"¿Se perdieron los juegos Web3 el mejor momento en este Mercado alcista?" Sin embargo, detrás de estas superficies, 2024 marca una transición importante para la industria. La industria ha pasado de la pura especulación a la madurez. (Sinopsis: Comentario" AI Agent complementa el importante rompecabezas del meta-universo, GameFi generation moneda killer) (Suplemento de antecedentes: un artículo inventario de los diez mejores proyectos de AI+ GameFi Capitalización de mercado, ¿puede convertirse en el próximo punto caliente? En 2024, la industria de los juegos Web3 es compleja, con avances y desafíos significativos. Aunque el número de usuarios activos diarios ha aumentado en más de un 300%, y las empresas de juegos tradicionales han comenzado a desplegarse específicamente en este campo, desde la perspectiva del rendimiento del mercado, la zona de Capitalización de mercado solo está subiendo el 60,5%, quedando muy por detrás de Meme moneda y AI zona. A medida que BTC alcanza máximos históricos y florece la encriptación zana, surge una pregunta clave: "¿Se perdió el juego Web3 su mejor momento en este Mercado alcista?" Sin embargo, detrás de estas superficies, 2024 marca una transición importante para la industria. La industria ha pasado de la pura especulación a la madurez. Este informe analizará cómo evolucionarán los juegos Web3 en el ciclo de mercado de 2024, explorando métricas clave, avances tecnológicos y cambios estratégicos para esta zona. Desde la evolución de la infraestructura hasta los modelos de participación de los usuarios, exploraremos cómo la industria puede construir subs sostenibles mientras aborda los desafíos de adopción generalizada. Nota: A menos que se indique lo contrario, toda la información de este informe corresponde al 15 de diciembre de 2024. Las fuentes de datos son Footprint Analytics y CoinMarketCap. Resumen de los indicadores clave anuales Capitalización de mercado: $31.8 billones, subir 60.5%; Volumen: 5.200 millones de dólares, Subir 18,5% Transacciones: 5.300 millones, un 30,3% menos Usuarios activos diarios: 6,6 millones al final del año, frente al 308,6% Subir a principios de año; Juegos activos: 1.361 de los 3.602 juegos se mantuvieron activos (37,8%); Financiamiento anual: 220 eventos de financiamiento por un total de $910 millones; Principales cadenas públicas: volumen: BNB chain (23,1%), Ethereum (17,6%), Blast (9,2%); Porcentaje de transacciones: WAX (33,6%), Aptos (11,6%), Ronin (6,1%); Usuarios activos diarios: opBNB (2,2 millones), Ronin (1,1 millones), Nebula (458.000) (media diaria en diciembre). Análisis de Rendimiento de Mercado Capitalización de Mercado Rendimiento La zona de juegos Web3 logró un fuerte subir en 2024, pero tuvo un rendimiento inferior al de otras encriptacioneszona. De acuerdo con Footprint Analytics, la generación de juegos Capitalización de mercado alcanzó los 31.800 millones de dólares al cierre del año, un 60,5% más que el año anterior. Si bien la Zona alcanzó un máximo anual de $ 47.4 mil millones en marzo, sigue siendo significativamente más bajo que el máximo histórico de $ 114.1 mil millones establecido en noviembre de 2021. A pesar del buen desempeño del mercado de encriptación en general en la segunda mitad de 2024, especialmente al final de los dos meses liderados por BTC, la generación de juegos de moneda se quedó rezagada con respecto al desempeño de otras zonas. Según CoinMarketCap, los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el top 10 de zonas en el ranking de Capitalización de mercadosubir, significativamente por detrás de las principales zonas: Meme moneda (421,1%), IA y big data (168,0%) y ecosistema Solana (124,1%). Este bajo rendimiento también se extiende a los grados de seguimiento de la comunidad. Entre las zonas más seguidas de CoinMarketCap, los juegos Web3 sólo representaron el 6,7% de las visualizaciones en la zona de los diez primeros, ocupando el noveno lugar, ya que los juegos se centraron en proyectos relacionados con la moneda Meme durante todo el año. Análisis de volumen El desempeño de la zona de juegos Web3 en métricas clave en 2024 es mixto, el volumen logra subir, pero el número de transacciones sigue disminuyendo. Los juegos Web3 totalizarán 5.200 millones de dólares en 2024, un 18,5% más que en 2023. Si bien revierte la tendencia a la baja desde 2021, Volumen todavía está significativamente por debajo del máximo del ciclo anterior. Las cifras de 2024 son solo el 6,2% del pico de 2021 (84.100 millones de dólares) y el 15,1% del volumen de 2022 (34.500 millones de dólares). Evolución del número de transacciones El número total de transacciones en 2024 alcanzó los 5.300 millones, un 30,3% menos que el año anterior. Si bien este nivel es comparable a los 5.1 mil millones de transacciones en 2021, no ha revertido la tendencia a la baja que comenzó en 2022. Participación de los usuarios Los usuarios activos diarios (DAU) lograron un aumento significativo para todo el año 2024, pasando de un promedio de 1,6 millones de subidas diarias en enero a 6,6 millones en diciembre, con un aumento del 308,6% para el año. Este aumento supera el pico del ciclo anterior de 1,8 millones de DAU creado en noviembre de 2021. Aunque estos materiales pueden contener alguna actividad de bots, este subir aún demuestra una participación significativa de los usuarios en la industria. Desarrollo del ecosistema Competencia y evolución de la cadena pública Análisis de los principales eslabones públicos En 2024, el dominio de las diferentes cadenas públicas de juegos Web3 cambiará significativamente, y cada cadena presenta diferentes ventajas en volumen, número de transacciones y participación de los usuarios. Distribución de volumen por cadena BNB mantuvo su dominio en volumen, logrando un volumen de 1.200 millones de dólares (23,1% de cuota de mercado), seguido de Ethereum con 920 millones de dólares (17,6%). Blast y Ronin tienen una cuota de mercado del 9,2% y el 9,0%, respectivamente. Número de transacciones por cadena Aunque el número de transacciones en la industria en su conjunto disminuyó un 30,3%, algunas cadenas públicas mostraron un sólido desempeño. WAX lideró el camino con 1.800 millones de transacciones (33,6% del total). Aptos saltó a la fama con su juego de Telegram "tap-to-earn" Tapos, alcanzando los 620 millones de transacciones (11,6%), de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantuvieron 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente. Número de usuarios por cadena La actividad de usuarios por cadena muestra un aumento significativo, especialmente en el segundo semestre de 2024. opBNB se destacó en la participación de los usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando al líder Ronin (1.1 millones). Nebula, el SKALE Capa 2, ocupó el tercer lugar con un DAU promedio de 458,000. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei se encuentran entre las 10 primeras de DAU, lo que demuestra la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas. La tendencia de diversificación de cada cadena indica que el ecosistema está madurando, y las diferentes cadenas públicas están encontrando su propio posicionamiento para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. La red principal ya no solo proporciona una infraestructura básica de blockchain, sino que se ha convertido en una plataforma integral para desarrolladores de juegos. ARB...
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Informe anual de juegos Web3 de 2024: ¿Ausente en el mercado alcista?
"¿Se perdieron los juegos Web3 el mejor momento en este Mercado alcista?" Sin embargo, detrás de estas superficies, 2024 marca una transición importante para la industria. La industria ha pasado de la pura especulación a la madurez. (Sinopsis: Comentario" AI Agent complementa el importante rompecabezas del meta-universo, GameFi generation moneda killer) (Suplemento de antecedentes: un artículo inventario de los diez mejores proyectos de AI+ GameFi Capitalización de mercado, ¿puede convertirse en el próximo punto caliente? En 2024, la industria de los juegos Web3 es compleja, con avances y desafíos significativos. Aunque el número de usuarios activos diarios ha aumentado en más de un 300%, y las empresas de juegos tradicionales han comenzado a desplegarse específicamente en este campo, desde la perspectiva del rendimiento del mercado, la zona de Capitalización de mercado solo está subiendo el 60,5%, quedando muy por detrás de Meme moneda y AI zona. A medida que BTC alcanza máximos históricos y florece la encriptación zana, surge una pregunta clave: "¿Se perdió el juego Web3 su mejor momento en este Mercado alcista?" Sin embargo, detrás de estas superficies, 2024 marca una transición importante para la industria. La industria ha pasado de la pura especulación a la madurez. Este informe analizará cómo evolucionarán los juegos Web3 en el ciclo de mercado de 2024, explorando métricas clave, avances tecnológicos y cambios estratégicos para esta zona. Desde la evolución de la infraestructura hasta los modelos de participación de los usuarios, exploraremos cómo la industria puede construir subs sostenibles mientras aborda los desafíos de adopción generalizada. Nota: A menos que se indique lo contrario, toda la información de este informe corresponde al 15 de diciembre de 2024. Las fuentes de datos son Footprint Analytics y CoinMarketCap. Resumen de los indicadores clave anuales Capitalización de mercado: $31.8 billones, subir 60.5%; Volumen: 5.200 millones de dólares, Subir 18,5% Transacciones: 5.300 millones, un 30,3% menos Usuarios activos diarios: 6,6 millones al final del año, frente al 308,6% Subir a principios de año; Juegos activos: 1.361 de los 3.602 juegos se mantuvieron activos (37,8%); Financiamiento anual: 220 eventos de financiamiento por un total de $910 millones; Principales cadenas públicas: volumen: BNB chain (23,1%), Ethereum (17,6%), Blast (9,2%); Porcentaje de transacciones: WAX (33,6%), Aptos (11,6%), Ronin (6,1%); Usuarios activos diarios: opBNB (2,2 millones), Ronin (1,1 millones), Nebula (458.000) (media diaria en diciembre). Análisis de Rendimiento de Mercado Capitalización de Mercado Rendimiento La zona de juegos Web3 logró un fuerte subir en 2024, pero tuvo un rendimiento inferior al de otras encriptacioneszona. De acuerdo con Footprint Analytics, la generación de juegos Capitalización de mercado alcanzó los 31.800 millones de dólares al cierre del año, un 60,5% más que el año anterior. Si bien la Zona alcanzó un máximo anual de $ 47.4 mil millones en marzo, sigue siendo significativamente más bajo que el máximo histórico de $ 114.1 mil millones establecido en noviembre de 2021. A pesar del buen desempeño del mercado de encriptación en general en la segunda mitad de 2024, especialmente al final de los dos meses liderados por BTC, la generación de juegos de moneda se quedó rezagada con respecto al desempeño de otras zonas. Según CoinMarketCap, los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el top 10 de zonas en el ranking de Capitalización de mercadosubir, significativamente por detrás de las principales zonas: Meme moneda (421,1%), IA y big data (168,0%) y ecosistema Solana (124,1%). Este bajo rendimiento también se extiende a los grados de seguimiento de la comunidad. Entre las zonas más seguidas de CoinMarketCap, los juegos Web3 sólo representaron el 6,7% de las visualizaciones en la zona de los diez primeros, ocupando el noveno lugar, ya que los juegos se centraron en proyectos relacionados con la moneda Meme durante todo el año. Análisis de volumen El desempeño de la zona de juegos Web3 en métricas clave en 2024 es mixto, el volumen logra subir, pero el número de transacciones sigue disminuyendo. Los juegos Web3 totalizarán 5.200 millones de dólares en 2024, un 18,5% más que en 2023. Si bien revierte la tendencia a la baja desde 2021, Volumen todavía está significativamente por debajo del máximo del ciclo anterior. Las cifras de 2024 son solo el 6,2% del pico de 2021 (84.100 millones de dólares) y el 15,1% del volumen de 2022 (34.500 millones de dólares). Evolución del número de transacciones El número total de transacciones en 2024 alcanzó los 5.300 millones, un 30,3% menos que el año anterior. Si bien este nivel es comparable a los 5.1 mil millones de transacciones en 2021, no ha revertido la tendencia a la baja que comenzó en 2022. Participación de los usuarios Los usuarios activos diarios (DAU) lograron un aumento significativo para todo el año 2024, pasando de un promedio de 1,6 millones de subidas diarias en enero a 6,6 millones en diciembre, con un aumento del 308,6% para el año. Este aumento supera el pico del ciclo anterior de 1,8 millones de DAU creado en noviembre de 2021. Aunque estos materiales pueden contener alguna actividad de bots, este subir aún demuestra una participación significativa de los usuarios en la industria. Desarrollo del ecosistema Competencia y evolución de la cadena pública Análisis de los principales eslabones públicos En 2024, el dominio de las diferentes cadenas públicas de juegos Web3 cambiará significativamente, y cada cadena presenta diferentes ventajas en volumen, número de transacciones y participación de los usuarios. Distribución de volumen por cadena BNB mantuvo su dominio en volumen, logrando un volumen de 1.200 millones de dólares (23,1% de cuota de mercado), seguido de Ethereum con 920 millones de dólares (17,6%). Blast y Ronin tienen una cuota de mercado del 9,2% y el 9,0%, respectivamente. Número de transacciones por cadena Aunque el número de transacciones en la industria en su conjunto disminuyó un 30,3%, algunas cadenas públicas mostraron un sólido desempeño. WAX lideró el camino con 1.800 millones de transacciones (33,6% del total). Aptos saltó a la fama con su juego de Telegram "tap-to-earn" Tapos, alcanzando los 620 millones de transacciones (11,6%), de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantuvieron 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente. Número de usuarios por cadena La actividad de usuarios por cadena muestra un aumento significativo, especialmente en el segundo semestre de 2024. opBNB se destacó en la participación de los usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando al líder Ronin (1.1 millones). Nebula, el SKALE Capa 2, ocupó el tercer lugar con un DAU promedio de 458,000. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei se encuentran entre las 10 primeras de DAU, lo que demuestra la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas. La tendencia de diversificación de cada cadena indica que el ecosistema está madurando, y las diferentes cadenas públicas están encontrando su propio posicionamiento para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. La red principal ya no solo proporciona una infraestructura básica de blockchain, sino que se ha convertido en una plataforma integral para desarrolladores de juegos. ARB...