Sentenças: na cadeia colaboração narrativa nova ferramenta de construção de mundos

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na cadeia colaboração construção de mundos: uma nova ferramenta de geração de narrativas

Uma característica importante do design de jogos na cadeia é a ênfase na tomada de decisão coletiva. Para explorar essa característica, desenvolvemos uma ferramenta de construção de mundos colaborativa chamada Sentences. O núcleo desta ferramenta é uma estrutura original baseada apenas em narrativas ramificadas adicionais. Sentences utiliza tecnologia MUD para criar um ambiente leve para a geração de narrativas coletivas. A cada nova partida, um mundo totalmente novo é criado, e os jogadores enriquecem esse mundo adicionando lendas de forma gradual.

Conceito de Design

No domínio dos mundos autônomos, novos projetos frequentemente necessitam de "construção coletiva do mundo", ou seja, criar um sistema de mitos comum que determina como os jogadores experienciam esse mundo. Este processo é geralmente informal e não estruturado, mas também pode ser guiado por sugestões e exercícios ordenados, ajudando os construtores de mundos a moldar a estrutura e a coerência de seus mundos.

Estes exercícios constituem um mundo em si mesmos. Eles estabelecem um sistema de informação entre os narradores, e este conjunto de regras permite que a narrativa prospere. As regras em si são o mundo, criando um espaço de realidade pendente para o nascimento de novas ideias. A seleção dos exercícios afetará inevitavelmente a narrativa criada: um conjunto de questões pressupõe um espaço de respostas potenciais; uma dica em certa direção pode obstruir a exploração em outra direção.

Assim, Sentences pode ser visto como um "mundo construído de um mundo", sendo um sandbox primário para a geração colaborativa de conhecimento. Seu design é simples e limitado, destinado a servir como um laboratório para testar novas ideias. No mundo de Sentences, além da expansão da narrativa, não há outras formas de interação ou contribuição. A construção do mundo é linear, mas pode ramificar-se em várias direções a partir da semente inicial.

Mecanismo de operação

Quando os jogadores carregam o cliente Sentences, se não houver um mundo em andamento, o sistema oferecerá a opção de gerar um novo mundo. Após a geração, os jogadores receberão um aviso para desenvolver a história. Por exemplo:

"Esta sociedade valoriza mais a natureza" "Esta civilização depende completamente do nível" "Este grupo é construído com dinheiro"

Após a geração do mundo, o autor tem um tempo fixo (definido como 20 blocos) para propor novos conteúdos para a história. Após o término do tempo, inicia-se a fase de votação, onde os participantes escolhem as suas propostas favoritas. A proposta com mais votos será adicionada à história e o processo recomeçará.

Se nenhuma proposta for feita dentro do prazo estipulado, o mundo irá "desaparecer". Mas esse desaparecimento não é permanente, o mundo apenas é arquivado. Como todas as propostas e votações são registradas na cadeia, cada mundo mantém um histórico completo das possíveis direções de desenvolvimento, e esses ramos "desaparecidos" representam uma série de possíveis universos paralelos.

Implementação técnica

O estado narrativo é gerido por dois sistemas interligados: um responsável pela geração de novas narrativas, e o outro lida com o tempo, votação e propostas de novos conteúdos.

A história inicial é composta por frases selecionadas aleatoriamente a partir de uma lista de prompts pré-definidos. Esses prompts são gerados por meio de um script de gramática de substituição simples. Versões futuras podem replicar esse script no contrato para fornecer pontos de partida mais diversificados.

Após a inicialização da história, o aviso inicial é adicionado à na cadeia, e um novo período de propostas começa. Este ciclo dura n blocos (cada um com cerca de um segundo), definido pela variável periodEndsBlock.

Durante o período de proposta, os participantes apresentam novas entradas narrativas e votam para decidir a direção da expansão. As propostas e os votos são processados por um sistema especializado, que verifica o tempo de contribuição com base na variável periodEndsBlock. Cada proposta aponta para um "pai", e as propostas bem-sucedidas formam uma lista encadeada.

No final do período de propostas, o sistema calcula o número de votos de cada proposta. Se houver um empate, uma proposta é escolhida aleatoriamente. Se não houver propostas, a história termina e é arquivada.

Cenários de Aplicação

Cenários mais adequados para 10-50 participantes, que podem conhecer-se ou não, mas que se reúnem com o espírito de criar lendas de protótipos. Por exemplo, podem organizar eventos em plataformas sociais, com o objetivo de gerar cinco novos mundos em uma hora.

Como uma ferramenta independente, Sentences pode não ser especialmente cativante, sendo mais uma ferramenta do que um mundo completo. No entanto, como um componente modular, o mecanismo de geração de narrativas do Sentences pode se integrar bem em jogos de interpretação de papéis mais ricos, tecendo a estrutura do jogo ao longo do processo. Seu mecanismo de votação também pode ser usado para apoiar a inclusão de saídas geradas em dicas geradas pelos jogadores.

Perspectivas Futuras

Uma direção de expansão óbvia para Sentences é permitir que as pessoas que inicializam o mundo definam regras específicas, decidindo como novos enunciados são adicionados à narrativa. Por exemplo, essas regras podem modificar o sistema de votação, exigindo um certo número de jogadores para participar antes de continuar a narrativa, ou ajustar o tempo de votação para alterar a velocidade de desenvolvimento da narrativa. Assim, Sentences não se torna apenas uma ferramenta de prototipagem para o design do mundo, mas também uma ferramenta de prototipagem para condições que geram estilos de histórias e estruturas de diálogo específicos.

Outra direção de desenvolvimento interessante é gerar mundos paralelos a partir da "morte" da ramificação atual. A melhor forma de alcançar isso pode ser gerar um novo contrato de "novo mundo" que inclua ponteiros para a ramificação antiga, em vez de gerar um novo mundo completamente do zero.

No geral, Sentences oferece uma estrutura inovadora para a construção de um mundo de colaboração na cadeia, que não apenas demonstra o potencial da tecnologia blockchain no campo criativo, mas também fornece uma plataforma experimental única para a criação de narrativas coletivas.

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MetaMaskVictimvip
· 08-09 21:00
Estima-se que seja apenas mais uma armadilha para fazer as pessoas de parvas.
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ProposalDetectivevip
· 08-09 20:56
A geografia é tão complexa, mais séria do que qualquer um.
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FloorSweepervip
· 08-09 20:48
Chegou o chão molhado? Eu sou o primeiro a correr!
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MindsetExpandervip
· 08-09 20:45
Os jogos em cadeia estão tão mal desenhados que ninguém os joga.
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