Esensi Desain Gamifikasi: Rahasia di Balik Aplikasi yang Sukses
Dalam bidang desain produk internet, gamifikasi telah menjadi topik yang populer. Namun, hanya dengan menyisipkan elemen permainan seperti poin dan lencana ke dalam produk tidak akan menghasilkan efek yang diharapkan. Di balik aplikasi yang benar-benar sukses, terdapat pemahaman mendalam tentang prinsip inti desain permainan dan penerapan yang cerdik.
Tiga Pilar Desain Permainan
Desain permainan yang baik biasanya didasarkan pada tiga prinsip inti:
Motivasi: Mengapa pengguna ingin menggunakan produk Anda?
Menguasai: Apa aturan dan sistem produk?
Umpan balik: Bagaimana pengguna mempelajari aturan-aturan ini?
Motivasi intrinsik sangat penting
Permainan yang sukses sering kali fokus pada memicu motivasi intrinsik pengguna, bukan pada hadiah eksternal. Motivasi intrinsik berasal dari kebutuhan psikologis bawaan manusia, seperti otonomi, perasaan pencapaian, dan hubungan sosial.
Sebagai contoh game klasik "Mega Man X", permainan dimulai dengan menetapkan tujuan yang menantang untuk membangkitkan motivasi internal pemain - menjadi sekuat karakter yang kuat dan mengalahkan musuh yang sulit. Desain ini membuat pemain secara aktif terlibat dalam permainan, tanpa memerlukan hadiah poin tambahan.
Menyediakan jalan untuk menguasai
Sistem permainan yang baik seharusnya menyediakan jalur kemajuan yang jelas bagi pengguna. Pengguna ingin terus meningkatkan keterampilan mereka melalui latihan, dan akhirnya mencapai tingkat keahlian.
Desainer game perlu menyeimbangkan kesulitan dengan hati-hati, agar tidak terlalu mudah dan tidak terlalu sulit, sehingga pengguna dapat terlibat sepenuhnya dan merasakan keadaan aliran. Prinsip yang sama juga berlaku untuk produk non-game, seperti perasaan fokus saat mempelajari keterampilan baru.
umpan balik yang tepat waktu dan efektif
Mekanisme umpan balik memungkinkan pengguna untuk memahami apakah perilaku mereka benar. Game yang baik mengajarkan pemain melalui siklus sebab-akibat yang singkat dan jelas.
Misalnya dalam "Super Mario", pemain yang menyentuh musuh akan langsung mati dan memulai kembali, umpan balik cepat ini mendorong pemain untuk terus mencoba hingga menguasai metode operasi yang benar. "Candy Crush" menggunakan efek visual yang menakjubkan untuk memperkuat rasa bahagia saat mencocokkan yang benar.
Penerapan luas dari pemikiran gamifikasi
Prinsip desain game ini telah diterapkan secara luas dalam berbagai aplikasi:
Platform media sosial seperti Instagram, Twitter, dan lainnya memenuhi kebutuhan mendasar pengguna untuk mengekspresikan diri dan terhubung dengan orang lain.
Alat produktivitas seperti Repl.it dan Figma telah memperkenalkan mode kolaborasi multi-pengguna, meningkatkan kesenangan dalam penggunaan.
Aplikasi kesehatan mental Forest akan fokus pada pelatihan gamifikasi, membantu pengguna mengembangkan kebiasaan baik.
Aplikasi keuangan Chime Bank mengubah proses menabung menjadi pengalaman permainan yang menyenangkan.
Aplikasi kebugaran seperti Zombies, Run! dan Strava meningkatkan kesenangan berlari melalui penetapan tujuan dan elemen sosial.
Aplikasi pendidikan Duolingo menggamifikasi proses pembelajaran bahasa, meningkatkan ketahanan pengguna.
Kasus-kasus sukses ini menunjukkan bahwa mengintegrasikan pemikiran desain permainan ke dalam inti produk lebih mampu mencapai retensi pengguna jangka panjang dibandingkan dengan sekadar menumpuk elemen gamifikasi. Ketika pengguna merasakan kesenangan dan melihat diri mereka mencapai tujuan, mereka akan lebih mudah membentuk kebiasaan penggunaan jangka panjang.
Dengan cara ini, pemikiran gamifikasi sedang membantu pengguna mencapai berbagai tujuan hidup, mulai dari menabung, berolahraga hingga meningkatkan efisiensi kerja. Di masa depan, konsep desain ini pasti akan memainkan peran penting di lebih banyak bidang.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
19 Suka
Hadiah
19
8
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
MEVVictimAlliance
· 14jam yang lalu
Apa gunanya poin? Bukankah itu hanya untuk menipu pengguna agar tetap tinggal?
Lihat AsliBalas0
ReverseTradingGuru
· 15jam yang lalu
Lebih baik membuat pop-up daripada sembarangan menumpuk elemen permainan.
Lihat AsliBalas0
0xDreamChaser
· 08-11 00:25
Langsung saja, itu artinya Kupon Klip.
Lihat AsliBalas0
ProposalDetective
· 08-11 00:21
Bermain permainan saja sudah begitu rumit, tidak bisa lebih sederhana?
Lihat AsliBalas0
ChainMaskedRider
· 08-11 00:21
Badge poin sudah doomed ya
Lihat AsliBalas0
RugpullAlertOfficer
· 08-11 00:20
Ngapain belajar teori sebanyak itu untuk main game, tidak ada artinya.
Lihat AsliBalas0
MEVHunter
· 08-11 00:13
Melihat model efisiensi penerbitan koin L2... mekanisme gamifikasi ini tidak lain adalah seperti Pinjaman Flash Arbitrase yang memberikan umpan balik yang akurat untuk memelihara motivasi internal dalam meraih keuntungan.
Lihat AsliBalas0
0xTherapist
· 08-11 00:06
Ini adalah teori kosong yang hanya dibicarakan di atas kertas.
Esensi desain gamifikasi: membangkitkan motivasi intrinsik dan memberikan pengalaman penguasaan
Esensi Desain Gamifikasi: Rahasia di Balik Aplikasi yang Sukses
Dalam bidang desain produk internet, gamifikasi telah menjadi topik yang populer. Namun, hanya dengan menyisipkan elemen permainan seperti poin dan lencana ke dalam produk tidak akan menghasilkan efek yang diharapkan. Di balik aplikasi yang benar-benar sukses, terdapat pemahaman mendalam tentang prinsip inti desain permainan dan penerapan yang cerdik.
Tiga Pilar Desain Permainan
Desain permainan yang baik biasanya didasarkan pada tiga prinsip inti:
Motivasi intrinsik sangat penting
Permainan yang sukses sering kali fokus pada memicu motivasi intrinsik pengguna, bukan pada hadiah eksternal. Motivasi intrinsik berasal dari kebutuhan psikologis bawaan manusia, seperti otonomi, perasaan pencapaian, dan hubungan sosial.
Sebagai contoh game klasik "Mega Man X", permainan dimulai dengan menetapkan tujuan yang menantang untuk membangkitkan motivasi internal pemain - menjadi sekuat karakter yang kuat dan mengalahkan musuh yang sulit. Desain ini membuat pemain secara aktif terlibat dalam permainan, tanpa memerlukan hadiah poin tambahan.
Menyediakan jalan untuk menguasai
Sistem permainan yang baik seharusnya menyediakan jalur kemajuan yang jelas bagi pengguna. Pengguna ingin terus meningkatkan keterampilan mereka melalui latihan, dan akhirnya mencapai tingkat keahlian.
Desainer game perlu menyeimbangkan kesulitan dengan hati-hati, agar tidak terlalu mudah dan tidak terlalu sulit, sehingga pengguna dapat terlibat sepenuhnya dan merasakan keadaan aliran. Prinsip yang sama juga berlaku untuk produk non-game, seperti perasaan fokus saat mempelajari keterampilan baru.
umpan balik yang tepat waktu dan efektif
Mekanisme umpan balik memungkinkan pengguna untuk memahami apakah perilaku mereka benar. Game yang baik mengajarkan pemain melalui siklus sebab-akibat yang singkat dan jelas.
Misalnya dalam "Super Mario", pemain yang menyentuh musuh akan langsung mati dan memulai kembali, umpan balik cepat ini mendorong pemain untuk terus mencoba hingga menguasai metode operasi yang benar. "Candy Crush" menggunakan efek visual yang menakjubkan untuk memperkuat rasa bahagia saat mencocokkan yang benar.
Penerapan luas dari pemikiran gamifikasi
Prinsip desain game ini telah diterapkan secara luas dalam berbagai aplikasi:
Kasus-kasus sukses ini menunjukkan bahwa mengintegrasikan pemikiran desain permainan ke dalam inti produk lebih mampu mencapai retensi pengguna jangka panjang dibandingkan dengan sekadar menumpuk elemen gamifikasi. Ketika pengguna merasakan kesenangan dan melihat diri mereka mencapai tujuan, mereka akan lebih mudah membentuk kebiasaan penggunaan jangka panjang.
Dengan cara ini, pemikiran gamifikasi sedang membantu pengguna mencapai berbagai tujuan hidup, mulai dari menabung, berolahraga hingga meningkatkan efisiensi kerja. Di masa depan, konsep desain ini pasti akan memainkan peran penting di lebih banyak bidang.