Essence du design gamifié : stimuler la motivation intrinsèque et offrir une expérience de maîtrise.

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L'essence du design gamifié : le secret derrière une application réussie

Dans le domaine de la conception de produits internet, la gamification est devenue un sujet populaire. Cependant, il ne suffit pas d'intégrer de manière forcée des éléments de jeu tels que des points ou des badges dans un produit pour obtenir les résultats escomptés. Les applications réellement réussies reposent sur une compréhension profonde des principes fondamentaux de la conception de jeux et leur application ingénieuse.

Partenaire a16z : la réussite des applications réside dans le packaging des jeux

Les trois piliers de la conception de jeux

Un excellent design de jeu repose généralement sur trois principes fondamentaux :

  1. Motivation : Pourquoi les utilisateurs veulent-ils utiliser votre produit ?
  2. Maîtrise : Quelles sont les règles et le système du produit ?
  3. Retour d'information : comment les utilisateurs apprennent-ils ces règles ?

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La motivation intrinsèque est cruciale

Les jeux réussis se concentrent souvent sur l'éveil de la motivation intrinsèque des utilisateurs, plutôt que sur des récompenses extrinsèques. La motivation intrinsèque découle des besoins psychologiques fondamentaux de l'être humain, tels que l'autonomie, le sentiment d'accomplissement et les liens sociaux.

Prenons l'exemple du jeu classique "Mega Man X". Dès le début du jeu, des objectifs de défi sont établis pour stimuler la motivation intrinsèque des joueurs - devenir aussi puissant que les personnages forts et vaincre des ennemis difficiles. Cette conception incite les joueurs à s'investir activement dans le jeu, sans avoir besoin de récompenses supplémentaires en points.

Partenaire a16z : Les applications les plus réussies sont des jeux emballés

fournir une voie de maîtrise

Un bon système de jeu doit offrir aux utilisateurs un chemin de progression clair. Les utilisateurs souhaitent améliorer continuellement leurs compétences par la pratique, afin d'atteindre la maîtrise.

Les concepteurs de jeux doivent soigneusement équilibrer la difficulté, de sorte qu'elle ne soit ni trop facile ni trop difficile, afin d'immerger les utilisateurs et de leur faire vivre un état de flux. Le même principe s'applique aux produits non liés aux jeux, comme la sensation de concentration lors de l'apprentissage d'une nouvelle compétence.

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Retour rapide et efficace

Le mécanisme de feedback permet aux utilisateurs de comprendre si leur comportement est correct. Les excellents jeux enseignent aux joueurs à travers des boucles causales courtes et claires.

Par exemple, dans « Super Mario », lorsque le joueur touche un ennemi, il meurt immédiatement et recommence, ce retour rapide encourage les joueurs à essayer sans cesse jusqu'à maîtriser la bonne méthode d'opération. « Candy Crush » renforce la joie d'un bon match grâce à des effets visuels éclatants.

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Application étendue de la pensée ludique

Ces principes de conception de jeux ont été largement appliqués dans divers types d'applications :

  • Les plateformes de médias sociaux comme Instagram, Twitter, etc. satisfont le besoin intérieur des utilisateurs de s'exprimer et de se connecter avec les autres.
  • Les outils de productivité comme Repl.it et Figma ont introduit un mode de collaboration en équipe, augmentant ainsi le plaisir d'utilisation.
  • L'application de santé mentale Forest se concentrera sur l'entraînement gamifié pour aider les utilisateurs à développer de bonnes habitudes.
  • L'application financière Chime transforme le processus d'épargne en une expérience de jeu amusante.
  • Les applications de fitness comme Zombies, Run! et Strava rendent la course plus amusante grâce à la définition d'objectifs et à des éléments sociaux.
  • L'application éducative Duolingo gamifie le processus d'apprentissage des langues, augmentant l'engagement des utilisateurs.

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Ces cas de réussite montrent que l'intégration de la pensée de conception de jeux au cœur du produit permet de maintenir les utilisateurs sur le long terme, bien plus que l'accumulation d'éléments de gamification. Lorsque les utilisateurs ressentent du plaisir et voient qu'ils atteignent des objectifs, il leur est plus facile de développer des habitudes d'utilisation à long terme.

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De cette manière, la pensée gamifiée aide les utilisateurs à atteindre divers objectifs de vie, de l'épargne à la condition physique en passant par l'amélioration de l'efficacité au travail. À l'avenir, ce concept de design jouera sans aucun doute un rôle important dans de nombreux autres domaines.

Partenaire a16z : Les applications les plus réussies sont des jeux emballés

Partenaire a16z : la réussite des applications est le jeu emballé

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MEVVictimAlliancevip
· Il y a 17h
À quoi servent les points ? Ce n'est pas juste un moyen de tromper les utilisateurs pour les garder.
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ReverseTradingGuruvip
· Il y a 18h
Il vaut mieux faire une fenêtre pop-up que d'accumuler aveuglément des éléments de jeu.
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0xDreamChaservip
· 08-11 00:25
Directement dit, c'est couper les coupons.
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ProposalDetectivevip
· 08-11 00:21
Jouer à un jeu est si compliqué, ne peut-il pas être plus simple ?
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ChainMaskedRidervip
· 08-11 00:21
Le badge de points est déjà condamné, d'accord.
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RugpullAlertOfficervip
· 08-11 00:20
Pourquoi apprendre autant de théories pour jouer à des jeux, c'est ennuyeux.
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MEVHuntervip
· 08-11 00:13
J'ai regardé un modèle d'efficacité d'émission d'un jeton L2... Ce mécanisme de gamification n'est-il pas similaire à l'arbitrage de Prêts Flash, fournissant un retour précis pour nourrir la motivation intérieure et obtenir des profits ?
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0xTherapistvip
· 08-11 00:06
C'est encore une théorie vide qui n'est que sur le papier.
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