Les données clés atteignent un niveau record et les résultats de l'expansion du jeu à l'étranger sont significatifs

记者从12日至13日举行的2024年度中国游戏产业年会上了解到,2024年,国内游戏市场实际销售收入、用户规模以及国产游戏Revenu à l’étranger 均创下历史新高。 在此背景下,未来国内遊戏市场将如何实现进一步增长、国产遊戏如何在overseas 增强竞争优势等议题,成为与会嘉宾关注的重点。 De nombreuses sociétés cotées à Youjiao 业务负责人, 相关专家 ont déclaré que l’intégration du bien-être public et de la culture n’est pas profonde, « 游戏+"正为遊戏产业不断拓宽发展空间。 Nager jusqu’à la mer, Profondeur, s’intégrer dans la mondialisation, et « sortir » pour « s’éloigner » et « monter ».

Les revenus de vente réels atteignent à nouveau un niveau record

Lors de la conférence annuelle de l'industrie du jeu en Chine en 2024, le "Rapport sur l'industrie du jeu en Chine en 2024" a été officiellement publié. Zhang Yijun, premier vice-président de l'Association chinoise de l'audiovisuel et de l'édition numérique et président du comité des jeux, a interprété ce rapport.

Le rapport montre que depuis 2024, les ventes réelles sur le marché intérieur des jeux ont atteint 325,783 milliards de yuans, en hausse de 7,53% par rapport à la même période de l'année précédente, atteignant ainsi un nouveau record. Le nombre d'utilisateurs de jeux domestiques a atteint 674 millions, en hausse de 0,94% par rapport à la même période de l'année précédente, atteignant ainsi un nouveau record historique.

Parmi ceux-ci, les revenus de vente réels sur le marché intérieur des jeux développés indépendamment par la Chine se sont élevés à 260,736 milliards de yuans, soit une augmentation de 1,70% par rapport à l'année précédente, avec un taux de croissance plus lent. En ce qui concerne les canaux de distribution spécifiques, les revenus de vente réels sur le marché chinois des jeux mobiles se sont élevés à 238,217 milliards de yuans, soit une augmentation de 5,01% par rapport à l'année précédente, atteignant un nouveau sommet ; les revenus de vente réels sur le marché des jeux clients se sont élevés à 67,981 milliards de yuans, soit une augmentation de 2,56% par rapport à l'année précédente ; les revenus de vente réels sur le marché des jeux sur le web se sont élevés à 4,638 milliards de yuans, soit une baisse de 2,35% par rapport à l'année précédente. Il convient de mentionner que depuis 2024, les revenus de vente réels sur le marché chinois des jeux sur console se sont élevés à 4,488 milliards de yuans, soit une augmentation de 55,13% par rapport à l'année précédente.

Dans le segment des sous-marchés, la part des revenus réels des ventes de jeux mobiles est de 73,12  %; la part des revenus réels des ventes de jeux clients est de 20,87  %; la part des revenus réels des ventes de jeux sur le web est de 1,42  %. En raison de l'apparition de produits phénoménaux cette année, la part d'autres marchés de jeux a fortement augmenté, passant de 1,67  % l'année dernière à 4,59  % cette année. En raison de cet effet, la part des jeux mobiles, clients et sur le web a diminué par rapport à l'année dernière.

Explorez la diversité de « Wandering+ »

"Le "jeu +" reste au centre de l'attention de toutes les parties. L'intégration du jeu et de la bienfaisance se approfondit constamment, M. Zhang Yijun a déclaré que l'exploration de la "bienfaisance + jeu" est la responsabilité de l'industrie du jeu, les entreprises devraient activement promouvoir l'intégration de la bienfaisance et du jeu pour élargir l'espace de développement.

Le vice-président de la division de la valeur sociale durable de Tencent, Zhao Guochen, estime que les jeux, grâce à leurs scénarios riches et leurs technologies innovantes, sont progressivement devenus un "super scénario numérique" qui attire le public pour atteindre des objectifs d'intérêt général. Chen Jin, responsable des compétitions de jeux électroniques de la série CrossFire, a déclaré que l'écosystème des compétitions de jeux électroniques est mûr, et que la philanthropie lui offre de nouveaux sujets et expériences. Après le lancement de cette compétition et de la zone philanthropique mise en place par Tencent Philanthropy, elle a attiré de nombreux utilisateurs, dont beaucoup sont devenus des donateurs réguliers.

Dans le domaine culturel, 游戏也发挥着. 恺英网络监事、首席可持续发展官付丽娜介绍,》百工灵》结合非遗手工艺知识,成功唤wake 青少年对传统culture记忆,同时推出"岁时令"IP,以拟人化手法生动成现节令folklore,push 进非遗保护Public welfare实践。

Le vice-président de NetEase, Pang Dazhi, a déclaré que les entreprises de jeux chinoises devraient passer d'une approche "passive" à une approche "active" pour cultiver des produits de qualité avec la culture comme noyau. Par exemple, les jeux tels que "Journey to the West" et "Fantasy Westward Journey" de NetEase combinent la conception des produits avec la profondeur de la culture traditionnelle, et "Yanyun Shiliushi" présente de manière détaillée le style culturel de la période des Cinq Dynasties et des Dix Royaumes, recevant des éloges de la part des joueurs étrangers. Hu Xin, assistant du président de Century Huatong, estime que les jeux peuvent non seulement raconter de bonnes histoires chinoises, mais aussi transmettre les valeurs et les modes de travail des Chinois, par exemple en promouvant la connotation culturelle chinoise à travers les jeux.

La tendance à la mondialisation est évidente.

Le 13 décembre, les Game Awards, également connus sous le nom d'"Oscars du jeu vidéo", ont annoncé les lauréats de 2024. Le jeu chinois "Black Myth: Wukong" a reçu 4 nominations, notamment pour le jeu de l'année, la direction artistique, le meilleur jeu d'action, et la meilleure direction artistique, remportant finalement le prix du meilleur jeu d'action.

Depuis sa sortie en août de cette année, Black Myth: Wukong a suscité de nombreuses discussions sur le marché mondial du jeu, devenant ainsi un exemple concret de la sortie des jeux chinois à l'étranger. Le rapport sur l'industrie du jeu en Chine pour 2024 montre que les revenus réels des ventes de jeux chinois auto-développés sur le marché étranger atteindront 18,557 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 13,39% par rapport à l'année précédente. Ce chiffre dépasse le milliard de yuans pour la cinquième année consécutive et atteint un nouveau record. Selon les données de Gamma, les revenus réels des ventes de jeux chinois auto-développés sur le marché étranger étaient de 3,076 milliards de dollars en 2014. Au cours des dix dernières années, les revenus des ventes de jeux chinois auto-développés à l'étranger ont été multipliés par cinq.

中国游戏出海結果显持,也面临新provoke战。 在2024年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会常务Vice Director 长兼秘书长敖然表示,中国游戏产业若想在激烈的国际竞争中取得更大优势,必须要构建起Capacité plus complète,不仅能够 « sortir », et aussi « s’en aller » et « monter ».

« Actuellement, nous avons dépassé la phase d'exportation unique et sommes entrés dans une phase de localisation où nous intégrons les ressources de R&D locales et servons directement le marché local. » Selon Zhou Jinzhu, directeur du département de recherche sur le commerce international de l'Institut de recherche sur le commerce extérieur de Chine, à mesure que l'industrie chinoise du jeu vidéo s'intègre de plus en plus dans la chaîne de valeur mondiale, elle se développera également inévitablement pour inclure une allocation mondiale des facteurs de production, une intégration mondiale des ressources de R&D, de production et de commercialisation, et ainsi occuper une position centrale dans le système international de division du travail de l'industrie du jeu vidéo.

(Source: China Securities Journal)

Source: Oriental Fortune Net

Auteur: China Securities Journal

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