"Apakah GameFi Web3 telah melewatkan waktu pengembangan terbaiknya di pasar bullish ini?" Namun, di balik data tersebut, 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari tahap spekulasi murni ke tahap kedewasaan. (Latar Belakang: Komentar> AI Agent Melengkapi Puzzle Penting Metaverse, GameFi menjadi senjata besar tokenisasi) (Pendahuluan: Daftar 10 Proyek Teratas AI+GameFi Kapitalisasi Pasar, dapatkah menjadi pusat perhatian selanjutnya?) Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, mengalami kemajuan signifikan dan menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai merencanakan secara konkret di bidang ini, namun dari sisi kinerja pasar, kapitalisasi pasar zona hanya naik 60.5%, jauh tertinggal dari koin Meme dan zona AI. Dengan BTC mencetak rekor tertinggi baru, perkembangan zona enkripsi yang pesat menyebabkan munculnya pertanyaan kunci: "Apakah GameFi Web3 telah melewatkan waktu pengembangan terbaiknya di pasar bullish ini?" Namun, di balik data tersebut, 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari tahap spekulasi murni ke tahap kedewasaan. Laporan ini akan menganalisis evolusi industri permainan Web3 pada siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategis dari zona tersebut. Mulai dari pengembangan infrastruktur hingga pola keterlibatan pengguna, kami akan menjelajahi bagaimana industri ini membangun keberlanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi utama. Catatan: Kecuali dinyatakan secara khusus, semua data dalam laporan ini berlaku hingga 15 Desember 2024. Sumber data adalah Footprint Analytics dan CoinMarketCap. Tinjauan Indikator Kunci Tahunan Kapitalisasi Pasar: Mencapai 31.8 miliar dolar, naik 60.5%; volume: 5.2 miliar dolar, naik 18.5% Jumlah Transaksi: 5.3 miliar transaksi, turun 30.3% Pengguna Aktif Harian: Mencapai 6.6 juta pada akhir tahun, naik 308.6% dibanding awal tahun; Game Aktif: 3,602 game, 1,361 game tetap aktif (37.8%); Pendanaan Tahunan: 220 peristiwa pendanaan, total 9.1 miliar dolar; Rantai Publik Terkemuka: Persentase volume: Rantai BNB (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%); Persentase jumlah transaksi: WAX (33.6%), Aptos (11.6%), Ronin (6.1%); Pengguna Aktif Harian: opBNB (2.2 juta), Ronin (1.1 juta), Nebula (458 ribu) (rata-rata bulan Desember). Analisis Kinerja Pasar Kapitalisasi Pasar: Zona permainan Web3 mencatat pertumbuhan kuat pada tahun 2024, namun kinerjanya kalah dibanding zona enkripsi lainnya. Berdasarkan data Footprint Analytics, kapitalisasi pasar token permainan mencapai 31.8 miliar dolar pada akhir tahun, naik 60.5% dari tahun sebelumnya. Meskipun zona ini mencapai puncak tahunan 47.4 miliar dolar pada Maret, namun masih jauh di bawah rekor tertinggi sepanjang sejarah 114.1 miliar dolar pada November 2021. Meskipun pasar enkripsi secara keseluruhan menunjukkan kinerja kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dalam dua bulan terakhir yang didorong oleh BTC, namun kinerja token permainan kalah dibanding zona lain. Data CoinMarketCap menunjukkan, permainan Web3 berada di peringkat kedelapan dalam naik kapitalisasi pasar, jauh tertinggal dari zona terdepan: koin Meme (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana (124.1%). Kinerja buruk ini juga terlihat dalam tingkat keterlibatan komunitas. Dalam zona paling banyak dilihat di CoinMarketCap, permainan Web3 hanya menyumbang 6.7% dari total kunjungan, menempati peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun terutama tertuju pada proyek terkait koin Meme. Analisis Volume Kinerja indikator kunci zona permainan Web3 pada tahun 2024 menunjukkan hasil yang bervariasi, dengan volume meningkat namun jumlah transaksi terus menurun. Tren Volume Total volume permainan Web3 pada tahun 2024 mencapai 5.2 miliar dolar, naik 18.5% dari tahun 2023. Meskipun berhasil membalik tren penurunan sejak 2021, namun volume masih jauh di bawah puncak sebelumnya, yaitu 841 miliar dolar pada tahun 2021 (6.2%) dan 345 miliar dolar pada 2022 (15.1%). Tren Jumlah Transaksi Total jumlah transaksi pada tahun 2024 mencapai 5.3 miliar transaksi, turun 30.3% dari tahun sebelumnya. Meskipun jumlah ini setara dengan 5.1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak mampu membalik tren penurunan sejak 2022. Keterlibatan Pengguna Pengguna Aktif Harian (DAU) pada tahun 2024 mencapai pertumbuhan signifikan sepanjang tahun, dari rata-rata 1.6 juta DAU pada bulan Januari menjadi 6.6 juta pada bulan Desember, naik 308.6% sepanjang tahun. Pertumbuhan ini melampaui puncak periode sebelumnya yaitu 1.8 juta DAU pada November 2021. Meskipun data ini mungkin termasuk aktivitas bot, namun pertumbuhan ini tetap menunjukkan tingkat keterlibatan pengguna yang signifikan dalam industri ini. Pengembangan Ekosistem Persaingan dan Evolusi Rantai Publik Pemetaan posisi dominan antara berbagai rantai publik pada permainan Web3 tahun 2024 menunjukkan perubahan signifikan, dengan masing-masing rantai menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam volume, jumlah transaksi, dan tingkat keterlibatan pengguna. Distribusi Volume Rantai BNB tetap mendominasi dalam volume, mencapai 12 miliar dolar (23.1% pangsa pasar), diikuti oleh Ethereum dengan 9.2 miliar dolar (17.6%). Blast dan Ronin masing-masing memiliki pangsa pasar 9.2% dan 9.0%. Jumlah Transaksi Rantai publik tertentu menunjukkan kinerja kuat meskipun jumlah transaksi industri secara keseluruhan mengalami penurunan 30.3%. WAX memimpin dengan 1.8 miliar transaksi (33.6% total). Aptos, melalui permainan Telegram Tapos dengan model "tap-to-earn", mencapai 620 juta transaksi (11.6%), dengan 540 juta transaksi hanya pada bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan 321 juta dan 318 juta transaksi. Jumlah Pengguna Keterlibatan pengguna pada berbagai rantai menunjukkan pertumbuhan signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB menonjol dalam keterlibatan pengguna, dengan rata-rata 2.2 juta DAU pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin (1.1 juta). Nebula, sebagai SKALE Layer 2, menempati peringkat ketiga dengan rata-rata 458 ribu DAU. NEAR, Sui, dan Sei serta rantai publik lainnya masuk dalam 10 besar DAU, menunjukkan perluasan pola persaingan ekosistem dan sikap pengguna yang mau mencoba platform baru. Tren diversifikasi penggunaan berbagai rantai menunjukkan kedewasaan ekosistem, dengan setiap rantai publik mencari posisi berbeda untuk berbagai jenis pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan infrastruktur dasar blockchain, namun berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang game."
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Laporan Tahun 2024 Permainan Web3: Absen dalam Bull Market?
"Apakah GameFi Web3 telah melewatkan waktu pengembangan terbaiknya di pasar bullish ini?" Namun, di balik data tersebut, 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari tahap spekulasi murni ke tahap kedewasaan. (Latar Belakang: Komentar> AI Agent Melengkapi Puzzle Penting Metaverse, GameFi menjadi senjata besar tokenisasi) (Pendahuluan: Daftar 10 Proyek Teratas AI+GameFi Kapitalisasi Pasar, dapatkah menjadi pusat perhatian selanjutnya?) Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, mengalami kemajuan signifikan dan menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai merencanakan secara konkret di bidang ini, namun dari sisi kinerja pasar, kapitalisasi pasar zona hanya naik 60.5%, jauh tertinggal dari koin Meme dan zona AI. Dengan BTC mencetak rekor tertinggi baru, perkembangan zona enkripsi yang pesat menyebabkan munculnya pertanyaan kunci: "Apakah GameFi Web3 telah melewatkan waktu pengembangan terbaiknya di pasar bullish ini?" Namun, di balik data tersebut, 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari tahap spekulasi murni ke tahap kedewasaan. Laporan ini akan menganalisis evolusi industri permainan Web3 pada siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategis dari zona tersebut. Mulai dari pengembangan infrastruktur hingga pola keterlibatan pengguna, kami akan menjelajahi bagaimana industri ini membangun keberlanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi utama. Catatan: Kecuali dinyatakan secara khusus, semua data dalam laporan ini berlaku hingga 15 Desember 2024. Sumber data adalah Footprint Analytics dan CoinMarketCap. Tinjauan Indikator Kunci Tahunan Kapitalisasi Pasar: Mencapai 31.8 miliar dolar, naik 60.5%; volume: 5.2 miliar dolar, naik 18.5% Jumlah Transaksi: 5.3 miliar transaksi, turun 30.3% Pengguna Aktif Harian: Mencapai 6.6 juta pada akhir tahun, naik 308.6% dibanding awal tahun; Game Aktif: 3,602 game, 1,361 game tetap aktif (37.8%); Pendanaan Tahunan: 220 peristiwa pendanaan, total 9.1 miliar dolar; Rantai Publik Terkemuka: Persentase volume: Rantai BNB (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%); Persentase jumlah transaksi: WAX (33.6%), Aptos (11.6%), Ronin (6.1%); Pengguna Aktif Harian: opBNB (2.2 juta), Ronin (1.1 juta), Nebula (458 ribu) (rata-rata bulan Desember). Analisis Kinerja Pasar Kapitalisasi Pasar: Zona permainan Web3 mencatat pertumbuhan kuat pada tahun 2024, namun kinerjanya kalah dibanding zona enkripsi lainnya. Berdasarkan data Footprint Analytics, kapitalisasi pasar token permainan mencapai 31.8 miliar dolar pada akhir tahun, naik 60.5% dari tahun sebelumnya. Meskipun zona ini mencapai puncak tahunan 47.4 miliar dolar pada Maret, namun masih jauh di bawah rekor tertinggi sepanjang sejarah 114.1 miliar dolar pada November 2021. Meskipun pasar enkripsi secara keseluruhan menunjukkan kinerja kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dalam dua bulan terakhir yang didorong oleh BTC, namun kinerja token permainan kalah dibanding zona lain. Data CoinMarketCap menunjukkan, permainan Web3 berada di peringkat kedelapan dalam naik kapitalisasi pasar, jauh tertinggal dari zona terdepan: koin Meme (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana (124.1%). Kinerja buruk ini juga terlihat dalam tingkat keterlibatan komunitas. Dalam zona paling banyak dilihat di CoinMarketCap, permainan Web3 hanya menyumbang 6.7% dari total kunjungan, menempati peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun terutama tertuju pada proyek terkait koin Meme. Analisis Volume Kinerja indikator kunci zona permainan Web3 pada tahun 2024 menunjukkan hasil yang bervariasi, dengan volume meningkat namun jumlah transaksi terus menurun. Tren Volume Total volume permainan Web3 pada tahun 2024 mencapai 5.2 miliar dolar, naik 18.5% dari tahun 2023. Meskipun berhasil membalik tren penurunan sejak 2021, namun volume masih jauh di bawah puncak sebelumnya, yaitu 841 miliar dolar pada tahun 2021 (6.2%) dan 345 miliar dolar pada 2022 (15.1%). Tren Jumlah Transaksi Total jumlah transaksi pada tahun 2024 mencapai 5.3 miliar transaksi, turun 30.3% dari tahun sebelumnya. Meskipun jumlah ini setara dengan 5.1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak mampu membalik tren penurunan sejak 2022. Keterlibatan Pengguna Pengguna Aktif Harian (DAU) pada tahun 2024 mencapai pertumbuhan signifikan sepanjang tahun, dari rata-rata 1.6 juta DAU pada bulan Januari menjadi 6.6 juta pada bulan Desember, naik 308.6% sepanjang tahun. Pertumbuhan ini melampaui puncak periode sebelumnya yaitu 1.8 juta DAU pada November 2021. Meskipun data ini mungkin termasuk aktivitas bot, namun pertumbuhan ini tetap menunjukkan tingkat keterlibatan pengguna yang signifikan dalam industri ini. Pengembangan Ekosistem Persaingan dan Evolusi Rantai Publik Pemetaan posisi dominan antara berbagai rantai publik pada permainan Web3 tahun 2024 menunjukkan perubahan signifikan, dengan masing-masing rantai menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam volume, jumlah transaksi, dan tingkat keterlibatan pengguna. Distribusi Volume Rantai BNB tetap mendominasi dalam volume, mencapai 12 miliar dolar (23.1% pangsa pasar), diikuti oleh Ethereum dengan 9.2 miliar dolar (17.6%). Blast dan Ronin masing-masing memiliki pangsa pasar 9.2% dan 9.0%. Jumlah Transaksi Rantai publik tertentu menunjukkan kinerja kuat meskipun jumlah transaksi industri secara keseluruhan mengalami penurunan 30.3%. WAX memimpin dengan 1.8 miliar transaksi (33.6% total). Aptos, melalui permainan Telegram Tapos dengan model "tap-to-earn", mencapai 620 juta transaksi (11.6%), dengan 540 juta transaksi hanya pada bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan 321 juta dan 318 juta transaksi. Jumlah Pengguna Keterlibatan pengguna pada berbagai rantai menunjukkan pertumbuhan signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB menonjol dalam keterlibatan pengguna, dengan rata-rata 2.2 juta DAU pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin (1.1 juta). Nebula, sebagai SKALE Layer 2, menempati peringkat ketiga dengan rata-rata 458 ribu DAU. NEAR, Sui, dan Sei serta rantai publik lainnya masuk dalam 10 besar DAU, menunjukkan perluasan pola persaingan ekosistem dan sikap pengguna yang mau mencoba platform baru. Tren diversifikasi penggunaan berbagai rantai menunjukkan kedewasaan ekosistem, dengan setiap rantai publik mencari posisi berbeda untuk berbagai jenis pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan infrastruktur dasar blockchain, namun berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang game."