5 bilhões de dólares em 2022. Tendência de número de transações O número total de transações em 2024 atingiu 5.3 bilhões, uma queda de 30.3% em relação ao ano anterior. Embora esse nível seja comparável às 5.1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda iniciada em 2022. Participação do usuário Os usuários ativos diários (DAU) tiveram um aumento significativo ao longo de 2024, subindo de 1.6 milhão de DAU em janeiro para 6.6 milhões em dezembro, um aumento de 308.6% no ano. Esse aumento superou o pico anterior de 1.8 milhão de DAU estabelecido em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de robôs, esse aumento ainda mostra o significativo envolvimento dos usuários na indústria. Desenvolvimento do ecossistema Competição e evolução das principais blockchains Análise do status dominante das diferentes blockchains para jogos Web3 em 2024 mostra mudanças significativas, com cada blockchain apresentando vantagens diferentes em termos de volume, número de transações e envolvimento do usuário. Distribuição de volume de cada blockchain A BNB Chain manteve a liderança em volume, alcançando 1.2 bilhões de dólares (23.1% de participação de mercado), seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17.6%). Blast e Ronin ocupam 9.2% e 9.0% de participação de mercado, respectivamente. Número de transações de cada blockchain Apesar da queda de 30.3% no número total de transações da indústria, algumas blockchains apresentaram forte desempenho. WAX liderou com 1.8 bilhões de transações (33.6% do total). Aptos, com seu modelo "tap-to-earn" do jogo Telegram Tapos, surpreendeu com 620 milhões de transações (11.6%), sendo que 540 milhões dessas ocorreram apenas em agosto. Ronin e opBNB mantiveram 321 milhões e 318 milhões de transações, respectivamente. Número de usuários de cada blockchain O envolvimento dos usuários em diferentes blockchains mostrou um aumento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. OpBNB teve um crescimento surpreendente no envolvimento do usuário, com uma média diária de 2.2 milhões de DAU em dezembro, ultrapassando o líder de longa data Ronin (1.1 milhão). Nebula, como uma camada 2 da SKALE, ficou em terceiro lugar, com uma média de 458 mil DAU. NEAR, Sui, Sei e outras blockchains entraram no top 10 de DAU, mostrando a ampliação do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários em experimentar novas plataformas. A tendência de diversificação do uso de diferentes blockchains mostra um ecossistema cada vez mais maduro, com diferentes blockchains encontrando sua posição em relação a experiências de jogo e preferências do usuário. As principais redes não são mais apenas fornecedoras de infraestrutura básica de blockchain, mas se tornaram plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. Arb...

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