Bien avant l'apparition des smartphones, du streaming Internet et de l'App Store, Steve Jobs (, co-fondateur d'Apple, avait déjà anticipé l'avenir. En 1983, il a proposé le concept de "station de radio logicielle", décrivant avec précision les modèles de téléchargement de logiciels numériques d'aujourd'hui, d'essai gratuit et de paiement en ligne. Ces points de vue sont devenus non seulement un modèle pour le développement technologique contemporain, mais ont également façonné la logique fondamentale de la consommation technologique dans les générations futures.
Steve Jobs sur l'App Store en 1983 pic.twitter.com/vapXUwW2di
— prayingforexits )@mrexits( 15 juin 2025
Inspiré par les stations de radio : les logiciels devraient aussi être « à essayer avant d'acheter ».
Steve Jobs a observé que les consommateurs écoutent généralement de la musique à la radio avant d'acheter des disques, ce qui les aide à prendre une décision. Il pensait que le monde des logiciels devrait avoir un mécanisme similaire, permettant aux utilisateurs de "tester" avant d'acheter. Il l'appelait "station de radio logicielle )software radio station(" :
C'est une nouvelle façon permettant aux utilisateurs de vivre le contenu avant l'achat grâce à une transmission à distance.
Il estime que ce type de conception non seulement renforce la confiance des consommateurs, mais résout également le problème de la dépendance extrême à l'emballage et au marketing lors des achats de logiciels, qui manquent d'expérience pratique.
Refuser les contraintes physiques : une révolution des bandes magnétiques aux lignes téléphoniques
À cette époque, la distribution des logiciels dépendait encore des bandes magnétiques, des boîtes d'emballage et du transport logistique. Jobs a décrit en détail cette chaîne d'approvisionnement complexe, depuis le codage des données numériques 0 et 1 sur les bandes de polyester, jusqu'à l'emballage, le transport, le stockage, la vente, et enfin l'installation par les utilisateurs. Il a déclaré à ce sujet : « C'est un long chemin. »
Il prévoyait qu'à l'avenir, les logiciels devraient pouvoir être transférés directement par ligne téléphonique, d'un ordinateur à un autre, éliminant ainsi complètement le coût et le temps des supports physiques. Ce concept est devenu quotidien aujourd'hui grâce au téléchargement et au streaming en ligne.
)Les points forts de la WWDC d'Apple à voir en un coup d'œil ! Lancement d'iOS 26, Apple Intelligence et Liquid Glass font leur forte entrée(
L'ancêtre du Freemium : l'essai gratuit dominera les décisions d'achat.
« Donnez-vous 30 secondes d'essai gratuit », « Fournissez cinq images d'aperçu de l'application », « Laissez-vous jouer toute la journée avant de décider », Steve Jobs avait déjà proposé la possibilité de ces modes d'essai à l'époque. Il croyait que :
Dès que la technologie de transmission sera améliorée, les logiciels pourront imiter la logique des écoutes de musique : d'abord utiliser, ensuite payer.
Le concept de « permettre aux utilisateurs d'essayer d'abord avant de décider s'ils veulent payer » est exactement le prototype du modèle commercial « freemium » dans les boutiques d'applications modernes comme l'App Store, où les utilisateurs peuvent télécharger gratuitement, avoir une période d'essai et faire des achats intégrés. Cela réduit non seulement le seuil d'essai pour les utilisateurs, mais ouvre également un plus grand espace de vente pour les développeurs de logiciels, créant ainsi des opportunités de revenus de longue traîne.
Une ligne de numéro de carte est suffisante : l'expérience de paiement doit également être sans faille.
Au-delà de l'anticipation des méthodes de transmission et d'expérience des logiciels, Jobs a plus prospectivement déclaré : « Si vous l'aimez, il vous suffit de saisir votre numéro de carte Visa pour l'avoir. » Une telle affirmation semblait presque incroyable à l'époque, mais elle ressemble à ce que nous connaissons aujourd'hui avec les paiements en ligne, les achats intégrés dans les applications et les abonnements.
Il a compris que simplifier le processus d'achat est la clé pour réellement populariser le contenu numérique. C'est cette intégration des trois étapes "expérience, décision, paiement" qui a construit le cœur des modèles commerciaux numériques d'aujourd'hui.
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Ce n'est pas une prévision des technologies futures, mais un modèle de comportement.
Steve Jobs ne prédisait pas seulement l'avenir sur le plan technologique, mais il partait du comportement humain et de la psychologie de consommation pour décrire l'évolution de toute l'industrie. Ce qu'il imaginait comme "radio logicielle" correspond parfaitement aux plateformes d'aujourd'hui telles que l'App Store, Steam, Netflix et Spotify.
Comme il l'a dit, le sens de la technologie n'est jamais seulement l'invention, mais la redéfinition de la manière dont les gens accèdent et utilisent l'information. Ce discours de 1983 n'est pas seulement une manifestation de vision, mais une carte industrielle dessinée des décennies à l'avance.
Cet article Prédictions à travers le temps : comment Jobs a-t-il décrit des décennies à l'avance l'avenir des logiciels numériques et des paiements ? Publié pour la première fois sur Chain News ABMedia.
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Prédictions à travers le temps : comment Jobs a-t-il décrit des décennies à l'avance l'avenir des logiciels numériques et des paiements ?
Bien avant l'apparition des smartphones, du streaming Internet et de l'App Store, Steve Jobs (, co-fondateur d'Apple, avait déjà anticipé l'avenir. En 1983, il a proposé le concept de "station de radio logicielle", décrivant avec précision les modèles de téléchargement de logiciels numériques d'aujourd'hui, d'essai gratuit et de paiement en ligne. Ces points de vue sont devenus non seulement un modèle pour le développement technologique contemporain, mais ont également façonné la logique fondamentale de la consommation technologique dans les générations futures.
Steve Jobs sur l'App Store en 1983 pic.twitter.com/vapXUwW2di
— prayingforexits )@mrexits( 15 juin 2025
Inspiré par les stations de radio : les logiciels devraient aussi être « à essayer avant d'acheter ».
Steve Jobs a observé que les consommateurs écoutent généralement de la musique à la radio avant d'acheter des disques, ce qui les aide à prendre une décision. Il pensait que le monde des logiciels devrait avoir un mécanisme similaire, permettant aux utilisateurs de "tester" avant d'acheter. Il l'appelait "station de radio logicielle )software radio station(" :
C'est une nouvelle façon permettant aux utilisateurs de vivre le contenu avant l'achat grâce à une transmission à distance.
Il estime que ce type de conception non seulement renforce la confiance des consommateurs, mais résout également le problème de la dépendance extrême à l'emballage et au marketing lors des achats de logiciels, qui manquent d'expérience pratique.
Refuser les contraintes physiques : une révolution des bandes magnétiques aux lignes téléphoniques
À cette époque, la distribution des logiciels dépendait encore des bandes magnétiques, des boîtes d'emballage et du transport logistique. Jobs a décrit en détail cette chaîne d'approvisionnement complexe, depuis le codage des données numériques 0 et 1 sur les bandes de polyester, jusqu'à l'emballage, le transport, le stockage, la vente, et enfin l'installation par les utilisateurs. Il a déclaré à ce sujet : « C'est un long chemin. »
Il prévoyait qu'à l'avenir, les logiciels devraient pouvoir être transférés directement par ligne téléphonique, d'un ordinateur à un autre, éliminant ainsi complètement le coût et le temps des supports physiques. Ce concept est devenu quotidien aujourd'hui grâce au téléchargement et au streaming en ligne.
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L'ancêtre du Freemium : l'essai gratuit dominera les décisions d'achat.
« Donnez-vous 30 secondes d'essai gratuit », « Fournissez cinq images d'aperçu de l'application », « Laissez-vous jouer toute la journée avant de décider », Steve Jobs avait déjà proposé la possibilité de ces modes d'essai à l'époque. Il croyait que :
Dès que la technologie de transmission sera améliorée, les logiciels pourront imiter la logique des écoutes de musique : d'abord utiliser, ensuite payer.
Le concept de « permettre aux utilisateurs d'essayer d'abord avant de décider s'ils veulent payer » est exactement le prototype du modèle commercial « freemium » dans les boutiques d'applications modernes comme l'App Store, où les utilisateurs peuvent télécharger gratuitement, avoir une période d'essai et faire des achats intégrés. Cela réduit non seulement le seuil d'essai pour les utilisateurs, mais ouvre également un plus grand espace de vente pour les développeurs de logiciels, créant ainsi des opportunités de revenus de longue traîne.
Une ligne de numéro de carte est suffisante : l'expérience de paiement doit également être sans faille.
Au-delà de l'anticipation des méthodes de transmission et d'expérience des logiciels, Jobs a plus prospectivement déclaré : « Si vous l'aimez, il vous suffit de saisir votre numéro de carte Visa pour l'avoir. » Une telle affirmation semblait presque incroyable à l'époque, mais elle ressemble à ce que nous connaissons aujourd'hui avec les paiements en ligne, les achats intégrés dans les applications et les abonnements.
Il a compris que simplifier le processus d'achat est la clé pour réellement populariser le contenu numérique. C'est cette intégration des trois étapes "expérience, décision, paiement" qui a construit le cœur des modèles commerciaux numériques d'aujourd'hui.
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Ce n'est pas une prévision des technologies futures, mais un modèle de comportement.
Steve Jobs ne prédisait pas seulement l'avenir sur le plan technologique, mais il partait du comportement humain et de la psychologie de consommation pour décrire l'évolution de toute l'industrie. Ce qu'il imaginait comme "radio logicielle" correspond parfaitement aux plateformes d'aujourd'hui telles que l'App Store, Steam, Netflix et Spotify.
Comme il l'a dit, le sens de la technologie n'est jamais seulement l'invention, mais la redéfinition de la manière dont les gens accèdent et utilisent l'information. Ce discours de 1983 n'est pas seulement une manifestation de vision, mais une carte industrielle dessinée des décennies à l'avance.
Cet article Prédictions à travers le temps : comment Jobs a-t-il décrit des décennies à l'avance l'avenir des logiciels numériques et des paiements ? Publié pour la première fois sur Chain News ABMedia.