Gelombang kewirausahaan mainan AI, lembar jawaban tahap pertama telah datang.
Selama setahun terakhir, semakin banyak kaum muda yang melihat "mainan AI" sebagai jalur untuk berwirausaha.
Di sebuah salon bertema AI di Zhongguancun, seorang karyawan posisi operasional yang baru saja keluar dari perusahaan internet menyatakan:
"Tidak ingin bekerja lagi, ingin membuat mainan AI dan menjualnya ke luar negeri. Memanfaatkan peluang ini, seharusnya memiliki prospek yang sangat baik."
Di Douyin, Xiaohongshu, dan platform media sosial lainnya, jika Anda membuka salah satu pos bertema "mainan AI", hampir di semua kolom komentar Anda dapat menemukan kaum muda yang memiliki pemikiran serupa.
Demikian juga, ketika menghadiri berbagai pameran teknologi di dalam dan luar negeri, Anda akan menemukan bahwa, baik itu menampilkan solusi teknologi atau produk jadi, setiap stan yang berhubungan dengan "mainan AI" hampir selalu menarik jumlah pengunjung terbanyak, dikelilingi sehingga "tidak bisa bergerak".
Membangun robot pendamping AI yang emosional dan cerdas seperti dalam film fiksi ilmiah tampaknya telah menjadi bisnis yang dapat dijangkau.
Orang-orang berharap mainan AI memberikan nilai pendampingan emosional|Sumber gambar: the Guardian
Namun, suasana yang ramai tidak dapat menyembunyikan fakta yang canggung.
Selama setahun terakhir, pengusaha dengan latar belakang perusahaan besar seperti Meituan, Baidu, Alibaba, ByteDance, Microsoft, dan Anker Innovations, dengan investasi dari dana tahap awal, berbondong-bondong terjun ke bidang ini, menciptakan mainan AI yang "beremosi dan bermakna". Namun, setelah setahun berlalu, sangat sedikit tim yang benar-benar meluncurkan produk yang dapat dijual di pasaran.
Seorang kepala perusahaan teknologi suara yang pernah berinteraksi dengan sejumlah pengusaha berlatarkan internet di atas, merasakan tekanan yang dihadapi oleh para pengusaha, "Kecepatan perkembangan model suara tidak sesuai harapan, yang menyebabkan efektivitas produk yang sebenarnya juga tidak sesuai harapan, mempengaruhi proses peluncuran produk. Banyak perusahaan yang telah mendapatkan uang dari lembaga investasi, dan sudah hampir satu tahun, jika pada saat itu produk belum diluncurkan, mungkin akan sulit untuk menjelaskan kepada investor."
Namun, meskipun produk telah diluncurkan, umpan baliknya tidak terlalu optimis. Saat ini, sebagian besar mainan plush AI yang diluncurkan oleh perusahaan mainan yang terdaftar dan pengusaha dengan latar belakang internet, harganya sekitar empat hingga lima ratus yuan, dengan fitur utama berupa percakapan dan bercerita.
Dari umpan balik pembeli, masalah interaksi produk yang kompleks, nuansa AI dalam obrolan suara yang kuat, sering terputus dari jaringan, dan respons yang lambat sangat menonjol, membuat orang sulit untuk bersabar mendengarkannya berbicara.
Beberapa penyedia solusi teknologi mainan AI memperkirakan kepada Geek Park bahwa tingkat pengembalian mainan plush AI yang dijual di kisaran harga empat hingga lima ratus yuan mungkin lebih dari 30%.
Di sisi lain, banyaknya muncul penyedia solusi teknologi mainan AI juga sedang menghalangi jalan "pengusaha AI" yang ambisius. Seorang penyedia solusi teknologi di Huaqiangbei mengatakan kepada Geek Park, "Setelah Tahun Baru Imlek, tiba-tiba ada puluhan pelanggan pabrik mainan di tangan saya. Di antara mereka, sebuah produk mainan Bluetooth setelah menambahkan fitur dialog AI, penjualannya kembali mencapai puncaknya."
Para elit internet pernah mengklaim bahwa mereka akan menciptakan produk yang "memiliki interaksi emosional dan jiwa", yang telah terlebih dahulu diwujudkan oleh "Huaqiangbei" dan dengan cepat diluncurkan ke pasar dengan harga produk jadi lebih dari 100 yuan, sehingga menekan ruang keuntungan ke tingkat yang tidak terbatas.
Huaqiangbei tidak hanya memberikan harapan cepat kaya bagi orang-orang biasa, tetapi juga secara kejam memadamkan mimpi wirausaha para pekerja internet.
Batch pertama mainan AI, pada dasarnya menjual "kotak suara"
Sebenarnya, mari kita uraikan beberapa mainan AI yang cukup terkenal yang pertama dijual di pasaran, esensinya pada dasarnya adalah: mainan berbulu + kotak suara.
Misalnya, "AI Xi Yang Yang" yang diluncurkan oleh perusahaan publik Ao Fei Entertainment, "AI Mo Fa Xing" yang diluncurkan oleh Shi Feng Culture, dan BubblePal yang didirikan oleh mitra Tmall Genie, produk-produk ini semuanya memiliki gantungan berbentuk kalung yang digantung di leher boneka plush, sementara gantungan itu sendiri dilengkapi dengan modul Wi-Fi yang dapat terhubung ke jaringan, memungkinkan pengguna untuk berbincang dengan model AI besar.
Mainan AI yang mewakili yang saat ini dijual di pasar|Sumber gambar: internet
Magicbox kotak dialog pintar yang diluncurkan oleh FoloToy, secara sederhana, adalah paket papan sirkuit yang dilengkapi dengan model AI besar, berukuran kecil, dapat diintegrasikan ke dalam mainan apa pun, dan pengguna dapat mengatur karakternya.
Fungsi mereka yang menonjol seperti chatting, bercerita, dan memutar musik, tidak berbeda dengan speaker Bluetooth yang terhubung ke model besar.
Ini adalah batch pertama mainan AI yang dapat kita lihat dan beli di pasar saat ini.
Seorang penyedia solusi teknologi mengamati bahwa banyak pabrik mainan di Chenghai datang untuk membahas kerjasama, "Mereka mungkin juga merasakan bahwa ini adalah arah baru, mereka hanya ingin mengeluarkan sedikit uang, mencoba dulu, bukan berarti membangun tim R&D."
Dia menyimpulkan bahwa produsen mainan menengah ke bawah lebih sering menggunakan AI sebagai gimmick pemasaran, tanpa mengharapkan itu membawa premium tinggi atau margin laba tinggi, tetapi berharap untuk memanfaatkan popularitas AI, menjual lebih banyak, dan membersihkan beberapa inventaris. Oleh karena itu, harga produk umumnya sekitar 100 yuan, yang relatif rendah, dan setelah membeli, meskipun pengguna merasa fitur obrolan suara tidak berguna, biasanya itu masih dalam batas yang dapat ditoleransi dan tidak pasti akan mengembalikannya.
"Sebenarnya, tidak ada yang yakin seberapa besar nilai yang dihasilkan setelah menambahkan fitur obrolan pada mainan." Dia berkata, "Dari sudut pandang industri mainan yang sebenarnya, sebuah mainan berbahan dasar bulu murni biasanya harganya sekitar seratus yuan, dan jika ditambahkan dengan kotak AI, pengguna mungkin tidak akan membayar harga premium yang lebih tinggi untuk itu. Jika harga premiumnya tinggi, kemungkinan tingkat pengembalian juga akan tinggi."
Saat ini, pengguna yang membeli mainan AI bersedia membayar premium yang lebih tinggi, sebagian besar karena fitur obrolan suara. Oleh karena itu, kualitas efek obrolan suara hampir menentukan keberhasilan suatu produk.
Namun, kualitas efek obrolan suara sering kali tidak berada di tangan para pengusaha mainan AI itu sendiri.
Dari sisi teknologi, saat ini mainan AI yang terdaftar lebih banyak menggunakan solusi pengenalan atau sintesis suara dari pihak ketiga seperti Doubao, Baidu, dan Agora, kemudian terhubung dengan model besar.
Model besar menentukan kecerdasan asisten obrolan, sedangkan tahap seperti pengenalan suara dan sintesis menentukan efektivitas obrolan suara, seperti apakah respons cepat, apakah cukup manusiawi, interupsi cerdas, dan apakah memiliki kemampuan pemahaman emosional.
Faktor-faktor di atas yang mempengaruhi efek percakapan chat, tidak peduli mana pun, tidak dapat dikendalikan oleh produsen mainan AI itu sendiri.
Selain itu, pendiri merek perangkat keras AI rabbit menyebutkan kata kunci: kehilangan kendali saat mereview kembali satu tahun kewirausahaan AI dalam podcast "Mulai Terhubung" yang diproduksi oleh Geek Park. Ia menyatakan bahwa perbedaan terbesar antara kewirausahaan di era AI dan sebelumnya adalah: para pengembang kehilangan kendali atas hasil akhir.
"Model AI adalah kotak hitam, kinerjanya memiliki ketidakpastian. Pengembang melakukan Multi-agent, menyerahkan Reasoning (penalaran), Planning (perencanaan), Execution (eksekusi) kepada AI, yang dapat dilakukan hanyalah melihat hasil, mengoptimalkan secara terbalik. Langit sudah berubah."
Dapat dikatakan, bahwa "pengusaha mainan AI" yang hanya menjadikan model besar sebagai daya tarik produk tidak menguasai poin penjualan inti dari mainan AI. Selain itu, mereka juga tidak dapat mengontrol kemajuan penelitian dan pengembangan mereka sendiri.
Jalur mainan, bukan "jalan pintas" bagi pengusaha AI.
Segalanya tampaknya tidak berjalan sesuai harapan para pekerja internet.
Selama setahun terakhir, baik industri internet maupun lembaga investasi terkemuka, semuanya memandang mainan sebagai cara tercepat untuk mewujudkan AI. Penyedia layanan cloud seperti Volcano Engine, Alibaba Cloud, dan Baidu Cloud mengadakan acara tertutup bertema "AI Hardware" dan "AI Toys" di berbagai tempat, terus-menerus membangkitkan perhatian terhadap "AI Toys", dengan sebagian besar pernyataan promosi mereka serupa:
"Mainan AI memiliki dasar promosi aplikasi yang solid dan diharapkan menjadi salah satu terminal AI yang paling cepat berkembang."
"Teknologi AI sedang merombak industri mainan dengan cepat"
"Pasar mainan AI 600 miliar melesat"
"Mainan AI jangka pendek adalah skenario penerapan AI yang cukup ideal."
"Perangkat keras AI diharapkan menjadi pintu masuk lalu lintas di era AI"
Sekarang terlihat bahwa banyak ide pengusaha tentang model bisnis mainan AI telah dihancurkan.
Orang-orang di internet pernah membayangkan bahwa mainan AI dapat direalisasikan dengan terus-menerus mengenakan biaya panggilan model dan biaya langganan kepada pengguna. Namun, anggapan ini telah dibantah. Terutama setelah DeepSeek menjadi sumber terbuka, harga dan ambang batas untuk mendapatkan model besar terus menurun, dan perusahaan seperti Tuya Smart dan Xiao Zhi AI langsung menjadikan panggilan asisten AI gratis. Model besar tetap menarik, tetapi model bisnis yang mengandalkan kemampuan model besar sebagai daya tarik telah hancur.
Sementara ambang batas untuk mendapatkan model besar dengan cepat menurun, ambang batas teknologi untuk perangkat keras juga dengan cepat menurun.
DeepSeek yang bersifat open-source dan berkinerja tinggi, telah mendorong banyak penyedia solusi integrasi teknologi mainan AI muncul sebelum dan sesudah Tahun Baru Imlek 2025, dengan meluncurkan rangkaian lengkap solusi teknologi mainan AI, menyediakan chip lengkap, akses model besar, dan kemampuan audio-video waktu nyata. Mereka dengan cepat menurunkan ambang batas kewirausahaan teknologi mainan AI.
Para profesional industri mengungkapkan bahwa kotak suara dengan konfigurasi rendah dapat diselesaikan dengan biaya puluhan yuan. Dan biaya ini terus menurun, "sebelumnya di industri ini terutama adalah solusi kelas atas, dalam beberapa bulan terakhir telah meningkat, sekarang semua orang berusaha menekan biaya."
Penyedia solusi teknologi mainan AI "Whispering AI" berfokus pada bisnis modul Wi-Fi, yang berarti mengemas chip ke dalam modul, mengintegrasikan antena, sirkuit anti-interferensi, dan komponen lainnya untuk mempersingkat siklus pengembangan (perangkat keras tradisional membutuhkan waktu setengah tahun, dan solusi modul dapat dipersingkat menjadi 1 bulan). Penanggung jawab terkait mengamati bahwa pabrik chip asli menurunkan ambang batas teknis dengan membuka kemampuan yang mendasarinya dan mempromosikan gelembung industri. "Mungkin ada ratusan pesaing lagi tahun ini," prediksinya.
Pengembangan perangkat keras AI semakin mudah, telah diturunkan hingga tingkat "SD". Penurunan tingkat kesulitan pengembangan ini membawa lahirnya berbagai bentuk perangkat keras AI.
Misalnya, proyek perangkat keras AI sumber terbuka gratis "Xiao Zhi AI", banyak pengguna membeli mikrofon, penger speaker, papan sirkuit dan komponen lainnya secara mandiri, membuat mainan kecil yang dapat melakukan percakapan suara dengan cara DIY, atau menggunakan AI untuk mengontrol rumah pintar dan sebagainya, sangat imajinatif. Geek Park mendapatkan informasi bahwa dalam dua bulan terakhir, jumlah perangkat yang terhubung ke Xiao Zhi AI telah meningkat 100.000 unit, dengan laju pertumbuhan yang berlipat ganda setiap bulan.
Sebuah konsensus baru sedang terbentuk: hanya bergantung pada kemampuan integrasi perangkat keras, tim startup "mainan AI" yang menjadikan kemampuan model besar sebagai daya tarik, keunggulannya tidak akan ada lagi. Mainan pertama-tama harus menyenangkan, "kandungan teknologi" adalah yang kedua. Mainan AI bukanlah arena untuk memamerkan kemampuan teknologi AI.
Pasar mainan AI masih berada pada tahap awal definisi produk. Mengandalkan kemampuan komunikasi yang ditawarkan oleh model besar, membuka jalur baru "teknologi emosional" mungkin memiliki masa depan yang lebih panjang.
AI Boneka Plush Ropet|Sumber gambar: kickstarter
Misalnya, boneka AI berbulu Fuzozo yang baru diluncurkan menempatkan fokus pada model emosi multimodal (MEM) yang dikembangkan sendiri, dengan peningkatan teknologi model besar dan kemampuan suara lebih banyak diserahkan kepada mitra, sehingga meningkatkan kemampuannya dalam hal pendampingan, cara bermain, dan interaksi emosional. Ini adalah jalan yang lebih dekat dengan esensi mainan. Selain itu, mainan berbulu AI Ropet yang mengumpulkan dana 200.000 dolar di Kickstarter juga sama.
Seorang pemilik perusahaan perangkat keras pintar yang telah beroperasi selama lebih dari 20 tahun, baru-baru ini juga membuka bisnis mainan AI, "Anggota tim saya sangat ingin melakukan hal ini, mereka sangat bersemangat." Tetapi dia mengakui bahwa dia tidak optimis tentang mainan AI.
"Dalam jangka pendek mungkin akan terjual beberapa, tetapi tantangan jangka panjang terlalu besar."
Dia percaya bahwa kemampuan untuk terus membangun konten budaya di sekitar IP, meningkatkan metode permainan, dan membentuk moat merek sendiri adalah inti dari bisnis ini. "Ini sangat menantang, perusahaan-perusahaan di Tiongkok yang paling kuat adalah yang pertama cepat dan yang kedua biaya rendah. Pembangunan merek dan pembangunan saluran saat ini masih cukup lemah."
Namun, dia segera menambahkan, "Tetapi semangat anak-anak muda di tim, tetap harus didukung."
Menunggu peluncuran batch kedua mainan AI.
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Mainan AI yang sedang booming, seluruh industri menunggu sebuah "studi kasus yang sukses"
Penulis: Su Zihua
Gelombang kewirausahaan mainan AI, lembar jawaban tahap pertama telah datang.
Selama setahun terakhir, semakin banyak kaum muda yang melihat "mainan AI" sebagai jalur untuk berwirausaha.
Di sebuah salon bertema AI di Zhongguancun, seorang karyawan posisi operasional yang baru saja keluar dari perusahaan internet menyatakan:
"Tidak ingin bekerja lagi, ingin membuat mainan AI dan menjualnya ke luar negeri. Memanfaatkan peluang ini, seharusnya memiliki prospek yang sangat baik."
Di Douyin, Xiaohongshu, dan platform media sosial lainnya, jika Anda membuka salah satu pos bertema "mainan AI", hampir di semua kolom komentar Anda dapat menemukan kaum muda yang memiliki pemikiran serupa.
Demikian juga, ketika menghadiri berbagai pameran teknologi di dalam dan luar negeri, Anda akan menemukan bahwa, baik itu menampilkan solusi teknologi atau produk jadi, setiap stan yang berhubungan dengan "mainan AI" hampir selalu menarik jumlah pengunjung terbanyak, dikelilingi sehingga "tidak bisa bergerak".
Membangun robot pendamping AI yang emosional dan cerdas seperti dalam film fiksi ilmiah tampaknya telah menjadi bisnis yang dapat dijangkau.
Orang-orang berharap mainan AI memberikan nilai pendampingan emosional|Sumber gambar: the Guardian
Namun, suasana yang ramai tidak dapat menyembunyikan fakta yang canggung.
Selama setahun terakhir, pengusaha dengan latar belakang perusahaan besar seperti Meituan, Baidu, Alibaba, ByteDance, Microsoft, dan Anker Innovations, dengan investasi dari dana tahap awal, berbondong-bondong terjun ke bidang ini, menciptakan mainan AI yang "beremosi dan bermakna". Namun, setelah setahun berlalu, sangat sedikit tim yang benar-benar meluncurkan produk yang dapat dijual di pasaran.
Seorang kepala perusahaan teknologi suara yang pernah berinteraksi dengan sejumlah pengusaha berlatarkan internet di atas, merasakan tekanan yang dihadapi oleh para pengusaha, "Kecepatan perkembangan model suara tidak sesuai harapan, yang menyebabkan efektivitas produk yang sebenarnya juga tidak sesuai harapan, mempengaruhi proses peluncuran produk. Banyak perusahaan yang telah mendapatkan uang dari lembaga investasi, dan sudah hampir satu tahun, jika pada saat itu produk belum diluncurkan, mungkin akan sulit untuk menjelaskan kepada investor."
Namun, meskipun produk telah diluncurkan, umpan baliknya tidak terlalu optimis. Saat ini, sebagian besar mainan plush AI yang diluncurkan oleh perusahaan mainan yang terdaftar dan pengusaha dengan latar belakang internet, harganya sekitar empat hingga lima ratus yuan, dengan fitur utama berupa percakapan dan bercerita.
Dari umpan balik pembeli, masalah interaksi produk yang kompleks, nuansa AI dalam obrolan suara yang kuat, sering terputus dari jaringan, dan respons yang lambat sangat menonjol, membuat orang sulit untuk bersabar mendengarkannya berbicara.
Beberapa penyedia solusi teknologi mainan AI memperkirakan kepada Geek Park bahwa tingkat pengembalian mainan plush AI yang dijual di kisaran harga empat hingga lima ratus yuan mungkin lebih dari 30%.
Di sisi lain, banyaknya muncul penyedia solusi teknologi mainan AI juga sedang menghalangi jalan "pengusaha AI" yang ambisius. Seorang penyedia solusi teknologi di Huaqiangbei mengatakan kepada Geek Park, "Setelah Tahun Baru Imlek, tiba-tiba ada puluhan pelanggan pabrik mainan di tangan saya. Di antara mereka, sebuah produk mainan Bluetooth setelah menambahkan fitur dialog AI, penjualannya kembali mencapai puncaknya."
Para elit internet pernah mengklaim bahwa mereka akan menciptakan produk yang "memiliki interaksi emosional dan jiwa", yang telah terlebih dahulu diwujudkan oleh "Huaqiangbei" dan dengan cepat diluncurkan ke pasar dengan harga produk jadi lebih dari 100 yuan, sehingga menekan ruang keuntungan ke tingkat yang tidak terbatas.
Huaqiangbei tidak hanya memberikan harapan cepat kaya bagi orang-orang biasa, tetapi juga secara kejam memadamkan mimpi wirausaha para pekerja internet.
Batch pertama mainan AI, pada dasarnya menjual "kotak suara"
Sebenarnya, mari kita uraikan beberapa mainan AI yang cukup terkenal yang pertama dijual di pasaran, esensinya pada dasarnya adalah: mainan berbulu + kotak suara.
Misalnya, "AI Xi Yang Yang" yang diluncurkan oleh perusahaan publik Ao Fei Entertainment, "AI Mo Fa Xing" yang diluncurkan oleh Shi Feng Culture, dan BubblePal yang didirikan oleh mitra Tmall Genie, produk-produk ini semuanya memiliki gantungan berbentuk kalung yang digantung di leher boneka plush, sementara gantungan itu sendiri dilengkapi dengan modul Wi-Fi yang dapat terhubung ke jaringan, memungkinkan pengguna untuk berbincang dengan model AI besar.
Mainan AI yang mewakili yang saat ini dijual di pasar|Sumber gambar: internet
Magicbox kotak dialog pintar yang diluncurkan oleh FoloToy, secara sederhana, adalah paket papan sirkuit yang dilengkapi dengan model AI besar, berukuran kecil, dapat diintegrasikan ke dalam mainan apa pun, dan pengguna dapat mengatur karakternya.
Fungsi mereka yang menonjol seperti chatting, bercerita, dan memutar musik, tidak berbeda dengan speaker Bluetooth yang terhubung ke model besar.
Ini adalah batch pertama mainan AI yang dapat kita lihat dan beli di pasar saat ini.
Seorang penyedia solusi teknologi mengamati bahwa banyak pabrik mainan di Chenghai datang untuk membahas kerjasama, "Mereka mungkin juga merasakan bahwa ini adalah arah baru, mereka hanya ingin mengeluarkan sedikit uang, mencoba dulu, bukan berarti membangun tim R&D."
Dia menyimpulkan bahwa produsen mainan menengah ke bawah lebih sering menggunakan AI sebagai gimmick pemasaran, tanpa mengharapkan itu membawa premium tinggi atau margin laba tinggi, tetapi berharap untuk memanfaatkan popularitas AI, menjual lebih banyak, dan membersihkan beberapa inventaris. Oleh karena itu, harga produk umumnya sekitar 100 yuan, yang relatif rendah, dan setelah membeli, meskipun pengguna merasa fitur obrolan suara tidak berguna, biasanya itu masih dalam batas yang dapat ditoleransi dan tidak pasti akan mengembalikannya.
"Sebenarnya, tidak ada yang yakin seberapa besar nilai yang dihasilkan setelah menambahkan fitur obrolan pada mainan." Dia berkata, "Dari sudut pandang industri mainan yang sebenarnya, sebuah mainan berbahan dasar bulu murni biasanya harganya sekitar seratus yuan, dan jika ditambahkan dengan kotak AI, pengguna mungkin tidak akan membayar harga premium yang lebih tinggi untuk itu. Jika harga premiumnya tinggi, kemungkinan tingkat pengembalian juga akan tinggi."
Saat ini, pengguna yang membeli mainan AI bersedia membayar premium yang lebih tinggi, sebagian besar karena fitur obrolan suara. Oleh karena itu, kualitas efek obrolan suara hampir menentukan keberhasilan suatu produk.
Namun, kualitas efek obrolan suara sering kali tidak berada di tangan para pengusaha mainan AI itu sendiri.
Dari sisi teknologi, saat ini mainan AI yang terdaftar lebih banyak menggunakan solusi pengenalan atau sintesis suara dari pihak ketiga seperti Doubao, Baidu, dan Agora, kemudian terhubung dengan model besar.
Model besar menentukan kecerdasan asisten obrolan, sedangkan tahap seperti pengenalan suara dan sintesis menentukan efektivitas obrolan suara, seperti apakah respons cepat, apakah cukup manusiawi, interupsi cerdas, dan apakah memiliki kemampuan pemahaman emosional.
Faktor-faktor di atas yang mempengaruhi efek percakapan chat, tidak peduli mana pun, tidak dapat dikendalikan oleh produsen mainan AI itu sendiri.
Selain itu, pendiri merek perangkat keras AI rabbit menyebutkan kata kunci: kehilangan kendali saat mereview kembali satu tahun kewirausahaan AI dalam podcast "Mulai Terhubung" yang diproduksi oleh Geek Park. Ia menyatakan bahwa perbedaan terbesar antara kewirausahaan di era AI dan sebelumnya adalah: para pengembang kehilangan kendali atas hasil akhir.
"Model AI adalah kotak hitam, kinerjanya memiliki ketidakpastian. Pengembang melakukan Multi-agent, menyerahkan Reasoning (penalaran), Planning (perencanaan), Execution (eksekusi) kepada AI, yang dapat dilakukan hanyalah melihat hasil, mengoptimalkan secara terbalik. Langit sudah berubah."
Dapat dikatakan, bahwa "pengusaha mainan AI" yang hanya menjadikan model besar sebagai daya tarik produk tidak menguasai poin penjualan inti dari mainan AI. Selain itu, mereka juga tidak dapat mengontrol kemajuan penelitian dan pengembangan mereka sendiri.
Jalur mainan, bukan "jalan pintas" bagi pengusaha AI.
Segalanya tampaknya tidak berjalan sesuai harapan para pekerja internet.
Selama setahun terakhir, baik industri internet maupun lembaga investasi terkemuka, semuanya memandang mainan sebagai cara tercepat untuk mewujudkan AI. Penyedia layanan cloud seperti Volcano Engine, Alibaba Cloud, dan Baidu Cloud mengadakan acara tertutup bertema "AI Hardware" dan "AI Toys" di berbagai tempat, terus-menerus membangkitkan perhatian terhadap "AI Toys", dengan sebagian besar pernyataan promosi mereka serupa:
"Mainan AI memiliki dasar promosi aplikasi yang solid dan diharapkan menjadi salah satu terminal AI yang paling cepat berkembang."
"Teknologi AI sedang merombak industri mainan dengan cepat"
"Pasar mainan AI 600 miliar melesat"
"Mainan AI jangka pendek adalah skenario penerapan AI yang cukup ideal."
"Perangkat keras AI diharapkan menjadi pintu masuk lalu lintas di era AI"
Sekarang terlihat bahwa banyak ide pengusaha tentang model bisnis mainan AI telah dihancurkan.
Orang-orang di internet pernah membayangkan bahwa mainan AI dapat direalisasikan dengan terus-menerus mengenakan biaya panggilan model dan biaya langganan kepada pengguna. Namun, anggapan ini telah dibantah. Terutama setelah DeepSeek menjadi sumber terbuka, harga dan ambang batas untuk mendapatkan model besar terus menurun, dan perusahaan seperti Tuya Smart dan Xiao Zhi AI langsung menjadikan panggilan asisten AI gratis. Model besar tetap menarik, tetapi model bisnis yang mengandalkan kemampuan model besar sebagai daya tarik telah hancur.
Sementara ambang batas untuk mendapatkan model besar dengan cepat menurun, ambang batas teknologi untuk perangkat keras juga dengan cepat menurun.
DeepSeek yang bersifat open-source dan berkinerja tinggi, telah mendorong banyak penyedia solusi integrasi teknologi mainan AI muncul sebelum dan sesudah Tahun Baru Imlek 2025, dengan meluncurkan rangkaian lengkap solusi teknologi mainan AI, menyediakan chip lengkap, akses model besar, dan kemampuan audio-video waktu nyata. Mereka dengan cepat menurunkan ambang batas kewirausahaan teknologi mainan AI.
Para profesional industri mengungkapkan bahwa kotak suara dengan konfigurasi rendah dapat diselesaikan dengan biaya puluhan yuan. Dan biaya ini terus menurun, "sebelumnya di industri ini terutama adalah solusi kelas atas, dalam beberapa bulan terakhir telah meningkat, sekarang semua orang berusaha menekan biaya."
Penyedia solusi teknologi mainan AI "Whispering AI" berfokus pada bisnis modul Wi-Fi, yang berarti mengemas chip ke dalam modul, mengintegrasikan antena, sirkuit anti-interferensi, dan komponen lainnya untuk mempersingkat siklus pengembangan (perangkat keras tradisional membutuhkan waktu setengah tahun, dan solusi modul dapat dipersingkat menjadi 1 bulan). Penanggung jawab terkait mengamati bahwa pabrik chip asli menurunkan ambang batas teknis dengan membuka kemampuan yang mendasarinya dan mempromosikan gelembung industri. "Mungkin ada ratusan pesaing lagi tahun ini," prediksinya.
Pengembangan perangkat keras AI semakin mudah, telah diturunkan hingga tingkat "SD". Penurunan tingkat kesulitan pengembangan ini membawa lahirnya berbagai bentuk perangkat keras AI.
Misalnya, proyek perangkat keras AI sumber terbuka gratis "Xiao Zhi AI", banyak pengguna membeli mikrofon, penger speaker, papan sirkuit dan komponen lainnya secara mandiri, membuat mainan kecil yang dapat melakukan percakapan suara dengan cara DIY, atau menggunakan AI untuk mengontrol rumah pintar dan sebagainya, sangat imajinatif. Geek Park mendapatkan informasi bahwa dalam dua bulan terakhir, jumlah perangkat yang terhubung ke Xiao Zhi AI telah meningkat 100.000 unit, dengan laju pertumbuhan yang berlipat ganda setiap bulan.
Sebuah konsensus baru sedang terbentuk: hanya bergantung pada kemampuan integrasi perangkat keras, tim startup "mainan AI" yang menjadikan kemampuan model besar sebagai daya tarik, keunggulannya tidak akan ada lagi. Mainan pertama-tama harus menyenangkan, "kandungan teknologi" adalah yang kedua. Mainan AI bukanlah arena untuk memamerkan kemampuan teknologi AI.
Pasar mainan AI masih berada pada tahap awal definisi produk. Mengandalkan kemampuan komunikasi yang ditawarkan oleh model besar, membuka jalur baru "teknologi emosional" mungkin memiliki masa depan yang lebih panjang.
AI Boneka Plush Ropet|Sumber gambar: kickstarter
Misalnya, boneka AI berbulu Fuzozo yang baru diluncurkan menempatkan fokus pada model emosi multimodal (MEM) yang dikembangkan sendiri, dengan peningkatan teknologi model besar dan kemampuan suara lebih banyak diserahkan kepada mitra, sehingga meningkatkan kemampuannya dalam hal pendampingan, cara bermain, dan interaksi emosional. Ini adalah jalan yang lebih dekat dengan esensi mainan. Selain itu, mainan berbulu AI Ropet yang mengumpulkan dana 200.000 dolar di Kickstarter juga sama.
Seorang pemilik perusahaan perangkat keras pintar yang telah beroperasi selama lebih dari 20 tahun, baru-baru ini juga membuka bisnis mainan AI, "Anggota tim saya sangat ingin melakukan hal ini, mereka sangat bersemangat." Tetapi dia mengakui bahwa dia tidak optimis tentang mainan AI.
"Dalam jangka pendek mungkin akan terjual beberapa, tetapi tantangan jangka panjang terlalu besar."
Dia percaya bahwa kemampuan untuk terus membangun konten budaya di sekitar IP, meningkatkan metode permainan, dan membentuk moat merek sendiri adalah inti dari bisnis ini. "Ini sangat menantang, perusahaan-perusahaan di Tiongkok yang paling kuat adalah yang pertama cepat dan yang kedua biaya rendah. Pembangunan merek dan pembangunan saluran saat ini masih cukup lemah."
Namun, dia segera menambahkan, "Tetapi semangat anak-anak muda di tim, tetap harus didukung."
Menunggu peluncuran batch kedua mainan AI.