Gelombang enkripsi baru? Dari game hingga komunitas siap bersiap
Web3 telah lama kesulitan untuk melampaui batasan 'niche', baik itu dalam mata enkripsi atau NFT, permainan blockchain, meskipun telah mengalami perkembangan selama bertahun-tahun, tetap saja tidak dapat masuk ke pandangan utama dalam skala besar. Namun, pendiri dan CEO Saga, Rebecca Liao, memperkirakan bahwa tahun 2025 bisa menjadi titik balik kunci: begitu infrastruktur blockchain lebih matang, ditambah dengan kemungkinan munculnya lingkungan regulasi yang lebih menguntungkan, '6 Aplikasi Utama' industri Web3 diharapkan mengalami ledakan pada tahun depan! Berikut akan dianalisis dari berbagai aspek seperti permainan, komunitas, solusi likuiditas, dan lainnya, untuk melihat model inovatif mana yang memiliki peluang lebih dulu diterima oleh masyarakat umum.
Aplikasi AI dalam permainan dan skenario interaktif
Di masa lalu, imajinasi orang tentang "AI + blockchain" sebagian besar berfokus pada integrasi pembayaran. Namun pada kenyataannya, kombinasi AI dan Web3 yang paling membumi sebenarnya ada di industri game. Saat ini, banyak proses pengembangan game berantai telah memperkenalkan bahan seni yang dihasilkan AI atau NPC (karakter non-pemain) untuk meningkatkan kedalaman dan pengalaman permainan. Terutama pada platform game dengan karakteristik konstruksi Layer1, agen AI bahkan dapat mengambil inisiatif untuk membuat Layer1 independen dalam arsitektur rantai publik seperti Saga untuk menghasilkan dunia virtual yang benar-benar otonom. Bayangkan dunia game berbasis AI di mana pemain dapat berinteraksi dengan NPC cerdas untuk menciptakan pengalaman yang sama sekali berbeda dari game online tradisional.
Dengan alat AI yang semakin umum, ambang batas kreativitas pengembang kecil turun secara signifikan. Rebecca memperkirakan bahwa kebanyakan permainan blockchain akan memperkenalkan agen AI tahun depan; AI ini mungkin secara aktif membangun 'koloni sendiri' di rantai, menciptakan pengalaman yang berbeda dari permainan tradisional. Jika langkah ini berhasil, game Web3 pasti akan menjadi titik tembusan pertama dalam industri enkripsi yang masuk ke pasar mainstream.
Permainan Web3 menuju kedewasaan, studio terkenal masuk
Rebecca percaya bahwa tahun 2025 adalah titik balik penting bagi permainan blockchain: banyak perusahaan tradisional dan studio independen yang saat ini menyelesaikan tahap eksperimen dari karya Web3 mereka yang pertama, dan sekarang memasuki tahap desain dan operasi permainan yang lebih matang. Selama setahun terakhir, pasar permainan mengalami kemunduran dengan "kurangnya materi yang inovatif dan pertumbuhan pengguna yang terhenti", namun permainan blockchain yang menggabungkan NFT dapat membawa model bisnis baru dan energi komunitas ke industri ini.
Permainan blockchain yang memiliki fitur 'aset milik pemain' dan 'perdagangan pasar sekunder' dapat mengurangi tingkat kehilangan pemain dan meningkatkan keterikatan bermain. Ketika produsen permainan tradisional menyadari bahwa teknologi Web3 tidak hanya untuk spekulasi keuangan, tetapi juga dapat mewujudkan pembayaran beragam dan kolaborasi komunitas dalam permainan, mungkin mereka akan sepenuhnya terlibat dalam 'era permainan berantai'. Rebecca menyatakan bahwa jika gelombang baru 'permainan berantai premium' tahun depan mendapat tanggapan pasar yang hangat, pengguna massal yang sebenarnya juga akan dibawa masuk ke dunia Web3.
Budaya Meme dan Aset Degen
Industri enkripsi memiliki 'gen budaya' yang unik, termasuk tren 'Degen' yang berasal dari meme coin atau turunan DeFi. Banyak komunitas Web3 menarik pengguna baru untuk berpartisipasi dalam diskusi dan 'mencobai air' melalui token yang diciptakan secara kolektif oleh komunitas melalui meme yang populer. Meskipun industri keuangan tradisional sering menganggapnya sebagai 'gelembung', jenis meme ini dapat menciptakan rasa memiliki budaya yang unik dan menjadi kekuatan pemasaran yang kuat untuk enkripsi.
Rebecca menyebutkan bahwa beberapa agen AI secara spontan mengeluarkan koin meme di rantai publik, berhasil membuat "acara komunitas" instan. Meme dan "aset Degen" ini mungkin tidak memiliki dasar komersial yang kuat, tetapi mengandung momentum sosial dan kaum muda yang kaya. Kekuatan konsensus komunitas seringkali sangat besar di dunia Web3, yang berarti bahwa produk meme serupa akan terus muncul pada tahun 2025 untuk memperdalam pengalaman masyarakat umum tentang enkripsi.
Pasar In-game Tingkat Tinggi yang Terpadu dengan DeFi
Di pasar permainan berantai generasi berikutnya, pasar transaksi dalam permainan (In-game marketplace) akan diangkat menjadi 'ekonomi kedaulatan'. Pemain akan membangun pasar mereka sendiri, menggunakan modul DeFi untuk jaminan aset, pinjaman, atau pertambangan likuiditas. Dengan demikian, item dan karakter seluruh permainan dapat digunakan dalam permainan dan juga berputar dan mendapatkan keuntungan ekonomi dalam lingkungan keuangan terdesentralisasi yang lebih luas. Dengan kata lain, perilaku pasar permainan terintegrasi secara sempurna dengan infrastruktur keuangan terbuka blockchain, menjadikan permainan bukan hanya 'hiburan', tetapi jaringan ekonomi virtual yang besar dan interaktif.
Solusi Likuiditas Maju Mendorong Interoperabilitas Antar Rantai
Memecahkan masalah likuiditas blockchain yang "terfragmentasi" juga merupakan kunci apakah ia dapat mencapai pendaratan skala besar tahun depan. Rebecca percaya bahwa hanya dengan membuka transfer aset dan interoperabilitas antara berbagai rantai, konsumen dapat benar-benar menikmati pengalaman "platform apa pun, token apa pun dapat mengalir dengan bebas". Apakah itu jembatan lintas rantai atau lapisan komunikasi lintas rantai seperti LayerZero, itu akan memainkan peran penting pada tahun 2025. Mereka yang menyediakan infrastruktur likuiditas yang stabil dan mudah digunakan akan melompati kepemimpinan dan mendorong kemakmuran di seluruh industri.
Tren Pasca-Pemilihan Presiden Amerika, Regulasi yang Lebih Ketat Membawa Pertumbuhan yang Meledak
Variabel kunci terakhir adalah suasana regulasi setelah pemilihan umum di Amerika Serikat. Rebecca menduga bahwa jika Trump (atau pemimpin yang mendukung enkripsi) kembali ke tampuk kekuasaan, atau menciptakan lingkungan regulasi yang lebih longgar dan ramah, termasuk kebijakan seperti SEC mendefinisikan ulang sifat token, membentuk kotak pasir regulasi, dsb., semua itu dapat menjadi "lampu hijau" bagi Web3. Begitu regulasi menjadi lebih santai, dana dan perusahaan akan mengalir masuk dalam jumlah besar, yang pasti akan memicu gelombang aplikasi skala besar berikutnya. Terutama karena pasar Amerika Serikat masih menjadi indikator penting bagi investasi global dan inovasi teknologi, jika arah angin berubah secara signifikan pada tahun 2025, industri Web3 akan menghadapi bukan hanya lonjakan kecil, tetapi ledakan sekelas "pasar sapi".
Secara keseluruhan, selain spekulasi dan spekulasi finansial, Web3 sedang mencoba untuk menerapkan "pengalaman pengguna nyata" dari berbagai aspek seperti game, komunitas, NFT, dan infrastruktur ekologi. Jika pasar dapat menangkap perubahan dalam likuiditas dan regulasi infrastruktur, Web3 pada tahun 2025 mungkin mengalami momen yang benar-benar melampaui "lingkaran kecil", mengguncang pasar utama dengan layanan pengguna berskala besar dan model bisnis baru.
Rebecca juga menyimpulkan dengan menekankan bahwa pada akhirnya kesuksesan masih bergantung pada pemahaman tim tentang pengalaman produk dan interaksi masyarakat; Lagi pula, jika industri enkripsi ingin benar-benar "terbang ke rumah orang biasa" dalam dekade berikutnya, ia harus datang dengan skenario aplikasi yang memenuhi kebutuhan sehari-hari, daripada jatuh ke dalam spekulasi lagi.
【Penafian】 Pasar berisiko, dan investasi perlu berhati-hati. Artikel ini bukan merupakan saran investasi dan pengguna harus mempertimbangkan apakah ada pendapat, pendapat atau kesimpulan di sini yang sesuai untuk keadaan khusus mereka. Investasikan sesuai dengan risiko Anda sendiri.
Artikel ini pertama kali diterbitkan di 'enkripsi City'. '6 prediksi besar' ahli mengatakan bahwa Web3 dapat diterima oleh arus utama, dan industri akan meledak tahun depan!
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Apakah Web3 dapat diterima oleh mainstream? Para ahli: '6 prediksi', industri akan meledak tahun depan!
Gelombang enkripsi baru? Dari game hingga komunitas siap bersiap
Web3 telah lama kesulitan untuk melampaui batasan 'niche', baik itu dalam mata enkripsi atau NFT, permainan blockchain, meskipun telah mengalami perkembangan selama bertahun-tahun, tetap saja tidak dapat masuk ke pandangan utama dalam skala besar. Namun, pendiri dan CEO Saga, Rebecca Liao, memperkirakan bahwa tahun 2025 bisa menjadi titik balik kunci: begitu infrastruktur blockchain lebih matang, ditambah dengan kemungkinan munculnya lingkungan regulasi yang lebih menguntungkan, '6 Aplikasi Utama' industri Web3 diharapkan mengalami ledakan pada tahun depan! Berikut akan dianalisis dari berbagai aspek seperti permainan, komunitas, solusi likuiditas, dan lainnya, untuk melihat model inovatif mana yang memiliki peluang lebih dulu diterima oleh masyarakat umum.
Di masa lalu, imajinasi orang tentang "AI + blockchain" sebagian besar berfokus pada integrasi pembayaran. Namun pada kenyataannya, kombinasi AI dan Web3 yang paling membumi sebenarnya ada di industri game. Saat ini, banyak proses pengembangan game berantai telah memperkenalkan bahan seni yang dihasilkan AI atau NPC (karakter non-pemain) untuk meningkatkan kedalaman dan pengalaman permainan. Terutama pada platform game dengan karakteristik konstruksi Layer1, agen AI bahkan dapat mengambil inisiatif untuk membuat Layer1 independen dalam arsitektur rantai publik seperti Saga untuk menghasilkan dunia virtual yang benar-benar otonom. Bayangkan dunia game berbasis AI di mana pemain dapat berinteraksi dengan NPC cerdas untuk menciptakan pengalaman yang sama sekali berbeda dari game online tradisional.
Dengan alat AI yang semakin umum, ambang batas kreativitas pengembang kecil turun secara signifikan. Rebecca memperkirakan bahwa kebanyakan permainan blockchain akan memperkenalkan agen AI tahun depan; AI ini mungkin secara aktif membangun 'koloni sendiri' di rantai, menciptakan pengalaman yang berbeda dari permainan tradisional. Jika langkah ini berhasil, game Web3 pasti akan menjadi titik tembusan pertama dalam industri enkripsi yang masuk ke pasar mainstream.
Rebecca percaya bahwa tahun 2025 adalah titik balik penting bagi permainan blockchain: banyak perusahaan tradisional dan studio independen yang saat ini menyelesaikan tahap eksperimen dari karya Web3 mereka yang pertama, dan sekarang memasuki tahap desain dan operasi permainan yang lebih matang. Selama setahun terakhir, pasar permainan mengalami kemunduran dengan "kurangnya materi yang inovatif dan pertumbuhan pengguna yang terhenti", namun permainan blockchain yang menggabungkan NFT dapat membawa model bisnis baru dan energi komunitas ke industri ini.
Permainan blockchain yang memiliki fitur 'aset milik pemain' dan 'perdagangan pasar sekunder' dapat mengurangi tingkat kehilangan pemain dan meningkatkan keterikatan bermain. Ketika produsen permainan tradisional menyadari bahwa teknologi Web3 tidak hanya untuk spekulasi keuangan, tetapi juga dapat mewujudkan pembayaran beragam dan kolaborasi komunitas dalam permainan, mungkin mereka akan sepenuhnya terlibat dalam 'era permainan berantai'. Rebecca menyatakan bahwa jika gelombang baru 'permainan berantai premium' tahun depan mendapat tanggapan pasar yang hangat, pengguna massal yang sebenarnya juga akan dibawa masuk ke dunia Web3.
Industri enkripsi memiliki 'gen budaya' yang unik, termasuk tren 'Degen' yang berasal dari meme coin atau turunan DeFi. Banyak komunitas Web3 menarik pengguna baru untuk berpartisipasi dalam diskusi dan 'mencobai air' melalui token yang diciptakan secara kolektif oleh komunitas melalui meme yang populer. Meskipun industri keuangan tradisional sering menganggapnya sebagai 'gelembung', jenis meme ini dapat menciptakan rasa memiliki budaya yang unik dan menjadi kekuatan pemasaran yang kuat untuk enkripsi.
Rebecca menyebutkan bahwa beberapa agen AI secara spontan mengeluarkan koin meme di rantai publik, berhasil membuat "acara komunitas" instan. Meme dan "aset Degen" ini mungkin tidak memiliki dasar komersial yang kuat, tetapi mengandung momentum sosial dan kaum muda yang kaya. Kekuatan konsensus komunitas seringkali sangat besar di dunia Web3, yang berarti bahwa produk meme serupa akan terus muncul pada tahun 2025 untuk memperdalam pengalaman masyarakat umum tentang enkripsi.
Di pasar permainan berantai generasi berikutnya, pasar transaksi dalam permainan (In-game marketplace) akan diangkat menjadi 'ekonomi kedaulatan'. Pemain akan membangun pasar mereka sendiri, menggunakan modul DeFi untuk jaminan aset, pinjaman, atau pertambangan likuiditas. Dengan demikian, item dan karakter seluruh permainan dapat digunakan dalam permainan dan juga berputar dan mendapatkan keuntungan ekonomi dalam lingkungan keuangan terdesentralisasi yang lebih luas. Dengan kata lain, perilaku pasar permainan terintegrasi secara sempurna dengan infrastruktur keuangan terbuka blockchain, menjadikan permainan bukan hanya 'hiburan', tetapi jaringan ekonomi virtual yang besar dan interaktif.
Memecahkan masalah likuiditas blockchain yang "terfragmentasi" juga merupakan kunci apakah ia dapat mencapai pendaratan skala besar tahun depan. Rebecca percaya bahwa hanya dengan membuka transfer aset dan interoperabilitas antara berbagai rantai, konsumen dapat benar-benar menikmati pengalaman "platform apa pun, token apa pun dapat mengalir dengan bebas". Apakah itu jembatan lintas rantai atau lapisan komunikasi lintas rantai seperti LayerZero, itu akan memainkan peran penting pada tahun 2025. Mereka yang menyediakan infrastruktur likuiditas yang stabil dan mudah digunakan akan melompati kepemimpinan dan mendorong kemakmuran di seluruh industri.
Variabel kunci terakhir adalah suasana regulasi setelah pemilihan umum di Amerika Serikat. Rebecca menduga bahwa jika Trump (atau pemimpin yang mendukung enkripsi) kembali ke tampuk kekuasaan, atau menciptakan lingkungan regulasi yang lebih longgar dan ramah, termasuk kebijakan seperti SEC mendefinisikan ulang sifat token, membentuk kotak pasir regulasi, dsb., semua itu dapat menjadi "lampu hijau" bagi Web3. Begitu regulasi menjadi lebih santai, dana dan perusahaan akan mengalir masuk dalam jumlah besar, yang pasti akan memicu gelombang aplikasi skala besar berikutnya. Terutama karena pasar Amerika Serikat masih menjadi indikator penting bagi investasi global dan inovasi teknologi, jika arah angin berubah secara signifikan pada tahun 2025, industri Web3 akan menghadapi bukan hanya lonjakan kecil, tetapi ledakan sekelas "pasar sapi".
Secara keseluruhan, selain spekulasi dan spekulasi finansial, Web3 sedang mencoba untuk menerapkan "pengalaman pengguna nyata" dari berbagai aspek seperti game, komunitas, NFT, dan infrastruktur ekologi. Jika pasar dapat menangkap perubahan dalam likuiditas dan regulasi infrastruktur, Web3 pada tahun 2025 mungkin mengalami momen yang benar-benar melampaui "lingkaran kecil", mengguncang pasar utama dengan layanan pengguna berskala besar dan model bisnis baru.
Rebecca juga menyimpulkan dengan menekankan bahwa pada akhirnya kesuksesan masih bergantung pada pemahaman tim tentang pengalaman produk dan interaksi masyarakat; Lagi pula, jika industri enkripsi ingin benar-benar "terbang ke rumah orang biasa" dalam dekade berikutnya, ia harus datang dengan skenario aplikasi yang memenuhi kebutuhan sehari-hari, daripada jatuh ke dalam spekulasi lagi.
【Penafian】 Pasar berisiko, dan investasi perlu berhati-hati. Artikel ini bukan merupakan saran investasi dan pengguna harus mempertimbangkan apakah ada pendapat, pendapat atau kesimpulan di sini yang sesuai untuk keadaan khusus mereka. Investasikan sesuai dengan risiko Anda sendiri.
Artikel ini pertama kali diterbitkan di 'enkripsi City'. '6 prediksi besar' ahli mengatakan bahwa Web3 dapat diterima oleh arus utama, dan industri akan meledak tahun depan!