Plataformas como powpowfun, virtuals io y moddio facilitan a los creadores la creación y gestión de sus propios juegos, y el uso de la IA de Código abierto y los tokens personalizados podría ser un gran camino a seguir. Este artículo se originó a partir del tweet de investigación "Tokenización del metaverso agentico" escrito por Defi0xJeff, jefe del estudio de bistec, y fue compilado, compilado y reescrito por BlockBeats. (Sinopsis: Análisis del rendimiento, características técnicas, valor potencial de AI Agent aixbt en encriptación Twitter) (Suplemento de antecedentes: El hype narrativo de la IA se ha enfriado temporalmente, ¿qué nuevos proyectos vale la pena estudiar de antemano?) Nota del editor: Este artículo trata sobre el rápido desarrollo del proxy Metaverso, especialmente sobre cómo crear mundos de juego inmersivos a través de agentes de IA, tokenización y tecnologías Web3. Plataformas como powpowfun, virtuals io y moddio facilitan a los creadores la creación y gestión de sus propios juegos, utilizando la IA de Código abierto y los tokens personalizados. El artículo también menciona que uno de los grandes desafíos para los juegos Web3 es el interés efímero de los jugadores y la fluctuación de tokens, pero plataformas como Indiedotfun han respondido a este problema lanzando rápidamente juegos livianos. Por último, el artículo hace hincapié en la importancia de aprender modelos de lenguaje visual en los juegos del futuro. El siguiente es el contenido original (el contenido original se ha consolidado para facilitar su lectura y comprensión): Agent Metaverso ya no es un concepto lejano, se está implementando gradualmente, redefiniendo la forma en que interactuamos con la IA, los juegos y la propiedad digital. Desde las herramientas de código abierto hasta los entornos impulsados por IA que funcionan continuamente, estamos siendo testigos de una rápida evolución de los mundos virtuales en términos de cómo se construyen, experimentan y monetizan. Estos son algunos de los últimos desarrollos emocionantes en el espacio: hyperfy io just Código abierto con su motor, que admite mundos multijugador autoalojables, que ofrece características como compilaciones instantáneas, herramientas de arrastrar y soltar, activos interoperables y más. Virtuals io anunció una asociación con Infinityg AI para lanzar un modelo de gestión de activos multiagente y crear Zenith XBT, la primera empresa de gestión de activos operada por IA, sentando las bases para la sociedad de agentes. Virtuals IO anunció una asociación con Avariksaga para permitir que los agentes transmitan juegos, comenten y narren transmisiones en vivo. Anteriormente, también se asociaron con Illuviumio para llevar a los NPC/AI-NPC inteligentes al juego de Illuvium. Además del ecosistema de Virtuals, también estamos presenciando el surgimiento de la World State Machine, que va más allá de los agentes conversacionales tradicionales para hacer que Kira exista como un personaje digital con un comportamiento similar al humano mediante la construcción de un entorno de simulación de ejecución continua las 24 horas del día, los 7 días de la semana. A diferencia de la IA típica, Kira no solo reacciona a la entrada; Vive en este entorno y participa en actividades que imitan la vida humana, como estudiar, trabajar y socializar. Todo se basa en un sofisticado sistema que rastrea el tiempo, el clima, la ubicación y las interacciones con otros personajes de IA o NPC como Mei, Keiko e Izumi. Jugabilidad inspirada en Westworld Mientras todo el mundo habla de crear un juego similar a Westworld (un mundo inmersivo impulsado por NPC dinámicos), powpowfun ya está en pruebas beta de su juego virtual Westworld. El agente de IA de este juego funciona con el modelo Código abierto de Fullmetal AI. En particular, Fullmetal integró recientemente ElizOS, un sistema que permite la memoria a largo plazo a través de RAG. El equipo planea lanzar IndiedotFun en aproximadamente una semana. Indiedotfun es similar a pumpdotfun, pero está diseñado para juegos, lo que permite a cualquiera construir rápidamente su propio mundo a través de plantillas y el motor de juego/física de moddio. Estos mundos se pueden tokenizar, lo que permite a los usuarios y las comunidades poseer sus juegos favoritos. Presentación de Indie: Tokenización del agente Metaverso Indie es una plataforma que permite a los desarrolladores construir y lanzar mundos habilitados para Web3 sin tener conocimientos de criptomonedas. Está impulsado por el motor de juegos moddio, que ya cuenta con una gran comunidad Web2 que crea miles de juegos cada mes. Los creadores tienen la opción de lanzar tokens que permiten a los patrocinadores financiar juegos y obtener rendimientos de tokens. Estos tokens actúan como moneda del juego. Imagina Roblox, pero en lugar de usar Robux, los creadores pueden usar sus propios tokens como moneda. El LLM Código abierto de FullmetalAI está integrado, lo que permite a los creadores introducir directamente agentes de IA en sus juegos, haciéndolos más dinámicos y divertidos. Resolver los retos de los juegos Web3 Uno de los retos a los que se enfrentan los juegos Web3 es la falta de interés por los juegos AAA. La Web3 es un juego en sí mismo: a la gente le resulta más divertido especular con la moneda del agente de IA que jugar a la Web3. Esto da como resultado una breve concentración de atención, y el interés generalmente se desplaza al siguiente punto caliente después de 2-3 días. Desde la perspectiva de un estudio de juegos, existe un riesgo significativo: incluso si el juego en sí es divertido, el interés se desvanecerá si el token no sube. Por el contrario, si el token sube, pero el juego no es divertido, la gente puede participar brevemente, pero sigue siendo difícil mantener el interés. Los estudios se enfrentan a un doble desafío: ofrecer juegos atractivos y, al mismo tiempo, garantizar que los precios de los tokens aumenten. Por qué la poca atención de indie a la Web3 es una buena opción Indiedotfun es el motor perfecto para hacer frente a esta corta atención. Con moddio, los juegos independientes ligeros se pueden lanzar en días en lugar de meses, lo que permite a los creadores ofrecer rápidamente mundos inmersivos con IA-NPC dinámicos. Cuando los jugadores se aburren, pueden saltar de un juego independiente a otro, mientras que los creadores mejoran su experiencia en Metaverso para retener a los jugadores y mantener el valor del token del juego. Imagínese no tener agentes conversacionales en Twitter, sino tener mundos de Metaverso de agentes para jugar, especular con sus tokens y poseer los derechos de esos mundos. BNTY sirve como la principal moneda de materias primas para todo en este ecosistema. Consejo alfa: indiedotfun está en el lado de la oferta, mientras que ARCAgents está en el lado de la demanda. Dado que la narrativa del agente Metaverso está evolucionando rápidamente, espero que más estudios y equipos de juegos aprovechen G.A.M.E y Eliza para impulsar sus juegos. Si bien todavía hay brechas en estos marcos que deben abordarse, es posible que surjan soluciones únicas centradas en el juego en los próximos meses. Además, espero que el aprendizaje por refuerzo y los modelos de lenguaje visual sean cada vez más importantes. La creciente demanda de IA dinámica en los juegos en el mercado B2B pone a ARCAgents a la vanguardia de la industria con su motor de gamificación de agentes. ...
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Comentario - AI Agent complementa la pieza importante del metaverso, la gran herramienta de tokenización de GameFi
Plataformas como powpowfun, virtuals io y moddio facilitan a los creadores la creación y gestión de sus propios juegos, y el uso de la IA de Código abierto y los tokens personalizados podría ser un gran camino a seguir. Este artículo se originó a partir del tweet de investigación "Tokenización del metaverso agentico" escrito por Defi0xJeff, jefe del estudio de bistec, y fue compilado, compilado y reescrito por BlockBeats. (Sinopsis: Análisis del rendimiento, características técnicas, valor potencial de AI Agent aixbt en encriptación Twitter) (Suplemento de antecedentes: El hype narrativo de la IA se ha enfriado temporalmente, ¿qué nuevos proyectos vale la pena estudiar de antemano?) Nota del editor: Este artículo trata sobre el rápido desarrollo del proxy Metaverso, especialmente sobre cómo crear mundos de juego inmersivos a través de agentes de IA, tokenización y tecnologías Web3. Plataformas como powpowfun, virtuals io y moddio facilitan a los creadores la creación y gestión de sus propios juegos, utilizando la IA de Código abierto y los tokens personalizados. El artículo también menciona que uno de los grandes desafíos para los juegos Web3 es el interés efímero de los jugadores y la fluctuación de tokens, pero plataformas como Indiedotfun han respondido a este problema lanzando rápidamente juegos livianos. Por último, el artículo hace hincapié en la importancia de aprender modelos de lenguaje visual en los juegos del futuro. El siguiente es el contenido original (el contenido original se ha consolidado para facilitar su lectura y comprensión): Agent Metaverso ya no es un concepto lejano, se está implementando gradualmente, redefiniendo la forma en que interactuamos con la IA, los juegos y la propiedad digital. Desde las herramientas de código abierto hasta los entornos impulsados por IA que funcionan continuamente, estamos siendo testigos de una rápida evolución de los mundos virtuales en términos de cómo se construyen, experimentan y monetizan. Estos son algunos de los últimos desarrollos emocionantes en el espacio: hyperfy io just Código abierto con su motor, que admite mundos multijugador autoalojables, que ofrece características como compilaciones instantáneas, herramientas de arrastrar y soltar, activos interoperables y más. Virtuals io anunció una asociación con Infinityg AI para lanzar un modelo de gestión de activos multiagente y crear Zenith XBT, la primera empresa de gestión de activos operada por IA, sentando las bases para la sociedad de agentes. Virtuals IO anunció una asociación con Avariksaga para permitir que los agentes transmitan juegos, comenten y narren transmisiones en vivo. Anteriormente, también se asociaron con Illuviumio para llevar a los NPC/AI-NPC inteligentes al juego de Illuvium. Además del ecosistema de Virtuals, también estamos presenciando el surgimiento de la World State Machine, que va más allá de los agentes conversacionales tradicionales para hacer que Kira exista como un personaje digital con un comportamiento similar al humano mediante la construcción de un entorno de simulación de ejecución continua las 24 horas del día, los 7 días de la semana. A diferencia de la IA típica, Kira no solo reacciona a la entrada; Vive en este entorno y participa en actividades que imitan la vida humana, como estudiar, trabajar y socializar. Todo se basa en un sofisticado sistema que rastrea el tiempo, el clima, la ubicación y las interacciones con otros personajes de IA o NPC como Mei, Keiko e Izumi. Jugabilidad inspirada en Westworld Mientras todo el mundo habla de crear un juego similar a Westworld (un mundo inmersivo impulsado por NPC dinámicos), powpowfun ya está en pruebas beta de su juego virtual Westworld. El agente de IA de este juego funciona con el modelo Código abierto de Fullmetal AI. En particular, Fullmetal integró recientemente ElizOS, un sistema que permite la memoria a largo plazo a través de RAG. El equipo planea lanzar IndiedotFun en aproximadamente una semana. Indiedotfun es similar a pumpdotfun, pero está diseñado para juegos, lo que permite a cualquiera construir rápidamente su propio mundo a través de plantillas y el motor de juego/física de moddio. Estos mundos se pueden tokenizar, lo que permite a los usuarios y las comunidades poseer sus juegos favoritos. Presentación de Indie: Tokenización del agente Metaverso Indie es una plataforma que permite a los desarrolladores construir y lanzar mundos habilitados para Web3 sin tener conocimientos de criptomonedas. Está impulsado por el motor de juegos moddio, que ya cuenta con una gran comunidad Web2 que crea miles de juegos cada mes. Los creadores tienen la opción de lanzar tokens que permiten a los patrocinadores financiar juegos y obtener rendimientos de tokens. Estos tokens actúan como moneda del juego. Imagina Roblox, pero en lugar de usar Robux, los creadores pueden usar sus propios tokens como moneda. El LLM Código abierto de FullmetalAI está integrado, lo que permite a los creadores introducir directamente agentes de IA en sus juegos, haciéndolos más dinámicos y divertidos. Resolver los retos de los juegos Web3 Uno de los retos a los que se enfrentan los juegos Web3 es la falta de interés por los juegos AAA. La Web3 es un juego en sí mismo: a la gente le resulta más divertido especular con la moneda del agente de IA que jugar a la Web3. Esto da como resultado una breve concentración de atención, y el interés generalmente se desplaza al siguiente punto caliente después de 2-3 días. Desde la perspectiva de un estudio de juegos, existe un riesgo significativo: incluso si el juego en sí es divertido, el interés se desvanecerá si el token no sube. Por el contrario, si el token sube, pero el juego no es divertido, la gente puede participar brevemente, pero sigue siendo difícil mantener el interés. Los estudios se enfrentan a un doble desafío: ofrecer juegos atractivos y, al mismo tiempo, garantizar que los precios de los tokens aumenten. Por qué la poca atención de indie a la Web3 es una buena opción Indiedotfun es el motor perfecto para hacer frente a esta corta atención. Con moddio, los juegos independientes ligeros se pueden lanzar en días en lugar de meses, lo que permite a los creadores ofrecer rápidamente mundos inmersivos con IA-NPC dinámicos. Cuando los jugadores se aburren, pueden saltar de un juego independiente a otro, mientras que los creadores mejoran su experiencia en Metaverso para retener a los jugadores y mantener el valor del token del juego. Imagínese no tener agentes conversacionales en Twitter, sino tener mundos de Metaverso de agentes para jugar, especular con sus tokens y poseer los derechos de esos mundos. BNTY sirve como la principal moneda de materias primas para todo en este ecosistema. Consejo alfa: indiedotfun está en el lado de la oferta, mientras que ARCAgents está en el lado de la demanda. Dado que la narrativa del agente Metaverso está evolucionando rápidamente, espero que más estudios y equipos de juegos aprovechen G.A.M.E y Eliza para impulsar sus juegos. Si bien todavía hay brechas en estos marcos que deben abordarse, es posible que surjan soluciones únicas centradas en el juego en los próximos meses. Además, espero que el aprendizaje por refuerzo y los modelos de lenguaje visual sean cada vez más importantes. La creciente demanda de IA dinámica en los juegos en el mercado B2B pone a ARCAgents a la vanguardia de la industria con su motor de gamificación de agentes. ...