Marché des skins CS:GO en effondrement : le jeu de richesse alternatif des investisseurs en actif numérique

Accessoires de jeu et finance numérique : l'histoire de l'économie virtuelle derrière l'effondrement du marché des skins CS:GO

Vous n'avez peut-être jamais touché à CS:GO, mais il est très probable que vous connaissiez un ami qui a gagné de l'argent grâce à cela, bien sûr, cet ami traverse peut-être également des pertes récemment.

Avec le déclin progressif de la frénésie des actifs numériques, de nombreux investisseurs qui flottaient dans le marché virtuel ont tourné leur attention vers le marché des skins de jeux CS, discutant ardemment des tendances de prix des objets CS:GO dans divers groupes d'investissement. Les anciens "chasseurs d'actifs numériques" se sont transformés en "revendeurs d'objets", et les skins CS:GO sont devenus un nouveau code de richesse à leurs yeux.

CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) a été officiellement lancé le 21 août 2012, a introduit en 2013 les caisses d'armes et le système de skins, permettant les échanges sur le marché Steam, établissant ainsi les bases de l'économie des objets. Par la suite, il a connu une tentative de gratuité et de nombreuses mises à jour, formant une prospérité du marché des objets qui dure depuis douze ans.

En mai 2025, le marché des objets CS a soudainement chuté, l'indice des objets a plongé de 20 % en trois jours, et de nombreux produits de trading populaires ont vu leurs prix presque divisés par deux, suscitant de larges discussions parmi les utilisateurs. Ce type de crash de marché est bien connu des investisseurs en actifs virtuels, sauf que cette fois, ce sont des "skins d'armes virtuels" qu'ils détiennent plutôt que d'autres actifs numériques.

Les joueurs qui étaient satisfaits de l'augmentation de la valeur de leur peau pendant longtemps ont, du jour au lendemain, ressenti un sentiment de désillusion face à la richesse.

Les marchés engendrés par les comportements spéculatifs sont souvent fragiles. Ces objets similaires à des collections numériques chutent aussi violemment que certains actifs numériques. Qu'est-ce qui a attiré tant de croyants et quelles leçons cela pourrait-il apporter ?

Gagner de l'argent, revenus supplémentaires pour les joueurs

En avril 2025, alors que le marché des actifs numériques est plutôt calme, le marché des objets CS:GO est très actif, attirant l'attention d'un grand nombre d'investisseurs.

Tout remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013, où les skins (également appelés "accessoires", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés pour la première fois, et ne pouvaient être obtenus dans le jeu que par le biais de chutes aléatoires.

Cela a ouvert le mode de jeu de la richesse "Boîte à surprises et loterie". Pour obtenir des skins rares, les joueurs commencent à former des échanges spontanés. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème diversifié - joueurs, plateformes d'échange, streamers, commerçants, marché noir, outils de données, etc.

Cet écosystème a même développé des outils d'analyse graphique des prix historiques similaires à ceux des actions.

La plupart des participants au marché des skins CS:GO le faisaient initialement pour l'expérience de jeu.

Pendant sa vie universitaire en 2019, Mantou a commencé à s'intéresser à ce jeu. Au départ, il jouait simplement, puis il a eu l'idée d'acheter des skins, ce qui est tout à fait normal pour un joueur de CS:GO.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent davantage à une monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares affichent le statut des joueurs dans la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela a naturellement créé une demande de circulation des accessoires et a donné naissance à un marché correspondant.

Avec une meilleure compréhension du marché, Mantou a constaté que les prix des skins continuaient d'augmenter. En tant qu'étudiant universitaire avec des fonds limités, il a commencé à essayer de "trader des skins".

Ses premiers gains n'étaient pas beaucoup - "J'ai d'abord gagné quelques centaines de dollars, j'étais content pendant quelques jours."

Comparé aux skins de trading professionnels, Mantou pense que l'achat de skins et l'expérience de jeu sont plus comme des activités complémentaires. Il n'a pas de stratégies de trading complexes, "je n'achète que quand j'ai envie de jouer", mais les fluctuations du marché peuvent effectivement le ramener au jeu, comme en avril de cette année, où il est revenu après avoir entendu dire que "le marché des objets était en plein essor".

En fait, CS:GO et son économie de produits dérivés s'entraident effectivement.

Un analyste de l'industrie bien connu a un jour, par curiosité, étudié en profondeur l'économie de marché créée par ce jeu. Selon lui, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est étroitement lié aux caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le gameplay de CS:GO est extrêmement simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à la version initiale", de plus, les développeurs du jeu organisent souvent des événements pour stimuler le marché et attirer les anciens joueurs à revenir rapidement en raison de la nostalgie ou d'autres raisons.

Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant continuellement de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, fournissant ainsi une augmentation au marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des objets de collection, le potentiel de profit attire un flux constant de nouveaux et anciens joueurs, et "jouer tout en gagnant" est devenu l'expression la plus appropriée pour décrire l'économie des jeux CS:GO et des objets de collection.

Faites s'envoler les prix des bijoux

Le marché des objets de CS:GO présente des différences de prix étonnantes, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. Cela ressemble à la stratification du marché des actifs numériques : les skins ordinaires sont comme des "tokens à valeur limitée", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore ou le butterfly knife sont comparables à des objets de collection numériques haut de gamme, dont les prix battent continuellement des records en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se trouvent à l'extrémité inférieure des prix, par exemple, la caisse "Snakebite" se vend à environ 0,36 $ (environ 2,5 RMB). Ces objets sont relativement faciles à obtenir, leur offre est grande, et leurs prix sont abordables, répondant ainsi aux besoins de personnalisation de base de la plupart des joueurs.

Les bijoux dans la tranche de prix intermédiaire coûtent généralement entre quelques dizaines et plusieurs centaines de yuan. Ces bijoux ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté ou sont utilisés pour des armes plus populaires.

Le marché haut de gamme connaît une croissance exponentielle des prix, avec des bijoux coûtant de quelques milliers à plus de dix mille yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes à feu légendaires ou très rares. Un tout nouveau "M4A4 | Howl" avec un compteur de kills et des autocollants rares est recommandé à un prix pouvant atteindre 18,324 dollars sur les plateformes de seconde main (environ 130,000 yuans).

Ces bijoux coûteux ont dépassé le simple statut d'objets de jeu et sont considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style, les opérations des commerçants, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes et même l'effet des streamers sont autant de facteurs qui influencent la fluctuation des prix. Le marché officiel et les sites de trading tiers jouent un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Bien que les facteurs d'influence puissent être analysés rationnellement, les fluctuations soudaines des prix des objets de collection sont souvent surprenantes. Cette imprévisibilité est très courante sur le marché des objets de collection de CS:GO et dans le domaine des actifs numériques.

En 2023, lorsque CS:GO a annoncé sa mise à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont subi une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou les mécanismes de chute, entraînant des pertes pour les joueurs qui avaient acheté à des prix élevés. Une situation similaire est fréquemment observée sur le marché des actifs numériques, où les actifs populaires connaissent souvent de fortes fluctuations de prix avant et après des événements majeurs.

Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des objets semblent aléatoires et libres, mais en réalité, elles sont entièrement sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique des objets doit suivre les règles officielles, et les développeurs détiennent un pouvoir absolu.

Les analystes du secteur soulignent que "les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin sorti, et orienter la direction des transactions". Même l'effet visuel des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "l'impact de CS2 sur les prix est si important précisément parce que les développeurs ont modifié l'effet visuel de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres sont devenus moins attrayants", a déclaré Mantou.

Les objets dans CS:GO sont des biens virtuels susceptibles de prendre de la valeur, mais les règles de ce marché sont entièrement contrôlées par le développeur.

Dans des cas extrêmes, il existe un risque de "interdiction soudaine du commerce libre des skins". Comme l'a dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique des développeurs, certains objets numériques peuvent être plus flexibles à cet égard."

Les histoires de l'économie virtuelle se répètent

Les attributs d'investissement des accessoires et leurs fluctuations de prix font dire à de nombreux investisseurs en actifs numériques : "N'est-ce pas des collections numériques ?".

Cette comparaison n'est pas infondée, et même l'effet "gagner en jouant" réalisé involontairement par les objets de CS:GO est en forte adéquation avec le concept "gagner en jouant" recherché par la conception financière gamifiée.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes de fonctionnalité par rapport aux collections numériques ordinaires. Mantou pense que "certains objets coûteux sont effectivement très beaux", mais cela n'est qu'une petite partie de leur valeur.

"La peau n'a pas de fonction réelle et n'améliore même pas les attributs du jeu", pour les jeunes joueurs, les cosmétiques portent des besoins psychologiques complexes et une signification sociale, reflétant la quête de l'apparence, la culture de l'image et le symbole d'identité, ce qui est similaire au rôle de certains objets numériques dans des cercles spécifiques.

Le site de trading de bijoux professionnels a décrit l'impression dorée max lors du championnat d'Anvers 2022 en disant qu'elle "n'est pas qu'un simple autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'elle ne puisse pas améliorer la technique, elle peut certainement améliorer l'expérience de jeu et l'apparence."

En dehors des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.

Les analystes du secteur déclarent que les prix de certains objets de CS:GO augmentent en raison de leur utilisation par des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les objets numériques dépendent également de l'effet des célébrités pour faire monter les prix.

L'achat par des célébrités peut faire grimper le prix des objets de collection numériques, pouvant exploser de plusieurs centaines de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité diminue ou que des nouvelles négatives surviennent concernant le projet, le prix peut s'effondrer rapidement, entraînant des pertes considérables pour ceux qui ont acheté à des niveaux élevés.

Il est d'autant plus coincidental qu'après l'effondrement des objets de collection CS:GO, le marché des actifs numériques a lentement repris de la chaleur. Les principales crypto-monnaies ont augmenté de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et plusieurs jetons bien connus ont également retrouvé de la vigueur. Certains supposent que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un "effet de transfert de fonds" alternatif. Bien qu'il soit difficile de prouver cela directement, ce mouvement de fonds est devenu un sujet de discussion chaud parmi les investisseurs.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Les joueurs de CS:GO qui ont réalisé des bénéfices stables avant mai sont confrontés à une chute de prix sans précédent.

Le pain cuit à la vapeur, qui avait gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, a disparu du jour au lendemain et a en plus perdu 70 000 RMB. En parlant de son avis sur cette chute, il semble calme après avoir traversé des vagues de marché, estimant qu'en comparaison avec la "baisse lente" précédente et le faible volume des transactions, cette forte baisse accompagnée d'un bon volume de transactions pourrait, si elle attire plus d'attention pour aider le marché à se rétablir, être une bonne chose.

En fin de compte, que ce soit des actifs numériques ou des objets de collection CS:GO, l'histoire de l'investissement dans le monde virtuel ne prend jamais fin. Les marchés, les émotions, la cupidité et la peur continuent de circuler dans différents domaines.

La seule constante est que la liberté financière reste toujours hors de portée, tandis qu'il y a toujours des preneurs de relais en attente au sommet.

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ZKProofstervip
· 06-22 14:39
techniquement parlant, un autre ponzi tombe
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ChainSpyvip
· 06-22 10:54
Encore une chute ? Couper un coup en moins.
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PrivateKeyParanoiavip
· 06-22 10:51
Faire du trading de skins ? Mieux vaut faire du Coin Hoarding et construire une piscine...
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GhostAddressMinervip
· 06-22 10:45
Une enquête montre que plus de 70 % des adresses des vendeurs de peau proviennent de négociants OTC familiers. Les méthodes sont simples et brutales, vraiment amateurs.
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HodlKumamonvip
· 06-22 10:43
Ah ah, la volatilité explose ! Où est le guide de survie du marché, ouin ?
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GasFeeCrybabyvip
· 06-22 10:40
J'aurais dû dire de ne pas tout miser sur les skins CS. Maintenant, je ne peux même plus pleurer.
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