Rapport annuel 2024 sur les jeux Web3 : Absents lors du marché haussier ?

« Les jeux Web3 ont-ils manqué le meilleur moment pour se développer dans ce Marché haussier ? » Derrière ces surfaces, cependant, 2024 marque une transition importante pour l’industrie. L’industrie est passée de la pure spéculation à la maturité. (Synopsis : Commentaire" AI Agent complète l’important puzzle du méta-univers, GameFi remplace la jetonisation du grand tueur) (Supplément de contexte : un inventaire des dix meilleurs projets de AI+GameFi Capitalisation boursière, peut-il devenir le prochain point chaud ? En 2024, l’industrie du jeu Web3 est complexe, avec des progrès et des défis importants. Bien que le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens ait bondi de plus de 300 % et que les sociétés de jeux traditionnelles aient commencé à se déployer spécifiquement dans ce domaine, du point de vue de la performance du marché, la capitalisation boursière de la zone n’est que de 60,5 % de la hausse, ce qui est nettement inférieur à Meme jeton et AI zone. Alors que le BTC atteignait des sommets historiques et que les zones de chiffrement prospéraient, une question clé a émergé : « Le jeu Web3 a-t-il raté son meilleur moment dans ce marché haussier ? » Derrière ces surfaces, cependant, 2024 marque une transition importante pour l’industrie. L’industrie est passée de la pure spéculation à la maturité. Ce rapport analysera l’évolution des jeux Web3 au cours du cycle de marché 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques dans la zone. De l’évolution de l’infrastructure aux modèles d’engagement des utilisateurs, nous explorerons comment l’industrie peut construire une hausse durable tout en relevant les défis de l’adoption par le grand public. Remarque : Sauf indication contraire, tous les renseignements contenus dans le présent rapport sont en date du 15 décembre 2024. Les sources de données sont Footprint Analytics et CoinMarketCap. Aperçu des indicateurs clés annuels Capitalisation boursière : 31,8 milliards de dollars, hausse de 60,5 % ; Volume : 5,2 milliards de dollars, hausse de 18,5 % Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % Utilisateurs actifs quotidiens : 6,6 millions à la fin de l’année, contre 308,6 % en début d’année ; Jeux actifs : 1 361 des 3 602 jeux sont demeurés actifs (37,8 %) ; Financement annuel : 220 événements de financement totalisant 910 millions de dollars ; Principales chaînes publiques : ratio de volume : chaîne BNB (23,1 %), Ethereum (17,6 %), Blast (9,2 %) ; Pourcentage de transactions : WAX (33,6 %), Aptos (11,6 %), Ronin (6,1 %) ; Utilisateurs actifs quotidiens : opBNB (2,2 millions), Ronin (1,1 million), Nebula (458 000) (moyenne quotidienne en décembre). Analyse de la performance du marché Performance de la capitalisation boursière Les zones de jeux Web3 ont enregistré une forte hausse en 2024, mais ont sous-performé les autres zones de chiffrement. Selon Footprint Analytics, la génération de jeux de jetonMarket Cap a atteint 31,8 milliards de dollars à la fin de l’année, soit 60,5 % de plus que l’année précédente. Bien que la zone ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, il reste nettement inférieur au sommet historique de 114,1 milliards de dollars établi en novembre 2021. Malgré la bonne performance de l’ensemble du marché du chiffrement au second semestre 2024, en particulier la fin des deux mois menés par le BTC, la performance de la génération gaming jeton a pris du retard par rapport aux autres zones. Selon CoinMarketCap, les jeux Web3 se classent au huitième rang des 10 premières régions du classement Market Caphausse, loin derrière les zones leaders : Meme jeton (421,1 %), IA et big data (168,0 %) et écosystème Solana (124,1 %). Cette contre-performance s’étend également au degré de suivre communautaire. Parmi les zones les plus suivies de CoinMarketCap, les jeux Web3 ne représentaient que 6,7 % des vues dans les 10 premières zones, se classant neuvième, car l’accent mis tout au long de l’année sur les projets liés aux jetons de mèmes. Analyse du volume Zone de jeu Web3 en 2024 indicateurs clés La performance est inégale, le volume à atteindre augmente, mais le nombre de transactions continue de diminuer. Les jeux Web3 s’élèveront à 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une hausse de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu’il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume reste nettement inférieur au sommet du cycle précédent. Le chiffre de 2024 ne représente que 6,2 % du sommet de 2021 (84,1 milliards de dollars) et 15,1 % du volume de 2022 (34,5 milliards de dollars). Évolution du nombre de transactions Le nombre total de transactions en 2024 a atteint 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l’année précédente. Si ce niveau est comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, il n’a pas inversé la tendance à la baisse amorcée en 2022. Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) ont enregistré une hausse significative pour l’ensemble de l’année 2024, passant d’une moyenne de 1,6 million par jour en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une hausse de 308,6 % pour l’année. Cette HAUSSE dépasse le pic du cycle précédent de 1,8 million d’UAD créé en novembre 2021. Bien que ces documents puissent contenir une certaine activité de bot, cette Hausse montre toujours un engagement significatif des utilisateurs dans l’industrie. Développement de l’écosystème Analyse de la concurrence et de l’évolution des principaux maillons publics En 2024, la domination des différentes chaînes publiques de jeux Web3 changera considérablement, et chaque chaîne présentera des avantages différents en termes de volume, de nombre de transactions et d’engagement des utilisateurs. La chaîne BNB a maintenu sa domination en volume, atteignant un volume de 1,2 milliard de dollars (23,1 % de part de marché), suivie d’Ethereum avec 920 millions de dollars (17,6 %). Blast et Ronin ont une part de marché de 9,2 % et 9,0 %, respectivement. Nombre de transactions par chaîne Bien que le nombre de transactions dans l’ensemble de l’industrie ait diminué de 30,3 %, certaines chaînes publiques ont affiché de solides performances. WAX est en tête avec 1,8 milliard de transactions (33,6 % du total). Aptos s’est fait connaître avec son jeu Telegram Tapos, qui a enregistré 620 millions de transactions (11,6 %), dont 540 millions pour le seul mois d’août. Ronin et opBNB ont maintenu respectivement 321 millions et 318 millions de transactions. Nombre d’utilisateurs par chaîne L’activité des utilisateurs par chaîne affiche une hausse significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB a excellé dans l’engagement des utilisateurs, atteignant une moyenne de 2,2 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin (1,1 million). Nebula, une couche 2 de SKALE, se classe troisième avec un DAU moyen de 458 000. Les chaînes publiques telles que NEAR, Sui et Sei figurent parmi les 10 premières en matière de DAU, ce qui démontre l’expansion du paysage concurrentiel de l’écosystème et la volonté des utilisateurs d’essayer de nouvelles plateformes. La tendance à la diversification de chaque chaîne indique que l’écosystème arrive à maturité et que différentes chaînes publiques trouvent leur propre positionnement pour diverses expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Le réseau principal ne se contente plus de fournir une infrastructure blockchain de base, mais a évolué pour devenir une plate-forme complète pour les développeurs de jeux. ARB...

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