L'écosystème des mini-jeux de Telegram rencontre des obstacles, une baisse générale des données suscite une réflexion.

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L'écosystème des mini-jeux sur Telegram rencontre des revers, les données chutent de manière significative

Récemment, les données des robots et mini-programmes Telegram montrent une tendance à la baisse significative. Les mini-programmes Telegram, qui avaient connu une croissance explosive grâce aux jeux Clicker et étaient devenus le point focal du domaine de la blockchain, font maintenant face à de sérieux défis.

Une dépendance excessive aux stratégies de soutien des jeux Clicker, bien qu'elle ait entraîné une augmentation rapide des utilisateurs et des données à court terme, a également semé les graines d'un déséquilibre écologique. Avec l'érosion de la nouveauté pour les utilisateurs, l'homogénéisation et le manque de profondeur des jeux Clicker commencent à se manifester, et l'ensemble de l'écosystème commence à subir un retour de flamme.

Actuellement, la marée se retire, il est nécessaire de réfléchir en profondeur sur les erreurs stratégiques et de chercher une nouvelle direction qui puisse guider le développement de la prochaine phase écologique.

1. La tendance à la baisse des utilisateurs actifs mensuels est difficile à arrêter

Au cours du mois dernier, la surveillance continue de 820 projets Telegram a montré que, bien que le nombre total d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) ait atteint 880 millions en octobre, le nombre total d'utilisateurs actifs mensuels a diminué de près de 300 millions en un mois, soit une baisse de 33 %. Cette baisse significative révèle une diminution rapide de l'engagement des utilisateurs, reflétant les défis sans précédent auxquels l'ensemble de l'écosystème est confronté.

Une analyse quotidienne des données révèle que cette baisse s'amplifie. En particulier, les grands projets ayant plus de 5 millions d'utilisateurs, dont la baisse du MAU initialement était relativement lente, commencent à s'accélérer avec le temps, et même en fin de période, ils accélèrent leur baisse, ayant un impact plus profond sur la diminution globale du MAU. Cela montre que même les projets majeurs avec une vaste base d'utilisateurs ont du mal à résister à l'impact de la perte d'utilisateurs, révélant des problèmes profonds au sein de l'écosystème qui nécessitent une attention urgente.

Les indicateurs de données sont en forte baisse, qui a étouffé la vitalité des mini-jeux Telegram ?

2. Changements structurels derrière la hausse et la baisse des projets

Parmi les 820 projets surveillés, 249 projets ont augmenté en octobre et 491 projets ont diminué. Les projets majeurs et historiques ont connu la plus forte baisse, ces anciens projets vedettes, autrefois florissants, font désormais face à une chute significative de l'activité et de la participation des utilisateurs, reflétant un affaiblissement de leur dynamique de croissance et une perte d'attrait pour les utilisateurs.

En même temps, certains nouveaux projets offrent une croissance positive, insufflant une nouvelle vitalité au marché. Cependant, en termes de nombre et d'ampleur de croissance, l'augmentation de ces nouveaux projets ne compense pas l'impact des baisses des anciens projets. Parmi les projets ayant moins d'un million d'utilisateurs, le nombre de projets en baisse reste supérieur à celui des projets en hausse.

Ce phénomène met en évidence les problèmes structurels existants dans l'écosystème : l'attrait des anciens projets diminue progressivement, la dynamique de croissance des nouveaux projets est insuffisante, et l'ensemble de l'écosystème a besoin de nouveaux stimuli et d'une nouvelle direction. Comment maintenir l'engagement des utilisateurs tout en offrant des applications plus innovantes et de valeur est devenu un sujet urgent.

Les indicateurs de données sont en chute libre, qui a étouffé la vitalité des mini-jeux Telegram ?

3. Migration de l'échelle du projet et dégradation des besoins des utilisateurs

Pour mieux comprendre les changements de l'écosystème, les 820 projets surveillés sont classés en plusieurs niveaux selon le MAU. En observant la transformation de ces projets en octobre, certaines tendances préoccupantes ont été mises en évidence:

3.1 Flux de projets à forte valeur vers des niveaux inférieurs

Le nombre de projets avec plus de 50 millions d'utilisateurs est passé de 2 à 1, montrant que l'activité des utilisateurs des projets de premier plan est en forte baisse. Cette tendance a conduit à une diminution du nombre de projets de haut niveau et à une augmentation des projets de niveau moyen, reflétant que l'écosystème subit une contraction de haut en bas.

3.2 La classification des projets de montant moyen a clairement diminué.

Les projets de taille moyenne n'ont pas échappé à l'impact de la baisse d'activité. L'augmentation du nombre de projets est principalement due à la dégradation des projets de haut niveau, et non à une croissance interne. Cela indique que la pression pour maintenir l'échelle des utilisateurs pour les projets de taille moyenne s'accroît, et que le phénomène de perte d'utilisateurs est manifeste.

Le nombre de petits projets a fortement augmenté.

L'augmentation du nombre de petits projets n'est pas un signe de prospérité de l'écosystème, mais plutôt le résultat d'un déclin global des projets. Les projets de tous niveaux font face à une baisse générale de l'activité des utilisateurs, et l'arrivée de nouveaux projets n'est pas suffisante pour compenser la perte d'utilisateurs, l'écosystème manquant de sang neuf.

Ces données révèlent clairement une tendance générale à la baisse de l'échelle des projets de l'écosystème. Des projets de premier plan aux petits projets, aucun n'a pu échapper à l'impact de la baisse d'activité. Cela reflète un manque d'attachement des utilisateurs à l'écosystème actuel et un manque de dynamisme innovant, nécessitant de toute urgence de nouvelles stratégies et de nouveaux récits pour stimuler la croissance et regagner la confiance des utilisateurs.

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4. Les défis et les points forts du projet OpenLeague

Bien qu'OpenLeague ait une certaine notoriété et une base d'utilisateurs sur le marché, il ne peut néanmoins éviter la tendance à la baisse des utilisateurs, voire dans certains aspects, une dégradation plus sévère. La qualité interne des projets varie considérablement, mais quelques projets exceptionnels se distinguent encore, apportant de l'espoir à l'ensemble de l'écosystème.

La tendance à la baisse des utilisateurs est plus évidente.

  • Baisse générale de l'activité des utilisateurs : par rapport à d'autres projets, la baisse du nombre d'utilisateurs d'OpenLeague est plus marquée, le nombre d'utilisateurs actifs continue de diminuer. Cela pourrait être lié au manque d'innovation continue du projet et de mécanismes de participation des utilisateurs.
  • Pression concurrentielle accrue : OpenLeague fait face à une concurrence plus intense dans les projets de compétition et de jeux similaires. L'émergence de nouveaux projets détourne les utilisateurs, entraînant une réduction de sa part de marché.

La qualité des projets varie.

  • Écosystème hétéroclite : la qualité des sous-projets et des activités internes varie, certains projets manquent de positionnement clair et de contenu de haute qualité, ce qui rend difficile l'attraction et la fidélisation des utilisateurs.
  • L'expérience utilisateur doit être améliorée : certains projets présentent des lacunes dans la conception et les fonctionnalités, ce qui entraîne une mauvaise expérience utilisateur et accélère la perte d'utilisateurs.

Les points forts méritent d'être notés

Malgré de nombreux défis, il y a encore des projets performants dans OpenLeague, tels que "AKEDO Game" et "RentTycoon" qui affichent un vert plus profond certains jours et continuent d'augmenter.

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5. Analyse dynamique des utilisateurs du projet

Pour mieux comprendre la dynamique des utilisateurs du projet, nous avons étudié les changements du projet entre une semaine il y a 30 jours, du 24 septembre au 30 septembre (, et la semaine récente, du 25 octobre au 31 octobre ). Cela aide à observer les tendances de changement au cours du mois et à évaluer s'il existe des soupçons de manipulation des volumes.

( méthode d'analyse

Définir les indicateurs pour deux périodes de 7 jours :

  • M1)9 septembre 24 - septembre 30 changement d'utilisateur ###
  • M2(10 octobre 25 - octobre 31 variation du nombre d'utilisateurs )

Dessinez un système de coordonnées bidimensionnelles, M1 étant l'axe horizontal et M2 l'axe vertical, ajoutez une ligne auxiliaire x=-y.

( explication des quadrants de coordonnées

  • Premier quadrant )M1>0,M2>0### : le projet continue de croître, il mérite d'être suivi.
  • Deuxième quadrant ( M1<0, M2>0) : le projet pourrait inverser la tendance, a du potentiel.
  • Troisième quadrant ( M1<0, M2<0) : Le projet continue de décliner, avec un risque d'arrêt élevé.
  • Quatrième quadrant ( M1 > 0, M2 < 0) : le projet pourrait entrer dans une chute en spirale, il faut rester vigilant.

Attention spéciale:

  • Projets suspects de gonflement : points de données proches de l'origine, situés près de x=-y.
  • Projets à potentiel : deuxième quadrant et à droite de x = -y.
  • Projet à risque : Troisième quadrant.
  • Projets à surveiller : quatrième quadrant et à gauche de x=-y.

Les indicateurs de données sont en forte baisse, qui a étouffé la vitalité des mini-jeux Telegram ?

6. Résumé

L'application Telegram fait face à des défis sans précédent, principalement concentrés sur deux aspects : la commercialisation et le contenu.

( aspects de la commercialisation

  • Le mode actuel est principalement axé sur le volume des ventes et l'ajout de nouveaux tokens, l'essentiel étant la monétisation du trafic.
  • Les vendeurs de jetons et les échanges ont déjà acheté un certain volume de trafic, l'attractivité du nouveau trafic est insuffisante.
  • Les jeux génèrent une grande quantité de tokens, mais manquent de scénarios d'application concrets et de mécanismes de consommation.
  • Après avoir obtenu des jetons, la seule option pour les joueurs est de les vendre, ce qui entraîne un déclin rapide du projet après son lancement.

) contenu

  • La plupart des jeux majeurs se concentrent sur des clics et des tâches de fission, manquant de jouabilité.
  • Les utilisateurs ont une image stéréotypée des jeux sur Telegram, attirant principalement des joueurs du type "gagne et vends".
  • Il est nécessaire de créer des jeux véritablement engageants pour restaurer la confiance des utilisateurs.

À l'avenir, nous espérons voir de nouvelles idées créatives et des modèles commerciaux qui revitaliseront ces jeux et conduiront les utilisateurs vers un véritable monde de jeux. Nous espérons être témoins bientôt de la prospérité de l'application Telegram, comme "Les montagnes sont nombreuses et l'eau est tumultueuse, mais l'obscurité des saules laisse place à une nouvelle floraison."

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FlashLoanPrincevip
· Il y a 1h
Une autre bulle a éclaté.
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StableGeniusDegenvip
· Il y a 3h
Zut, qui joue encore à ce truc là ?
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New_Ser_Ngmivip
· Il y a 3h
Hehe, prendre les gens pour des idiots et s'enfuir.
Voir l'originalRépondre0
OldLeekConfessionvip
· Il y a 3h
prendre les gens pour des idiots, prendre une douche et dormir profondément
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CrashHotlinevip
· Il y a 3h
Wouah, j'avais déjà dit que je ne pouvais plus continuer à jouer.
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BlockchainFoodievip
· Il y a 3h
juste comme des pâtes trop cuites... ces jeux sont devenus trop mous et pâteux fr
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LadderToolGuyvip
· Il y a 3h
Je savais que c'était un feu de paille.
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