记者从12日至13日举行的2024年度中国游戏产业年会上了解到,2024年,国内游戏市场实际销售收入、用户规模以及国产游戏overseas income 均创下历史新高。 在此背景下,未来国内遊戏市场将如何实现进一步增长、国产遊戏如何在overseas 增强竞争优势等议题,成为与会嘉宾关注的重点。 Muchas empresas que cotizan en Youjiao 业务负责人, 相关专家 dijeron que la integración del bienestar público y la cultura no es profunda, "游戏+"正为遊戏产业不断拓宽发展空间。 未来游戏出海将 Profundidad se integra en la globalización, y "sale" para "salir" y "subir".
Los ingresos por ventas reales vuelven a alcanzar un nuevo récord
En el sitio de la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China 2024, se presentó oficialmente el Informe de la Industria de Juegos de China 2024. Zhang Yijun, primer vicepresidente de la Asociación de Publicaciones de Audio y Video y Digital de China y presidente del Comité de Juegos, interpretó el informe.
El informe muestra que desde 2024, los ingresos reales de ventas en el mercado de juegos internos han alcanzado los 3257.83 mil millones de yuanes, un aumento del 7.53% interanual, alcanzando un nuevo récord. El número de usuarios de juegos internos ha alcanzado los 674 millones, un aumento del 0.94% interanual, alcanzando un nuevo récord histórico.
Entre ellos, los ingresos reales por ventas de juegos desarrollados de forma independiente en China en el mercado interno alcanzaron los 2607.36 millones de yuanes, un aumento interanual del 1.70%, con una desaceleración en la velocidad de crecimiento. Específicamente en cuanto a los canales, los ingresos reales por ventas en el mercado de juegos móviles de China alcanzaron los 2382.17 millones de yuanes, un aumento interanual del 5.01%, alcanzando un nuevo récord; los ingresos reales por ventas en el mercado de juegos para clientes alcanzaron los 679.81 millones de yuanes, un aumento interanual del 2.56%; los ingresos reales por ventas en el mercado de juegos web alcanzaron los 46.38 millones de yuanes, una disminución interanual del 2.35%. Cabe destacar que, desde 2024, los ingresos reales por ventas en el mercado de juegos de consola de China alcanzaron los 44.88 millones de yuanes, un aumento interanual del 55.13%.
En el mercado de segmentos, los ingresos reales de ventas de juegos móviles representan el 73.12%; los ingresos reales de ventas de juegos de cliente representan el 20.87%; y los ingresos reales de ventas en el mercado de juegos web representan el 1.42%. Debido a la aparición de productos fenomenales este año, la participación en otros mercados de juegos ha aumentado significativamente del 1.67% del año pasado al 4.59% de este año. Como resultado, la participación de juegos móviles, de cliente y de web ha disminuido en comparación con el año pasado.
Exploración de la diversidad de 'juego+'
La combinación de 'juego +' sigue siendo el foco de atención de todas las partes interesadas. La integración de juegos y obras de caridad sigue profundizándose. Zhang Yijun expresó que explorar la combinación de 'juegos y obras de caridad +' es una responsabilidad de la industria del juego y las empresas deben promover activamente la integración de juegos y obras de caridad para expandir el espacio de desarrollo.
El vicepresidente del Departamento de Valor Social Sostenible de Tencent, Zhao Guochen, cree que los juegos se han convertido gradualmente en un 'superescenario digital' que impulsa al público a lograr objetivos benéficos gracias a sus ricos escenarios y tecnología innovadora. Chen Jin, responsable de los eventos de deportes electrónicos de la serie CrossFire, afirmó que el ecosistema de eventos de deportes electrónicos está maduro y la beneficencia le proporciona nuevos temas y experiencias. Después del lanzamiento de la sección benéfica en el evento y en la plataforma benéfica de Tencent, ha atraído a muchos usuarios, muchos de los cuales se han convertido en donantes estables.
En el campo de la cultura, los juegos también desempeñan un papel importante. Fu Lina, miembro del consejo de administración y directora de desarrollo sostenible de Kaiying Network, introdujo que el juego 'Bai Gong Ling' lanzado por la empresa combina conocimientos sobre artesanía tradicional intangible, logrando despertar la memoria de los jóvenes sobre la cultura tradicional. Al mismo tiempo, se ha lanzado la IP 'Sui Shi Ling', que presenta de manera vívida las costumbres y tradiciones estacionales mediante la personificación, promoviendo la práctica de la protección del patrimonio cultural inmaterial.
El vicepresidente de NetEase, Pang Dazhi, dijo que las empresas chinas de juegos deberían pasar de 'recibir pedidos pasivamente' a 'practicar activamente' y crear productos de alta calidad con la cultura como núcleo. Por ejemplo, muchos juegos de NetEase, como 'Fantasy Westward Journey' y 'The Legend of Sword and Fairy', combinan el diseño del producto con la cultura tradicional. 'Yanyun Shiliusheng' incluso describe detalladamente el estilo cultural de las Cinco Dinastías y los Diez Reinos y es muy elogiado por los jugadores extranjeros. Hu Xin, asistente del presidente de Century Huatong, cree que los juegos no solo pueden contar historias chinas, sino también transmitir los valores y métodos de trabajo de los chinos, como promover el contenido cultural chino a través de los juegos.
La tendencia a la globalización es significativa
El 13 de diciembre, los premios The Game Awards, conocidos como los “Premios Óscar de los videojuegos”, anunciaron los ganadores de 2024. El juego chino “黑神话:悟空” recibió 4 nominaciones, a saber, Mejor Juego del Año, Mejor Dirección de Juego, Mejor Juego de Acción y Mejor Dirección de Arte, y finalmente ganó el premio a Mejor Juego de Acción.
Desde su lanzamiento en agosto de este año, 'Black Myth: Wukong' ha generado amplias discusiones en el mercado global de juegos y se ha convertido en un ejemplo representativo de los juegos chinos que se lanzan al extranjero. Según el 'Informe de la Industria de Juegos de China 2024', los ingresos reales por ventas en el mercado extranjero de juegos desarrollados de forma independiente en China alcanzaron los 18.557 millones de dólares estadounidenses en 2024, un aumento interanual del 13,39%. La escala de estos ingresos ha superado los 100.000 millones de yuanes durante cinco años consecutivos, alcanzando un nuevo récord. Según datos de Gamma Data, en 2014, los ingresos reales por ventas en el mercado extranjero de juegos desarrollados de forma independiente en China fueron de 3.076 millones de dólares estadounidenses. En los últimos diez años, los ingresos por ventas en el extranjero de juegos chinos han aumentado cinco veces.
La efectividad de la expansión de los juegos chinos en el extranjero es notable, pero también enfrenta nuevos desafíos. En la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China en 2024, Ao Ran, vicepresidente ejecutivo y secretario general de la Asociación China de Audio y Publicaciones Digitales, señaló que si la industria de juegos china quiere obtener una ventaja más significativa en la intensa competencia internacional, debe desarrollar capacidades más completas, no solo para 'salir', sino también para 'entrar' y 'avanzar'.
"En la actualidad, hemos superado la fase de exportación única y hemos entrado en la fase de integración local de recursos de I+D y servicio directo al mercado local", dijo Zhou Jinzhu, director del Departamento de Investigación de Comercio Internacional del Instituto de Investigación de Comercio Internacional de la Cámara de Comercio China. A medida que la participación de la industria china de los videojuegos en la cadena de valor global se profundiza gradualmente, inevitablemente se desarrollará hacia una etapa avanzada que implica la asignación de factores de producción a nivel mundial, la integración de recursos globales de I+D, producción y marketing, y ocupará una posición central en el sistema de división internacional de la producción de la industria de los videojuegos."
(Fuente del artículo: China Securities Journal)
Fuente: Oriental Fortune
Autor: China Securities Journal
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Los datos clave alcanzan nuevos niveles de innovación y los resultados de la expansión de los juegos en el extranjero son significativos.
记者从12日至13日举行的2024年度中国游戏产业年会上了解到,2024年,国内游戏市场实际销售收入、用户规模以及国产游戏overseas income 均创下历史新高。 在此背景下,未来国内遊戏市场将如何实现进一步增长、国产遊戏如何在overseas 增强竞争优势等议题,成为与会嘉宾关注的重点。 Muchas empresas que cotizan en Youjiao 业务负责人, 相关专家 dijeron que la integración del bienestar público y la cultura no es profunda, "游戏+"正为遊戏产业不断拓宽发展空间。 未来游戏出海将 Profundidad se integra en la globalización, y "sale" para "salir" y "subir".
Los ingresos por ventas reales vuelven a alcanzar un nuevo récord
En el sitio de la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China 2024, se presentó oficialmente el Informe de la Industria de Juegos de China 2024. Zhang Yijun, primer vicepresidente de la Asociación de Publicaciones de Audio y Video y Digital de China y presidente del Comité de Juegos, interpretó el informe.
El informe muestra que desde 2024, los ingresos reales de ventas en el mercado de juegos internos han alcanzado los 3257.83 mil millones de yuanes, un aumento del 7.53% interanual, alcanzando un nuevo récord. El número de usuarios de juegos internos ha alcanzado los 674 millones, un aumento del 0.94% interanual, alcanzando un nuevo récord histórico.
Entre ellos, los ingresos reales por ventas de juegos desarrollados de forma independiente en China en el mercado interno alcanzaron los 2607.36 millones de yuanes, un aumento interanual del 1.70%, con una desaceleración en la velocidad de crecimiento. Específicamente en cuanto a los canales, los ingresos reales por ventas en el mercado de juegos móviles de China alcanzaron los 2382.17 millones de yuanes, un aumento interanual del 5.01%, alcanzando un nuevo récord; los ingresos reales por ventas en el mercado de juegos para clientes alcanzaron los 679.81 millones de yuanes, un aumento interanual del 2.56%; los ingresos reales por ventas en el mercado de juegos web alcanzaron los 46.38 millones de yuanes, una disminución interanual del 2.35%. Cabe destacar que, desde 2024, los ingresos reales por ventas en el mercado de juegos de consola de China alcanzaron los 44.88 millones de yuanes, un aumento interanual del 55.13%.
En el mercado de segmentos, los ingresos reales de ventas de juegos móviles representan el 73.12%; los ingresos reales de ventas de juegos de cliente representan el 20.87%; y los ingresos reales de ventas en el mercado de juegos web representan el 1.42%. Debido a la aparición de productos fenomenales este año, la participación en otros mercados de juegos ha aumentado significativamente del 1.67% del año pasado al 4.59% de este año. Como resultado, la participación de juegos móviles, de cliente y de web ha disminuido en comparación con el año pasado.
Exploración de la diversidad de 'juego+'
La combinación de 'juego +' sigue siendo el foco de atención de todas las partes interesadas. La integración de juegos y obras de caridad sigue profundizándose. Zhang Yijun expresó que explorar la combinación de 'juegos y obras de caridad +' es una responsabilidad de la industria del juego y las empresas deben promover activamente la integración de juegos y obras de caridad para expandir el espacio de desarrollo.
El vicepresidente del Departamento de Valor Social Sostenible de Tencent, Zhao Guochen, cree que los juegos se han convertido gradualmente en un 'superescenario digital' que impulsa al público a lograr objetivos benéficos gracias a sus ricos escenarios y tecnología innovadora. Chen Jin, responsable de los eventos de deportes electrónicos de la serie CrossFire, afirmó que el ecosistema de eventos de deportes electrónicos está maduro y la beneficencia le proporciona nuevos temas y experiencias. Después del lanzamiento de la sección benéfica en el evento y en la plataforma benéfica de Tencent, ha atraído a muchos usuarios, muchos de los cuales se han convertido en donantes estables.
En el campo de la cultura, los juegos también desempeñan un papel importante. Fu Lina, miembro del consejo de administración y directora de desarrollo sostenible de Kaiying Network, introdujo que el juego 'Bai Gong Ling' lanzado por la empresa combina conocimientos sobre artesanía tradicional intangible, logrando despertar la memoria de los jóvenes sobre la cultura tradicional. Al mismo tiempo, se ha lanzado la IP 'Sui Shi Ling', que presenta de manera vívida las costumbres y tradiciones estacionales mediante la personificación, promoviendo la práctica de la protección del patrimonio cultural inmaterial.
El vicepresidente de NetEase, Pang Dazhi, dijo que las empresas chinas de juegos deberían pasar de 'recibir pedidos pasivamente' a 'practicar activamente' y crear productos de alta calidad con la cultura como núcleo. Por ejemplo, muchos juegos de NetEase, como 'Fantasy Westward Journey' y 'The Legend of Sword and Fairy', combinan el diseño del producto con la cultura tradicional. 'Yanyun Shiliusheng' incluso describe detalladamente el estilo cultural de las Cinco Dinastías y los Diez Reinos y es muy elogiado por los jugadores extranjeros. Hu Xin, asistente del presidente de Century Huatong, cree que los juegos no solo pueden contar historias chinas, sino también transmitir los valores y métodos de trabajo de los chinos, como promover el contenido cultural chino a través de los juegos.
La tendencia a la globalización es significativa
El 13 de diciembre, los premios The Game Awards, conocidos como los “Premios Óscar de los videojuegos”, anunciaron los ganadores de 2024. El juego chino “黑神话:悟空” recibió 4 nominaciones, a saber, Mejor Juego del Año, Mejor Dirección de Juego, Mejor Juego de Acción y Mejor Dirección de Arte, y finalmente ganó el premio a Mejor Juego de Acción.
Desde su lanzamiento en agosto de este año, 'Black Myth: Wukong' ha generado amplias discusiones en el mercado global de juegos y se ha convertido en un ejemplo representativo de los juegos chinos que se lanzan al extranjero. Según el 'Informe de la Industria de Juegos de China 2024', los ingresos reales por ventas en el mercado extranjero de juegos desarrollados de forma independiente en China alcanzaron los 18.557 millones de dólares estadounidenses en 2024, un aumento interanual del 13,39%. La escala de estos ingresos ha superado los 100.000 millones de yuanes durante cinco años consecutivos, alcanzando un nuevo récord. Según datos de Gamma Data, en 2014, los ingresos reales por ventas en el mercado extranjero de juegos desarrollados de forma independiente en China fueron de 3.076 millones de dólares estadounidenses. En los últimos diez años, los ingresos por ventas en el extranjero de juegos chinos han aumentado cinco veces.
La efectividad de la expansión de los juegos chinos en el extranjero es notable, pero también enfrenta nuevos desafíos. En la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China en 2024, Ao Ran, vicepresidente ejecutivo y secretario general de la Asociación China de Audio y Publicaciones Digitales, señaló que si la industria de juegos china quiere obtener una ventaja más significativa en la intensa competencia internacional, debe desarrollar capacidades más completas, no solo para 'salir', sino también para 'entrar' y 'avanzar'.
"En la actualidad, hemos superado la fase de exportación única y hemos entrado en la fase de integración local de recursos de I+D y servicio directo al mercado local", dijo Zhou Jinzhu, director del Departamento de Investigación de Comercio Internacional del Instituto de Investigación de Comercio Internacional de la Cámara de Comercio China. A medida que la participación de la industria china de los videojuegos en la cadena de valor global se profundiza gradualmente, inevitablemente se desarrollará hacia una etapa avanzada que implica la asignación de factores de producción a nivel mundial, la integración de recursos globales de I+D, producción y marketing, y ocupará una posición central en el sistema de división internacional de la producción de la industria de los videojuegos."
(Fuente del artículo: China Securities Journal)
Fuente: Oriental Fortune
Autor: China Securities Journal